Q/R des développeurs CBT1

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ci-dessous les questions et réponses très instructives des développeurs suite aux retours des testeurs de la CB1:

la source officielle est sur archeage.com traduit en russe sur goha.ru et traduit en anglais sur
http://community.archeage-online.com...-official-faq/


Q: There's a cool in-game day/night cycle. However, it gets very difficult to see anything during nighttime. Will anything be done about it?
A: Complete darkness falls upon the world only during midnight and lasts for a short time. We are planning on introducing objects, such as torches which will allow you to illuminate an area around the player.

Q: In the first CBT there was no punishment or reward for PvP/PK. Will that change?
A: Our first CBT wasn't meant to test pvp/fighting system. The next CBT will address these issues.

Q: Automatic acquisition and leveling of skills isn't that interesting. Will there be any changes?
A: Skill mechanics and leveling will be changed in the future.

Q: Will the horse's speed increase if I ride it for a long time?
A: The actual riding speed will not change however we are planning on implementing additional skills for advanced horseback riding.

Q: How exactly will the boss raids go if there are no separate classes?
A: Your role in a raid will depend on your 3 specializations. There's no ideal combination, so there will be different strategies for defeating your enemies.

Q: Why is there so little equipment customization available (so few armor/weapon sets)?
A: In the next CBT we will introduce attributes and item sets bonuses as well as various armor/weapon combinations.

Q: Why can't I dismount my opponent?
A: In the future, there will be many ways to dismount another player.

Q: Mounted combat is difficult and doesn't give any bonuses in a battle. Will anything change?
A: We will optimize mounted combat, but it will not give you any extra fighting advantages other than mobility.

Q: It gets very annoying to see a name above every single item. Is there a way to turn that option off?
A: Yes, you will be able to turn off that feature in your settings menu.

Q: Do I have to constantly look after (water/fertilize) my garden or will the plants grow by themselves?
A: As of this moment you can't change plant growth. However in the future there will be options to affect cultivation.

Q: It's very difficult to tell which skill your party member (or enemy) is using. Can you do anything about it?
A: We are working on creating separate animations for every single skill. We will work on optimizing the system until all of the skills can become recognizable.

Q: Will there be any defense bonuses of various armor types against different weapons?
A: Cloth has a poor defense against cutting/stabbing attacks. Cuirass is weak against (blunt?) damage. We will balance the system for the second CBT.

Q: I don't think that the symbols which you pick after lvl 20 are that versatile. Will there be more options?
A: We already developed many skills which take into consideration distance, height, area of effect and damage to an opponent. This will allow you to make your character highly specialized in one area if you chose to do so.

Q: It's very difficult to find a new quest unless it's marked on the map. Can that be changed?
A: The whole quest content and quest storyline will be completely changed by the 2nd CBT.

Q: Help! My plants constantly have some kind of debuff/negative effect on them. Can I do anything about it?
A: Yes, you can safely grow them in your own house yard or use other defensive methods for plant growth.

Q: It's very easy to get lost in the main city.
A: In the future we'll simplify the process of locating NPCs. We will also implement a map which can be used by a player when he/she is inside the city.

Q: Damage numbers are written with a dash (" -" symbol). It's unusual and confusing.
A: We will look into this problem.

Q: Group system doesn't work very well. I can accidentally damage a member of my party while monster hunting.
A: The whole party system will be redone and optimized by 2nd CBT.

Q: House building system is very confusing. Can anything be done?
A: Yes, we will introduce more house building menu options and controls.

Q: Are there any limitations on where a person can build a house? For example, a guild is building it's own city and suddenly a newbie is starting to build his own small hovel in the middle of it.
A: We are planning to allow land purchase and possibly rent options for land owners.

Q: There might be a problem with house building, seeing as there's limited amount of space in the world of ArcheAge. Perhaps the price of house building should be raised?
A: Prices for basic houses are low, but larger houses are going to be much more expensive. We are also working right now on different kinds of housing.

Q: How about prohibiting people from building more than one house. Otherwise, some people will have many houses and others none and the gap between rich and poor will become quite noticeable.
A: We will limit the amount of houses one account/character can have. We haven't been working on this problem yet. Everything might change.

Q: Dialogue system for the quests is fun and innovative, but we don't have enough time to read through all of the text.
A: We will fix that and adjust the time text is shown based on it's length.

Q: Monsters, characters and surrounding don't really match. Will you change anything?
A: First CBT was just an experiment. We will fix everything in the future.

