1.2 suite

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Publié par Aldweenz
Non moi c'est plus simple, je joue tout le temps avec un lamenoire ça pique à mort, il a 3 skill de survie ( 2min cd mais quand tu en as 3 et qui en plus te permette de ninja tag voila ), il débuff heal et il a la fufu pour pas se faire focus cash, what else?
A côté de ça je joue aussi avec un war, il burst à mort, il dps autant mais il est en carton. Heureusement il a un fear mais les cc sont nerf à la 1.2. ( lol buff parade )
Bah rien d'autres... la spé lamenoire est l'une, si ce n'est la meilleur spé pvp du voleur (vu qu'elle est opti en plus pour choper les objectifs)
Par contre non, le guerrier n'est pas en carton même en build dps, il reste en plaque, et on peut coupler pour une misère de point une 3ieme âme de survie. C'est sûr que comparé à un lamenoire... oui il est en carton, mais il a un burst bien plus régulier.
Les deux en assist sont abominables d'ailleurs, ca burst/stun/snare/fear/debuff heal.

@Aldweenz LOL... doucement le up voleur.
Bon viens jouer en bg au lvl 50 et on verra. Notre war préfère jouer son pyro que de jouer son war perma snare et qui se fait imploser par n'importe quelle assist. ( ton buff parade et sa plaque je pense que tlm s'en fou, les war en face c'est exactement pareil, t'as une assist t'es mort )
Soit dit en passant, le voleur est aussi perma cc

Mais j'avoue que ses 2/3 capacité pour mieux encaissé sont assez fumé bien qu'elles soient super limité quand les mecs savent play en face
Citation :
Publié par Aldweenz
Bon viens jouer en bg au lvl 50 et on verra. Notre war préfère jouer son pyro que de jouer son war perma snare et qui se fait imploser par n'importe quelle assist. ( ton buff parade et sa plaque je pense que tlm s'en fou, les war en face c'est exactement pareil, t'as une assist t'es mort )
Comparé la jouabilité d'une classe de mélée avec une classe distance...
Surtout le pyro qui a un burst sans égal avec toutes les autres classes de jeu, c'est pas vraiment une référence de prendre l'âme la plus cheaté du jeu.
Et si le buff parade 75% il sauve la vie pour 1 pt, ça détruit déjà tout ce qui est dps mélée (ah oui le buff parade faut le claqué avec le speed actif, histoire de pouvoir avoir les ennemis de face).

Mais qu'il repasse après le patch 1.2 vu les modifs des cc, ça va être plus fun le jeu en mélée pvp.
Loin de moi l'envie de chercher les remarques violentes de nos amis les plaqueux, mais il y a quand même quelque chose qui me fait halluciner chaque fois que je le lis : Ce sont les guerriers qui arrivent à nous dire que leur classe, elle est en carton, et que c'est normal qu'elle tape plus fort.

Si je trouve ça plus qu'étrange, c'est parce que je ne vois pas en quoi le guerrier est en carton par rapport au voleur. Beaucoup parlent d'une survie énorme en voleur, oui on est d'accord, il y a une survie assez conséquente, mais il ne faut pas oublier quelque chose, pour la quasi totalité des talents de survie, ils sont basés sur la FUITE ! C'est-à-dire que pendant ce temps-là, ben c'est un dps extrêmement réduit, voire nul dans la plupart des spés. En ce qui concerne la survie en combat (parce que je le rappelle, le but en pvp c'est quand même de tuer l'adversaire), le guerrier est largement mieux équipé : plus grosse résistance aux coups, possibilité d'enlever les CC, de faire des CC non cassables contrairement à la plupart des CC du rogue. Alors autant il est possible de jouer sur cette survie spécialisé fuite en utilisant les dots de l'assassin, autant pour les spés qui ne posent pas de dots, c'est une vraie horreur contre un guerrier par exemple.

Un voleur, c'est généralement une classe très fragile qui a en contrepartie un burst assez impressionnant pour compenser. Tu engages, tu fais le plus mal possible et tu t'enfuis afin de ne pas te faire exploser. Le problème il est tout simplement que sur Rift, tu engages, tu fais le burst le plus ridicule de toutes les classes du jeu, et après tu dois t'arranger pour survivre assez longtemps car il faut énormément de temps pour mettre en place tes dégâts sur la durée, ce que la fragilité du voleur ne permet pas.


