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Je suis en forme ce soir ,
Au passage, je sais pas si Cryptic a revu la gestion aléatoire des apparitions avec le Triolic Pattern Enhancer, mais en une seule journée, j'ai fait pop 3 Dividians Phantasm, 2 KDF Master et nos amis les Tribbles. Les missions sont pimentées ^^.
Miniatures attachées
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Nom : screenshot_2010-11-12-21-46-56.jpg
Taille : 1680x1050
Poids : 460,0 Ko
ID : 119141   Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : screenshot_2010-11-12-16-40-52.jpg
Taille : 1680x1050
Poids : 341,7 Ko
ID : 119144   Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : screenshot_2010-11-12-15-21-24.jpg
Taille : 1680x1050
Poids : 261,8 Ko
ID : 119147   Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : screenshot_2010-11-11-20-49-48.jpg
Taille : 1680x1050
Poids : 517,6 Ko
ID : 119148  
Citation :
Publié par Cahl Flyingstrider
Tribble Server
Test : Direct X11 - HD1080P
Bon, ben là je crois qu'on met tout le monde d'accord.

CA POUTRE, STOU !!§§!!!!11!1!!!
Citation :
Publié par Newen
Bon, ben là je crois qu'on met tout le monde d'accord.

CA POUTRE, STOU !!§§!!!!11!1!!!
Heu les changements sont si évidant que sa ?

Des captures de DX11 et en HD au sol sur des planètes c'est possible ?
Alors, pour te répondre Lyacos,
la différence entre le DX9 et DX11, n'est pas SI énorme que sa : meilleure gestion des sources de lumière, aliasing plus stable etc...

pour la HDp et bien oui, jouer sur un signal de se calibre change bien des choses

Jai pas encore fait le test pour le Ground
mai oui tu pe jouer en DX11 HDp space/ground
Je vous propose un thème pour vos prochains screens :

La refonte du secteur spatial : avant et après

objectif : montrer un même lieu (ou un même point de vue) avant (sur Holodeck) et après (sur Tribble)

Cela pourrait intéresser l'équipe pour un futur article

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