Vos spécialisations !

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J'ai beaucoup apprécié les retours dans ce sujet, merci à vous !

Le post de Jolt sur les combinaisons de passifs m'a particulièrement interpellé. Je partage ton point de vue sur les niveaux plus élevés de la roue, alors j'aviserai quand on aura accès à la suite pour savoir si je vais faire mon marché dans les passifs d'autres spécialisations

Pour ma part je suis parti sur ce qui me semblait un "classique" : elem/blood (actifs : elem DPS et boucliers blood) avec recherche de synergies sur le hindered bien sur (elite passif blood). Dans la même veine, testé Elem/Shotgun (aoe hinder ) pour les petits packs de zombies. En stuff QL3, on a pas trop de difficultés avec la plupart des builds cohérents à mon avis (en tout cas pas de souci en elem/blood de mon côté pour faire en solo la zone).

Enfin, en soutien de groupe, Blood/AR (boucliers et anima shot pour heal direct) : ça fait plaisir, même à petit niveau, de voir comment la vie des autres remonte !
Moi perso j'ai eu un gros coup de coeur pour chaos/pistolet, permettant de bien défoncer un ennemi avec le final chaos ou alors jouer sur "wanted" pour permettre les eliminations à la chaine. Mais j'attend de voir effectivement les compétences de la deuxième roue pour savoir ou aller. Sinon le deck puritane est sympa aussi avec hammer/pompe il envoie quand même du bon dps et si on va chercher les 40% de chance de bloquer une attaque dans la branche tank du marteau on réhausse un peu notre survie.

Sinon j'aurais voulu savoir, je vous vois parler de "charger" les ennemis, j'aurais bien voulu une compétence me permettant de charger un ennemi, pouvez vous me dire quelles armes ont cette fonctionnalités svp ?
C'est la sword de mémoire.

Le spell le plus puissant actuellement reste le marteau de thor dans la branche élémentalisme. Par contre il y a un cast de 1.5 sec je crois.

Quels sont les autres sorts /compétences qui font des gros dégâts?
Citation :
Publié par border_line
Le spell le plus puissant actuellement reste le marteau de thor dans la branche élémentalisme. Par contre il y a un cast de 1.5 sec je crois.
Il se cast en 2sec le marteau de thor.


Citation :
Quels sont les autres sorts /compétences qui font des gros dégâts?
Exsanguinate: le sort canalisé de la branche support sang pique grave aussi (coûte 5 ressource quand même), c’est encore pire sur une cible "impaired" vu que ça cale une dot en plus.

Je taff sur un build autour des attaques focus/impaired là.
Citation :
Publié par magikegun

Sinon j'aurais voulu savoir, je vous vois parler de "charger" les ennemis, j'aurais bien voulu une compétence me permettant de charger un ennemi, pouvez vous me dire quelles armes ont cette fonctionnalités svp ?
c'est dans la branche lame , mais elle n'est pas top je trouve car elle ne s’arrête pas a la cible tu traverse souvent le pack de mob (et si tu évalue mal la distance tu les touche pas ) , du coup jlai echangé par un tir monocible au pompe pour pull de loins plutot que de foncer dans le tas.
J'ai beaucoup apprécié ce que proposait le fusil à pompe (comme "arme principale" si je peux dire). Par contre, ayant eu des bugs avec les fenêtre de description des sorts et des talents, je n'ai pas réussi à trouver avec quelle arme je pourrai le combiner dans une optique d'être un soutien (idéalement, je lance des buffs, j'affaiblis les ennemis et je fournis des soins passifs et/ou ponctuels). Je ne sais pas si un tel gameplay est possible néanmoins.
Citation :
Publié par Elyandel
Donc on a 9 choix pour le DPS mais .. 1 tank et 1 soigneur ?
Ben... non

Tank, tu peux faire marteau, épée, chaos, sang (et aussi une sorte de tank avec fusil d'assaut).

Soin, tu as principalement pugilat et sang, mais tu peux faire du soin avec fusil d'assaut et pistolets.



