[VIDEOS + screens]Création de costume, perso, pouvoirs ...

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Concernant la création de persos et notamment du costume, regardez les détails du costume certaines pièces sont animées comme sur cette vidéo http://www.gametrailers.com/video/e3...niverse/700193 la bombe au niveau du ventre et le crâne sur le dos avec des flammes qui sortent des orbites http://www.dcuosource.com/forum/view...7058&start=130

Une animation du set mental?? ici, la boule rose avec les yeux http://www.jeuxvideo.com/screenshots...025583_330.htm

Sinon on apprend des choses sympathiques sur ce post http://www.dcuosource.com/forum/view...=7149&start=90

Déjà il y aura 5 formes de transformations dans le set nature oiseau, chien (canine form), insectoïde, loup-garou, gorille, toutes ces formes ont leurs propres pouvoirs, sont permutables facilement et leurs propres mode de déplacement.

But, here is the fun part of this power type. You can nest form shifts into the loadouts of other forms. So, you can chain combos of superpowers from form to form. This is all up to you how you want to set it up to...

This lets you do the following: Fight it out and shift into Gorilla, tank the enemy for a while and go straight to Wolf to unleash a Melee Superpower, Shift back to Gorilla, Stun my enemy, Shift to insect and throw a heal on myself, back to Gorilla and taunt all nearby enemies. And so on and so on etc, etc.
..

When you are in a form you have specific powers for that form. There are fewer powers to choose from in a form than there are in say a power without a form, so it isn't that they do less, they have less options and thereby can be a little less effective than a specialist. So, Jack of all trades master of none is a good way of looking at it.

Gorilla form has tank abilities but far fewer tank abilities than an Ice guy for example. So he can tank, he just doesn't have as many tricks up his sleeve as the Ice guy.

You will have a travel power associated with a form, not a little of each one. Seems like there was a touch of confusion on that one.

Insect is an insectoid/human hybrid form like the feral form. So you are like an insect person. Insectoid form focuses on healing. The feral form (Wolfman) is different from the canine form.

En résumé gorille= tank, loup= dps, insecte = healer

Nature uses Nature powers focused around plants and shifting into animal forms (Poisoin Ivy and Beast Boy). You aren't choosing ice or fire along with that unless you choose some iconic powers that are ice or fire themed. So you have gorilla powers but we also give you access to iconic powers. So, for example, yes you can be a gorilla with Heat Vision.

On en apprend plus sur la barre de pouvoirs 8 cases en tout:

6 for super powers
1 for consumables
1 for...it's a secret. http://dcuosource.com/forum/images/smilies/wink.gif


Chacun aura sa part de dps, mais il semblerait qu'ils aient accordé des rôles suivant le set choisit, glace et feu pour les tanks, nature et magie pour les healers.

Formaly we thought that all powers would have options for healing, DPS, Support, Tank. In theory it seemed like a good idea but in practice it created problems. First, we've got a very new experience and we're tweaking conventions to fit our vision for the best DCUO super hero fantasy. Changing how people "Know their role" was just to much and people were not picking up on it. So, we thought it best to compromise on that idea and focus roles but keep the universal dps quality of the powers. Everyone still has good DPS, we want you in the thick of it with your friends, but ice and fire are the true tanks (for example). If you want healing go Sorcery and Nature.

Avis aux anglophones, qu'on me corrige si j'ai pas tout compris

Mouvement de robe et cape sur cette courte vidéo de la gamescon. Apparemment un boost de vitesse sur le vol. J'eime bien le côté Hellraiser du costume^^
http://dcuosource.com/index.php/comp...e-and-schedule

Petit update : Panel discussion with Jim Lee, Mark Anderson and Chris Cao exploring how DCUO opens a doorway into the DCU and allows players to step through that virtual portal and build their own legend in the DC Universe. Attendees will witness the public reveal of DCUO's character creation process and the debut of an all new trailer.
On en sait un peu plus aujourd'hui grâce aux vidéos, différents choix entre les sets ( glace, feu électricité, magie....) et la façon dont vous allez taper (flingues, épées, poings) il est donc possible de mixer.

Dommage y manque les tractopelles en arme
8 slots de persos DCUO will offer plenty of character slots, he insisted. If I remember right, I saw about eight slots available in the Comic Con demo.

http://www.massively.com/2010/10/13/...mark-anderson/,

6 pouvoirs pour un set. Its been decided before, he is Ice, his role is a tank. If you look at the videos of character create, the inspired by Superman has a defensive role.

