Mon avis sur la question, il est très simple :
visuellement les combats ont l'air très dynamiques : intéractions entre les coups, esquives et parades apparentes, effets et explosions bien rendus.
en terme de jouabilité les combats sont classiques pour un rpg "tab targeting" traditionnel voire même un brin ralenti par un GDC inspiré de celui de KOTOR :
une animation (une attaque) doit se terminer entièrement avant de laisser place à une autre (d'ailleurs il y a le même système de file d'attente de compétence dans SWTOR un peu plus simplifié pour le gameplay mmo)
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"Tanking is like Mathematic...Healing is like an Art" Kimi
Dernière modification par MckieDiz ; 02/12/2011 à 23h49.
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