Bref, loin de moi l'idée de dire que le voleur a besoin d'un gros up, mais on ne peut pas nier que comme le disait quelqu'un au dessus, je cite : "Le burst du voleur, est un cran en dessous des autres classes. Sur la durée ils sont pas mauvais du tout, mais c'est débile vu que sur la durée ils ne survivent pas les voleurs..."

Alors oui, contre une guerrier je peux fuir, mais pour faire mal et placer les dots, il y a environ 4 à 5 secondes où je dois être totalement exposé (surtout contre un guerrier qui peut virer la plupart de mes effets de contrôles), et c'est largement suffisant aux autres classes pour descendre la quasi totalité de la vie d'un voleur. Les gens qui jouent assassin le font parce qu'ils veulent assassiner des joueurs, et pas s'amuser à titiller l'adversaire avec tous ses petits tours de survie pour rendre l'ennemi fou en lui faisant tourner la tête au lieu de lui faire mal. Je suis le premier content de pouvoir courir partout, et m'enfuir quand je veux, mais il est où l'intérêt si tu n'as pas le burst qui vient compenser ta fragilité extrême ?
Hey les mecs, si vous voulez argumenter pour la trouzmillième fois sur les classes OP ou pas en PVP, vous pouvez pas aller le faire sur la section du forum dédiée à...je sais pas moi...au PVP par hasard?
Je le redis encore une fois : lamenoire 3 cd de survie ... c'est énorme. ( et encore y a la cape d'ombre en spé pvp au cas où ). Le war les a pas donc il tank moins bien en pvp, on s'en fou qu'il ait de la plaque. Alors je ne plains pas le war, un war qui reste en vie c'est juste une machine à tuer sur patte. Pour moi c'est équilibré, mais ça me fait juste rire les blabla rogue strop moisi.

@Au dessus : bah topic 1.2 : up nerf des classes donc normal d'en parler ( en plus les bg pop plus là )
Non mais Aldweenz, on est d'accord, l'immune du lamenoire est imba. C'est d'ailleurs la seule spé qui soit potable en pvp.

Par contre, le problème, c'est que tu parles de la seule classe qui ne va pas bouger. Un lamenoire avec son invulnérabilité, c'est un gars avec 44 points dans cette spé, et le reste en pvp. Et bizarrement si on regarde le patch, on voit que le lamenoire ne bouge pas (et c'est tout à fait normal), mais que ce sont bien les âmes comme l'assassin et le danselame qui sont concernées par ce up.

On dit que c'est normal que le danselame et l'assassin soit un peu modifié car :
1- Le gameplay colle pas du tout à la classe en elle-même.
2- Ce sont des spés à la ramasse, aussi bien en pvp qu'en pve.

Et tout de suite, les gens hurlent au scandale contre des rogues lamenoire même pas concernés par ce patch serait plus puissant. Bref, il faut vraiment arrêter de vous imaginer des rogues avec des templates à 5 âmes et 150 points à dépenser dedans. Le lamenoire, il te fera rien de plus après le patch. Par contre, les rogues freekill sur pattes du moment, ben cela seront sûrement un peu plus coriaces, c'est tout. Moi si ça me permet d'avoir plusieurs spés viables (sans pour autant qu'elles soient cheatées) et que je puisse donc choisir ma façon de jouer, alors je suis content, et c'est pas parce que je le dis que je trouve que le rogue est moisi comme tu dis.
Citation :
Publié par Aldweenz

@Au dessus : bah topic 1.2 : up nerf des classes donc normal d'en parler ( en plus les bg pop plus là )
Sauf qu'au bout de 3 postes ca repart dans la sempiternelle guerre WarrVSRogueVSMage avec les mêmes arguments déja vu 12 fois et sans même une seule référence aux changements du patch dans les longues tirades.
Sinon, pour en revenir au patch, j'aime bien les derniers changements concernant les rogues. Surtout les changements du Bladedancer. Ca devrait donner un truc sympa.

Sinon, autre point des patch notes de l'addition 3 :

Citation :
You may now purchase Expert and Raid Rift Lures if you have the required Planar Notoriety of the appropriate type - or purchase husks which no longer have a Notoriety requirement to obtain.
Une bonne chose.

Pour vous expliquer :
- Le husk combiné à des âmes drop à la fin des instances expertes (5+ âme pour le combine) permettait de créer un lure pour rift raid ou expert.
- Il fallait un certain niveau de réput pour acheter le husk.