Keep in mind there are only 6 powers at a given time, so
1- Super punch (im sure they will have a powerful melee knockback punch)
2- Heat Vision
3- Frost Breath
4- AoE Ground Stomp
5- Defensive Buff
6- Self Heal

http://dcuosource.com/forum/viewtopi...=8058&start=60

6 sets de pouvoirs avec trois branches distinctes : The game features six main power sets: Fire, Gadgets, Ice, Mental, Nature, and Sorcery. That might not seem like a lot, Cao said, but each set contains three distinct trees, each of which handles very differently. He offered nature as an example. One tree allows players to manipulate plants the way Poison Ivy might. Another grants players weather-based powers.

http://www.massively.com/2010/10/12/...and-fan-event/
6 pouvoirs par set. 6 sets. 3 sous branches par set.
Au maximum, ca ferait quoi, 18 sous branches X6 = 108 pouvoirs.
En considerant que les sous branches auront autant de pouvoirs que les sets principaux, et en considerant qu'il n'y aucun doublon dans les pouvoirs entre les sous branches.

Euh, ils sont au courant que tous les mmos concurrents de super heros sur le marché ont au moins le double voire le triple de ca ?
Plus le fait que la personnalisation de DCUO au niveau look à l'air moins complete et plus dirigiste aussi, ca commence a faire beaucoup de mauvais points sur la balance là.

8 Slots de persos, c'est la norme de base sur les autres. (quoi que coh/cov j'ai un trou de memoire sur le nombre de slots tiens. Co lui en a 8 aussi, plus 1 de plus quand les persos montent level max).
Au moins il y en a autant, pour ceux de base.

Ce n'est pas le sujet du thread mais puisque les devs en parlent dans les liens figurant ici, il y a d'autres zones que metropolis et gotham ?
Parcequ'ils parlent tout le temps que de celles la. Ils ont beau dire qu'elles sont grandes (ce dont je ne doute pas vu que dans les videos les rues sont tres grandes bien que desesperantes de manque de vie/objets de decors), ca serait bien d'avoir un peu de diversité dans les maps quand même.
Citation :
Publié par Associal
6 pouvoirs par set. 6 sets. 3 sous branches par set.
Au maximum, ca ferait quoi, 18 sous branches X6 = 108 pouvoirs.
En considerant que les sous branches auront autant de pouvoirs que les sets principaux, et en considerant qu'il n'y aucun doublon dans les pouvoirs entre les sous branches.

Euh, ils sont au courant que tous les mmos concurrents de super heros sur le marché ont au moins le double voire le triple de ca ?
Plus le fait que la personnalisation de DCUO au niveau look à l'air moins complete et plus dirigiste aussi, ca commence a faire beaucoup de mauvais points sur la balance là.
Faut rajouter les 9 armes disponibles :
Dual Pistols
Rifle
Dual Melee weapon
Staff
Two Handed melee weapon
Hand Blaster
Single Handed melee weapon
Martial Arts
Brawling


Bah quantités n'est pas toujours synonyme de qualité, faudra jugé au moment opportun.

Comme beaucoup l'on souligné sur le forum officiel de DCUO Source, beaucoup on joué aux autres MMO de super-héros et son prêt a faire une croix sur leur perso favori (qu'il ne pourront sans doute pas refaire exactement ) si le gameplay suit, non pas l'histoire,non pas les graphismes, non pas le créateur de personnage mais le gameplay.

Je vais répéter la réponse de Chris Cao sur la limitation des choix du créateur de perso (car je suis asse d'accord par ce parti pris):

1)il y'a une différence entre la variété infinie, et quelque chose qui« colle »dans l'Univers de DC.


2) Beaucoup d'items sauront accessibles seulement une fois dans le jeux . Au lieux de donner touts les items au départ , il va falloir les récupérer (drops) une fois "ingame" sur des boss

Citation :
The developers made a conscious decision, Cao said, to limit initial choices in favor of in-game drops. "There's a difference between infinite variety," he said, and something that "fits" in the DC Universe. The developers don't want people running around in Wolverine costumes or looking like they were "mugged by Rainbow Brite."