Q: It's very difficult to walk around without a mini-map.
A: We are planning to implement a feature which will allow the player to adjust the size of his/her map and add their own information to it so it will be possible to use that as an individual mini-map.

Q: Players can lead a mob behind a rock or a tree which allows them to kill it without problems. Will anything be done about it?
A: We will implement various behaviors for monsters and NPCs which will add realism and dynamics to the game.

Q: Sometimes players can't even find their own house among others. Help!
A: There will be an option to place individual signs on the front of the house (example:This house belongs to the great and powerful Wizard of Oz http://community.archeage-online.com/public/style_emoticons/dark/tongue.gif ) so players will be able to find their houses and houses of friends.

Q: User Interface doesn't look too nice. Will you change it?
A: User interface will be improved by 2nd CBT.

Q: Will we have an option to change the interior of the house and move furniture?
A: Yes, you will be able to move objects inside the house.

Q: Please allow us more time to test during CBT. (looks like the testers are in game only during the time that developers are online)
A: We will allow for a more flexible testing schedule for 2nd CBT and will let testers play even when developers are on a break.

Q: Can we have a separate way for communication for people, who built houses in the same village? (like a separate chat)
A: We are planning to create separate in-game message boards for people in the same neighborhood.

Q: Some of the spontaneous quests were fun! Can we have more? (Players would receive an automatic quest if they find themselves in specific circumstances)
A: Yes, we will add more quests like that.

Q: Why can I pick up loot from a monster that someone else killed?
A: As we said, we aren't done changing and fixing group interactions. Everything will be fixed.
Oui ça date un peu tout ça, (je parle des screens, pour l'interview je ne sais pu si on l'avait déjà mis ou non à l'époque de la CBT1) en tout cas merci .
Traduction rapide:


Citation :
Q: Le jeu comporte une gestion des cycles jour/nuit. Cependant, il est difficile de clairement voir durant la nuit. Est-ce que quelque chose va être corrigé à ce sujet?
R: L'obscurité totale ne recouvre le monde qu'aux alentour de minuit, et pendant une courte période de temps. Nous projetons d'intégrer des objets, comme des torches, pour permettre aux joueurs d'illuminer la zone autour d'eux.

Q: Durant la première CBT, il n'y avait aucune récompense ou restriction concernant le PvP/Pk. Est-ce que cela va changer?
A: Notre première CBT n'était pas censée s'occuper des combats PvP. La prochaine phase va se charger de ces problèmes

Q: L'acquisition automatique et le leveling des skills ne sont pas très intéressants. Va-t-il y avoir des changements sur ce point?
A: Le système d'obtention et de leveling des skill va être complètement modifié prochainement.

Q: Est-ce que la vitesse de mon cheval va augmenter si je le chevauche pendant longtemps?
A: La vitesse normale ne changera pas, cependant nous prévoyons d'implémenter des compétences d'équitation avancée.

Q: Comment se déroulerons précisément les raids boss, puisqu'il n'y a pas de classes déterminées?
A: Votre rôle dans un raid dépendra de vos 3 spécialisations. Il n'y a pas de combinaison idéale, et chaque ennemi devrait pouvoir être vaincu avec différentes stratégies.

Q: Pourquoi y a-t-il si peu de personnalisation de l'équipement (très peu de set d'armes/armures)?
A: Dans la prochaine CBT, nous introduirons les attributs et bonus de sets, ainsi que de nombreuses combinaisons d'armures/armes.

Q: Pourquoi ne puis-je pas faire tomber mon adversaire de sa monture?
A: Dans le futur, ce sera possible de plusieurs manières.

Q: Les combats montés sont difficiles et ne donnent aucun bonus. Est-ce que cela va être modifié?
A: Nous allons optimiser les combats montés, mais cela ne signifie pas qu'il y aura d'autre bonus que la mobilité.

Q: C'est vraiment gênant de voir un nom au dessus de chaque item. Y a-t-il un moyen de désactiver cette option?
A: Oui, vous aurez la possibilité de la désactiver dans les options.

Q: Dois-je constamment m'occuper de mon jardin (eau, engrais) ou est-ce que les plantes pousseront d'elles-même?
A: Pour le moment, il n'y a aucun moyen d'influer sur la croissance des plantes. Cependant, dans le futur, des option vous seront données pour travailler là dessus.