Maintenant, sans réput, on peut directement acheter le husk et toujours faire le combine, mais avec la réput suffisante, on pourra directement acheter le lure.

En gros : plus besoin de farmer les experts à la chaîne pour les âmes pour pouvoir faire les rift experts/raids. Avant, à moins de jouer toute la journée ou d'avoir beaucoup de guildeux faisant des experts tous les jours, c'était impossible de faire les journa de rift raids/experts tous les jours.
Citation :
Publié par Niaras
En tous cas, une chose est sûre : chez Trion, on aime le marksman ... ça va whine sévère imo sur le MM à la release de la 1.2 ...
En même temps le MM était l'âme DPS distance avec le...DPS le plus misérable du lot.
C'est clair que ça DPS pas des masses , mais ça a un bon burst sous hit&run amélioré. Donc voilà, je viens de test le master archery quand ça proc , ca hit à 400 ~. Ajout d'un nouveau skill 24 : un interrupt 100% et silence de 5s avec 15s de CD. What else?
Citation :
Publié par Niaras
C'est clair que ça DPS pas des masses , mais ça a un bon burst sous hit&run amélioré. Donc voilà, je viens de test le master archery quand ça proc , ca hit à 400 ~. Ajout d'un nouveau skill 24 : un interrupt 100% et silence de 5s avec 15s de CD. What else?
C'est surtout le patch sur l'immunité combiné au up tireur d'élite qui risque d'être folklo. Parce que l'âme si combine du burst dps, du dps, de la mobilité et qu'en plus on peut difficilement l'arrêté à cause des immunités... outch
A voir en pratique, mais c'est à mon avis l'âme voleur qui va fleurir car vraiment opti bg pick up.
Citation :
Publié par Myrcella
Du coup, tu fais quoi durant les deux minutes ou t'attends tes CD ? j'veux bien te donner la réponse mais tu risques de pas l'apprécier : tu prends un slot pour rien. Nan par ce que bon, de ce que tu décris, tu arrives à tuer d'autres rogues (pas super dur), voir des guerriers et des clercs spés nimp (ouais, moi aussi j'arrive à les tomber ceux là hein....). Mais bon, dès que tu t'attaques à quelque chose d'un peu "touchy" : un vrai clerc, un pyro dans sa glyphe, un war qui a l'initiative du combat, ben tu ramasses tes dents, comme tous les autres rogues. J'aborde même pas la cible qui a un heal sur elle, pas depuis le début du combat hein, juste un heal qui se pointe alors qu'il reste 400 PV au gars. Si t'as ton vanish, tu fuis, sinon, t'es raide..... Par hasard tu serais pas un assassin spé je reprends santic/la lunette, j'me mets en fufu et je dot le gars solo qui essaye de le reprendre derrière ? Tu te rends compte que même si tu fais le kill (dans la plupart des cas, c'est vrai) c'est quand même completement inutile ? Nan par ce que bon, suffit qu'ils se pointent à 2 pour que tu crèves, suffit que tu te prennes un retour de rez pour que tu creves et suffit que le gars soit un healer pour que tu creves.... ou que tu décides de pas poper et comme de toute façon, tu garderas jamais le point tout seul..... ben en fait, c'est juste useless comme stratégie.

PS: le pyro à pas 1200 DPS... par contre il a un énorme burst.

Sur ce, c'est mon dernier post "whine" à propos du rogue dans ce sujet, sauf nouvelle infos décevantes, tout le monde a compris mon point de vue et en rajouter rendrais le truc encore plus "lourd" qu'il ne l'est déjà...
1/ Non j'attends pas mes CD, dans la mêlée on passe souvent inaperçu....

2/ Non mes Bg je les fais en guilde et oui cela m'arrive de garder un spot tout seul ... Si les mecs sont no brain pour venir seul c'est leur blême, par contre en cas de pop massif cela me permet d'alerter mes guildmates pour venir retag le point...

3/ Et non ils sont pas forcement spé nimp les gardiens en face...

4/ Qu'est ce qu'un slot de Bg quand 75% des renégats ne savent pas ce qu'est un objectif en BG ? Je suis a mon avis plus utile avec ma strat a "2 pa" que les 10 autres clampins qui fraggent pendant que les flag sont tag par les gardiens...
Citation :
Publié par Jack Frost
en gros il est potable 15s toutes les 2 minutes ?