Les buffs et debuffs, il y en a dans toutes les branches. Surtout les debuffs qui sont sources de synergies.
Citation :
Publié par Peredur
Ben... non

Tank, tu peux faire marteau, épée, chaos, sang (et aussi une sorte de tank avec fusil d'assaut).
Heu t'es sure de ça car bon... vu que tu lance sur un dérapage.. jvais un peu poursuivre.
Mais je n'ai pas vu de skill orienté tank durant le rare moment où on avait accès à la roue tier 2 sang... (que ça soit agro ou mécanique d'évitement)

Ou alors j'ai mal regardé une des branches avancées.
je pense qu'il parle de dérapage car meme si la blood magic peut aider, le fait de ne pas avoir de SP de tank ou de sorts aggrogene la rend ptet moins "opti" (avec des gros guillements )

sinon, je remets un lien assez intéressant pour les gens souhaitant en savoir plus sur les synergie : http://www.thesecretworld.com/news/b...er_development

(existe en français)
Merci guiz pour ta réponse

Personnellement j'hésite encore pas mal, le style paladin à l'air sympa ... Apres j'hesite encore entre chaos/pisto ou lame/pisto ... /love wanted

Seul regret la super cadence de fou des pistolets lool, les gachettes doivent etre dures vu la vitesse ou on tire :P
Ce qui me fait peur en pvp, ce sont les durées de cast magie. J'ai l'impression qu'avec le nombre ahurissant de stun et kb les sorts passeront trés peu..J'ai cru également voir passer les compétences hammer de deuxiéme niveau sur une roue du site officiel, ou non officiel, et je suis assez déçu. C'est hyper orienté tanking.
Citation :
Publié par border_line
Ce qui me fait peur en pvp, ce sont les durées de cast magie. J'ai l'impression qu'avec le nombre ahurissant de stun et kb les sorts passeront trés peu..
Ben le temps de cast maxi que j'ai vu c'est 3sec (et encore c’est une canalisation).
En général c'est de 1sec à 2sec.

Dans ce MMO on peut enfin caster en bougeant, mine de rien ça change pas mal la donne.

Rien n’empêche les casteur de prendre des sorts de CC qui sont quasiment tous instantané soit dit en passant.


Mais je peux pas donner mon avis sur le pvp vu que c’est issue de la CBT donc encore sous NDA...
A vous de tirer les conclusions sur les avantages des CaC ou des Distant pour vous faire une idée et espérons qu'on pourra tester en week end béta pour enfin réellement en parler.
Je suis tombé sur cette vidéo :


qui réexplique le système de combat (de manière fluide et détaillé et très bien faite) mais à au dela de ça, y a pas mal d'images inédites des zones des spells et des costumes qui ma foi ont l'air assez classe.

On peut voir par exemple :
- Que le dernier sort d'une branche de la seconde roue coute 50 Ap.
- Qu'il y a une charge en marteau ou épée.
- Qu'il y a un grip en chaos
- Qu'un système basé sur le kitting va surement reposer sur le shotgun + assault rifle
- Qu'un build basé sur le crit + élem + shotgun ça peut taper très très fort.

et surement tout un tas d'autre truc.
D'ailleurs, je me suis rendu compte d'un truc aussi avec cette vidéo, c'est qu'on parle de deck individuel, mais la synergie de groupe a l'air super présente aussi, vu tout le système de debuff. Ça demandera surement quand on fera un donjon, une préparation en amont assez particulière. Ca pourra être rigolo en pick up .
Jouant à deux en quasi-permanence j'ai tendance a toujours optimiser mes builds la dessus ... habituellement heal-tank, ça permet de grouper très rapidement ...

Mais la j'avoue avoir un dilemme de taille ... il me semble que les heals soient pas trop trop costaud .. j'avais commencé Shotgun - Blood Magic ... c'est fun, ça tape pas mal .. bon buff-debuff pour le shotgun mais les qqs heals de Blood m'ont paru un peu léger. Bon ça passe très bien dans Kingsmouth mais on s'entend que c'est pas bien dur ... en spé Fist/Chaos tout se solote très bien par exemple.

Du coup ce week-end j'ai tenté Assault Rifle - Blood Magic ... bon d'une les heals ça prend une méchante aggro ... au premier leech shot tu te pulls le groupe dessus. Ensuite je trouve la synergie moins sympathique, les charges du Rifle se font sur le mob pas global, et les leech shot ne monte pas les combos pour l'autre spé.

La seule spé heal pur dans les templates offerts semble être exorciste, et j'avoue que faire du contact me branche moyen .... a
Peut-être du à la façon dont la bulle fonctionne, mais il me semble que ca prenait moins l'aggro en blood magic, que le semble leech-shot de l'assault rifle ...

En tout cas pour le duo shotgun-Blood est très efficace ... c'est plus pour les donjons que je me demande si le heal va etre suffisant.
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