Q: Il est très difficile de dire quelle compétence nos coéquipiers (ou ennemis) sont en train d'utiliser. Pouvez vous faire quelque chose à ce sujet?
A: Nous travaillons pour créer une animation différente pour chaque skill. Nous allons optimiser ce système jusqu'à ce que chaque compétence soit directement reconnaissable.

Q: Y aura-t-il différent bonus pour chaque type d'armure contre les différentes armes?
A: Le tissus est faible contre les dégâts tranchants/coups de couteau. Les cuirasses craignent les dégats (contondants?). Le système sera équilibré durant la seconde CBT.

Q: Je ne pense pas que les symboles que l'on choisit après le lvl 20 soient si variés. Y aura-t-il d'autres options?
A: Nous avons déjà créé plusieurs compétences en modifiant la portée, la taille, la zone d'effet et les dégats faits à un adversaire. Cela vous permettra de vous créer un personnage hautement spécialisé dans un seul domaine si vous le voulez.

Q: Il est très difficile de trouver de nouvelles quêtes quand elles ne sont pas marquées sur la map. Est-ce que vous pouvez modifier ça?
A: Le système de quêtes, ainsi que leur scénario seront complètement modifiés pour la seconde CBT.

Q: A l'aide! Mes plantes ont toujours des sortes de debuff/effets négatifs. Puis-je faire quelque chose pour éviter ça?
A: Oui, vous pouvez tranquillement les faire grandir dans votre jardin, ou utiliser d'autres méthodes défensives pour aider leur croissance.

Q: Il est très facile de se perdre dans la ville principale.
A: Dans le futur, nous allons simplifier la localisation des NPC. Nous allons aussi ajouter une carte qui pourra être utilisés par les joueurs à l'intérieur de la ville.

Q: Les chiffres de dégâts sont précédés d'un symbole "-". C'est très inhabituel et perturbant.
A: Nous allons nous occuper de ce problème.

Q: Le système de groupes ne fonctionne pas très bien. Je peux faire des dégâts accidentels à des membres de mon groupe durant un combat.
A: Le système de groupes va être complètement revu pour la seconde CBT.

Q: Le système de fabrication de maison est très perturbant. Est-ce que cela va être corrigé?
A: Oui, nous allons fournir plus d'options et de commandes lors de la création d'une maison.

Q: Y a t-il des limitations sur la localisation des maisons de joueurs? Pas exemple, si une guilde créé sa propre ville et que d'un un newbie vient et commence à construire son petit taudis en plein milieu.
A: Nous prévoyons d'ajouter un système d'achat de terrains et de locations par des joueurs propriétaires.

Q: Il peut y avoir un problème avec le housing, puisque la place dans le monde d'ArcheAge n'est pas infinie. Peut-être que les prix devraient être plus élevés?
A: Le prix des maisons de base est bas, mais sera plus haut pour de plus grandes maisons. Nous travaillons aussi pour fournir différents types de maisons.

Q: Pourquoi ne pas empêcher les gens de construire plus d'une maison? Sinon certains joueurs en auront plusieurs, d'autres aucunes, et le fossé entre riches et pauvre va s'élargir.
A: Nous allons limiter le nombre de maisons qu'un compte/personnage peut avoir. Nous ne nous sommes pas encore penchés sur ce point. Tout peut changer.

Q: Le système de dialogues des quêtes est fun et innovant, mais nous n'avons pas le temps de tout lire.
A: Nous allons corriger ça et ajuster le temps d'affichage du texte en fonction de sa longueur.

Q: Monstres, personnages et environnement ne vont pas très bien ensemble. Allez vous y changer quelque chose?
A: La première CBT n'était qu'une expérience. Nous allons tout corriger dans le futur.

Q: C'est très dur de se promener sans mini-map.
A: Nous projetons d'inclure un système permettant au joueur d'ajuster la taille de sa map et d'y ajouter diverses informations, afin qu'il soit possible d'en faire sa propre mini-map.

Q: Les joueurs peuvent attirer les mobs derrière un arbre ou un rocher, ce qui leur permet de les tuer très facilement. Est-ce que cela va être corrigé?
A: Nous allons implémenter divers comportement aux monstres, ce qui donnera plus de dynamisme et de réalisme au jeu.

Q: Certains joueurs ne peuvent même pas trouver leur maison parmi celles des autres. A l'aide!
A: Il y aura une option pour placer un panneau personnalisable devant sa maison. (exemple:Cette maison appartient au grand et puissant Magicien d'Oz http://community.archeage-online.com/public/style_emoticons/dark/tongue.gif ) Ainsi, les joueurs pourront retrouver leur maison, et celles de leurs amis.