Instead, DCUO mobs and bosses will drop stat-laden gear throughout the game. At the very highest levels, players will earn points for defeating dungeon and raid bosses, and those points can be turned in for so-called iconic gear, which will sport such famous logos at the Bat symbol or the Flash lightning.
Citation :
Ce n'est pas le sujet du thread mais puisque les devs en parlent dans les liens figurant ici, il y a d'autres zones que metropolis et gotham ?
Parcequ'ils parlent tout le temps que de celles la. Ils ont beau dire qu'elles sont grandes (ce dont je ne doute pas vu que dans les videos les rues sont tres grandes bien que desesperantes de manque de vie/objets de decors), ca serait bien d'avoir un peu de diversité dans les maps quand même.
Voici les différents endroits de l'univers de DC que l'on pourra visiter, noter que chacune des 2 villes comportent 900 pâtés de maison:


  • Smallville -- Clark Kent's hometown in Kansas.
  • Area 51 -- Duh.
  • The moon -- Some group encounter occurs on the moon. The Justice League sometimes maintains a base on the moon. Discuss.
  • Bludhaven -- Sort of a sister city to Gotham, where Nightwing set up shop for a while. Cao said DCUO's Bludhaven will be set in the apocalyptic hellscape created by Chemo's detonation in the events of Infinite Crisis.
  • The Batcave -- "The pre-eminent raid in the game."
  • S.T.A.R. Labs -- The main hub of all things sciencey in DC. Their scientists have been known to pump out a good (and bad) number of super-powered creatures over the years.
  • A volcano -- I overheard something about a volcano location as Cao mingled at the start of the evening fan event, but that's all I got. Expect lava.
  • Ace Chemicals -- The sludge factory that brought us the Joker.
  • Trigon -- Raven's dad and the Teen Titans' demonic foe, Trigon will force players into some sort of extradimensional encounter.
  • Arkham Asylum -- The nuts have taken over the loony bin. Scarecrow, Mr. Freeze and Poison Ivy are now running the show as raid bosses.
Extra tidbits

DCUO's two Q&A sessions threw out tons of information. I leave you with a few additional notes that surfaced on Saturday.


  • Social hubs include Justice League headquarters, the Hall of Doom and police stations in different cities.
  • Gotham and Metropolis both consist of 900 city blocks.
  • JLA headquarters will include a war room, which features battle simulators of some sort.
  • Instead of crafting, DCUO will feature three types of missions that require players to gather clues to solve mysteries. "It puts the 'detective' in Detective Comics," Cao said.
  • Lee said DC plans to publish a bi-weekly DCUO comic book, which will incorporate players in some way.
  • Servers will be named for famous DC storylines. One PvP server, for instance, will be dubbed "The Killing Joke," for the Alan Moore story that re-imagined the Joker's origin and crippled former Batgirl Barbara Gordon.
http://www.massively.com/2010/10/12/...and-fan-event/
Citation :
Publié par Ballistika
Faut rajouter les 9 armes disponibles : liste
Bah quantités n'est pas toujours synonyme de qualité, faudra jugé au moment opportun.
Bon ok 117 au lieu de 108, ca reste quand meme la moitié, voir le tiers de la concurrence. C'est quand même decevant.
Certes il vaut mieux la qualité que la quantité. Mais c'est toujours mieux d'avoir les deux.
Pour le coup on est sur de ne pas avoir la quantité. Et pour la qualité on ne sait pas.
Reste plus qu'a esperer que ca soit le cas, car sinon ca va faire une somme de travail impossible à faire en patchs post release.
Citation :
Publié par Ballistika
Comme beaucoup l'on souligné sur le forum officiel de DCUO Source, beaucoup on joué aux autres MMO de super-héros et son prêt a faire une croix sur leur perso favori (qu'il ne pourront sans doute pas refaire exactement ) si le gameplay suit, non pas l'histoire,non pas les graphismes, non pas le créateur de personnage mais le gameplay.
Oui mais pour l'instant le gameplay on ne sait pas comment il va etre. Personne n'a encore joué au jeu. Ce qui n'empeche pas que si tu demandes aux gens si ils preferent pouvoir faire les persos qu'ils veulent tout en ayant le gameplay, je ne pense pas qu'ils soient contre.
Citation :
Publié par Ballistika
Je vais répéter la réponse de Chris Cao sur la limitation des choix du créateur de perso (car je suis asse d'accord par ce parti pris):
1)il y'a une différence entre la variété infinie, et quelque chose qui« colle »dans l'Univers de DC.
C'est du baratin marketing ca. Quand on voit la difference de looks et/ou de pouvoirs entre green lantern, batman, superman, ou encore le joker, le pinguin, ou lex luthor, je ne vois pas pourquoi brider autant la creation des persos. Ca me parait plus etre une excuse bidon pour faire passer la pilule parcequ'ils n'ont pas assez bossé la dessus, qu'autre chose.
Citation :
Publié par Ballistika
2) Beaucoup d'items sauront accessibles seulement une fois dans le jeux . Au lieux de donner touts les items au départ , il va falloir les récupérer (drops) une fois "ingame" sur des boss
Oui comme partout quoi. Coh/cov les amelios devenaient meilleures avec le niveau et certaines se droppaient en end game. Co, le matos et les pieces de costumes via les perks et les drops de boss. Wow aussi, war pareil, aion aussi. Je ne vois pas ou est la feature necessitant d'etre quoté pour donner envie la dedans. C'est juste comme partout ailleurs.
Citation :
Publié par Ballistika
Voici les différents endroits de l'univers de DC que l'on pourra visiter, noter que chacune des 2 villes comportent 900 pâtés de maison: liste
Les 900 pates de maison, c'est bien, mais c'est un gros chiffre marketing aussi.
Comme pour les pc de grandes surfaces, avec des grosses frequences de processeurs ca fait vendre. Sauf que la carte mere c'est de la merde, les cartes videos aussi et au final c'est un pc pourri.
Attention, si les cartes sont grandes, c'est bien. je n'ai jamais dit le contraire. Bien au contraire même.
Mais bon en meme temps, je ne me suis jamais amusé a compter les pates de maisons sur les autres jeux pour comparer. Difficile de se rendre compte.
De plus, à la vue des videos, j'aurais prefere qu'elles soient un peu moins grande mais beaucoup moins desertes. Les passants, les abris de bus, kiosques a journaux, voitures, etc, c'est un peu des villes fantomes quand meme.