Et encore ,potable, si t'arrive pas trop a crit sur tes sorts, tu finis quand même avec le dps d'une moule .


Sinon , ca annonce du bon tout ca ! j'ai hate de tester !
Citation :
Publié par Amrath
Loin de moi l'envie de chercher les remarques violentes de nos amis les plaqueux, mais il y a quand même quelque chose qui me fait halluciner chaque fois que je le lis : Ce sont les guerriers qui arrivent à nous dire que leur classe, elle est en carton, et que c'est normal qu'elle tape plus fort.

Si je trouve ça plus qu'étrange, c'est parce que je ne vois pas en quoi le guerrier est en carton par rapport au voleur. Beaucoup parlent d'une survie énorme en voleur, oui on est d'accord, il y a une survie assez conséquente, mais il ne faut pas oublier quelque chose, pour la quasi totalité des talents de survie, ils sont basés sur la FUITE !
Bah les guerriers, eux ils n'ont pas grand chose pour fuir hein... et sont obligés d'être au cac pour dps.
Pis, une armure de plaque, oui, c'est une armure en papier, aucune résistance à la magie, quand tu es war tu dois compter sur quelques hps de plus qu'un rogue, mais sans talent de fuite, génial.
Le jour ou, dans un MMO, une armure absorbera aussi les dégâts magiques, alors les guerriers seront peut être moins des victimes, en attendant, avec un mage, même pas a regarder ce que tu cible, tu deal de la même façon sur tout le monde..
Enfin, non, les guerriers sont plus faciles a tomber, puisque justement, eux ne fuient pas, ne se soignent pas, et ne vanish pas.
Citation :
Publié par Niaras
C'est clair que ça DPS pas des masses , mais ça a un bon burst sous hit&run amélioré. Donc voilà, je viens de test le master archery quand ça proc , ca hit à 400 ~. Ajout d'un nouveau skill 24 : un interrupt 100% et silence de 5s avec 15s de CD. What else?
Tain mais ça m'énerve quand je lis ça Bon allez je vais pas m'emballer à 8H du matin ça va monter ma tension

MAY SAY TRO CHITEZ LE MM CA BURST (un peu) 15s TOUTES LES 2mn NEEEEEEERF
Aaaah ça fait du bien de pas avoir de cerveau un peu, ça détend
Le tireur d'élite il dps/burst avec un cycle comme ça :

- Tir barbelé ( dégât arme + 15/17 dégât + 25 dégât physique par sec si il bouge)
- Salve ( dégât arme +951/959 dégât ), IG si chaque tir critique on fait 1800/2500 dégât avec ce skill sur grosso modo 10/15 sec.
- Attaque éclair + dans le mille ( le prochain tire se fait en mouvement et critique )
- Tir magistrale (dégât arme + 132 points), c'est le burst, ça tarte a 2000 grand max.

Donc grosso modo, sur une quinzaine de seconde, si tous critique comme il faut on monte a 3800/4500 points de dégâts.

Nota : les chiffres c'est pour un arc dps 30.2.
Citation :
Publié par Thorv
Le tireur d'élite il dps/burst avec un cycle comme ça :

- Tir barbelé ( dégât arme + 15/17 dégât + 25 dégât physique par sec si il bouge)
- Salve ( dégât arme +951/959 dégât ), IG si chaque tir critique on fait 1800/2500 dégât avec ce skill sur grosso modo 10/15 sec.
- Attaque éclair + dans le mille ( le prochain tire se fait en mouvement et critique )
- Tir magistrale (dégât arme + 132 points), c'est le burst, ça tarte a 2000 grand max.

Donc grosso modo, sur une quinzaine de seconde, si tous critique comme il faut on monte a 3800/4500 points de dégâts.

Nota : les chiffres c'est pour un arc dps 30.2.
Alors qu'hier j'ai enchainé des Fulminations entre 5K et 6K en instant
Mais nerf le Tireur d'élite quoi, tu te rends compte du burst qu'il a ???
Bah ça reste un "cycle" de dps mais globalement en dehors de ce cycle, c'est n'y plus n'y moins que du spam tir vif, tir puissant, tir précipité, tir instantané et quelques ae pour profiter des procs ...

Car si tu compte n'utiliser que tir puissant qui a un cd de 10sec, bon courage pour dps ...
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