Q: L'interface n'est pas très belle. Allez vous la modifier?
A: L'interface va être améliorée durant la CBT2.

Q: Aurons nous des options pour changer l'intérieur de nos maisons, comme déplacer les meubles...?
A: Oui, vous pourrez modifier l'emplacement des objets dans les maisons.

Q: Merci de nous donner plus de temps pour tester! (on dirait que les testeurs ne peuvent jouer que quand les devs sont en ligne)
A: Nous allons proposer des horaires plus flexibles pour la CBT2, et autoriser le jeu même quand les développeurs sont en pause.

Q: Pourrions nous avoir un moyen séparé pour communiquer avec les joueurs de notre village (comme un chat séparé...)
A: Nous prévoyons de créer un système de messagerie séparée pour les joueurs d'un même voisinage.

Q: Les quêtes "spontanées" étaient sympas! Pouvons nous en avoir plus? (Les joueurs recevaient des quêtes automatiques si ils se trouvaient dans certaines circonstances)
A: Oui, nous allons ajouter plus de quêtes comme ça.

Q: Pourquoi ne puis-je pas ramasser les loot d'un monstre tué par quelqu'un d'autre?
A: Comme nous l'avons dit, nous n'avons pas fini de modifier les interactions de groupe. Tout cela va être corrigé.

Sinon, c'est intéressant, espérons que cela corresponde à une réelle volonté d'écoute de la part des devs, et ne soit pas juste là pour faire plaisir à la communauté.
Merci pour la trad,
En tout cas à en lire le Q/R beaucoup de modifications, améliorations et j'en passe seront effectives lors de la CBT2 ! A voir donc ce qu'il en ai à la fin de celle-ci
Non, en fait je pense que ça reste le même système de map, on pourra juste réduire notre carte customisée dans un coin comme si c'était une mini-map.

Mais ils gardent probablement le côté "je dessine ma carte comme je veux".
Oui j'ai l'impression qu'ont aura un accès à la mini-map différent des autres mmo, c'est à dire bien customisable, accessible à tout les joueurs connectées dans telle ou telle zone, avec une sorte de système bien lisible par les joueurs utilisant cette fameuse mini-map "créer & modifier" par les joueurs, en indiquant les différents évènements qui peuvent se produire à travers le monde, d'ailleurs d'après ce que j'ai vu les chemins, routes et j'en passe seront également modifiable par les joueurs ayant activé ce système.
Ce serait plutôt sympa et d'après ce que j'ai pu lire dans différents articles c'est à peu près ce que l'ont devrait avoir. ( IRL c'est un peu comme les détecteurs de radars mobile etc, chaque usagers prévient ceux qui vont passé par là en l'indiquant sur la map ..)
Hormis le fait qu'il faudrait un système pour qu'un joueur ne mette pas tout et n'importe quoi dans cette mini-map.
On a l'impression qu'ils vont revoir trop de trucs quand même
@Lianai [FM] c'est aussi l'impression vu de l'extérieur. Une quantité astronomique d'idée, mais rien de finalisé, ce n'est pas bon signe.
Quand je vois le vide de la CBT1 et tout ce qui doit être mis en place, je me demande s'il ne va pas falloir attendre très longtemps avant qu'il ne sorte

Quand on regarde bien, les joueurs ne se plaignent pas du gameplay mais plus du fait qu'il n'y a rien que tout est dans sa forme la plus basique possible. Tout est à ajouter et ajuster.

En fait, il y a déjà plein de trucs de présents (le housing dès le départ, c'est super rare) mais rien n'est utilisable en l'état parce que les joueurs ne peuvent rien en faire.

Plus une alpha qu'une CBT1
Bah c'est en gros ce que les Dév nous ont dit à propos de cette CBT1 que c'était plus une alpha qu'autre chose ^^, dans tout les cas il y aura encore des phases de tests après ça et je penche personnellement sur 2 ans environs avant de le voir débarquer en Beta/release chez nous .

Donc c'est pour bientôt ( oui 2 ans c'est bientôt >.> ).
...C'est surement la premiére fois que je vois un Q/R avec une réponse systématique par "oui".


Bref cela fait légérement douter tellement c'est beaux !

Sinon je n'avais jamais entendu parler de ce jeux jusqu'à mon passage sur le sujet. Ca a l'air tout à fait énorme!
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