Ah, alors la reponse à ma question se trouve ici:
Smallville -- Clark Kent's hometown in Kansas.
Area 51 -- Duh.
The moon -- Some group encounter occurs on the moon. The Justice League sometimes maintains a base on the moon. Discuss.
Bludhaven -- Sort of a sister city to Gotham, where Nightwing set up shop for a while. Cao said DCUO's Bludhaven will be set in the apocalyptic hellscape created by Chemo's detonation in the events of Infinite Crisis.
The Batcave -- "The pre-eminent raid in the game."
S.T.A.R. Labs -- The main hub of all things sciencey in DC. Their scientists have been known to pump out a good (and bad) number of super-powered creatures over the years.
A volcano -- I overheard something about a volcano location as Cao mingled at the start of the evening fan event, but that's all I got. Expect lava.
Ace Chemicals -- The sludge factory that brought us the Joker.
Trigon -- Raven's dad and the Teen Titans' demonic foe, Trigon will force players into some sort of extradimensional encounter.
Arkham Asylum -- The nuts have taken over the loony bin. Scarecrow, Mr. Freeze and Poison Ivy are now running the show as raid bosses

Les 6 dernieres sont clairement des instances. Ca il y en a plein dans les autres jeux. Ca m'aurait etonné qu'ils n'en mettent pas non plus dans Dcuo.
Mais ce n'etait pas ma question. Je voulais savoir pour les maps. Les zones quoi.
Les 3 premieres, ce n'est pas bien clair. Elles ont le benefice du doute entre maps et instances.
Par contre, Bludhaven est certainement une map, elle. C'est toujours ca de pris.
Merci de ta réponse.

Si d'autres ont des infos sur des autres maps (pas des instances), a votre bon coeur.
Concernant les maps et leurs tailles nous sommes dans de la pure spéculation. Pour rappel CoH, à ses débuts, ne proposait pas toutes les maps et instances qu'il affiche aujourd'hui ; c'est au fil de son développement que les développeurs de ce jeu ont augmenté le nombre de cartes et de zones instanciées.
Encore une fois, attendons les remontées des futurs béta testeurs et ne tirons pas sur l'ambulance avant qu'elle ait quitté le garage !
Citation :
Publié par Darkwolf.
Avis partagé d'Associal pour ma part. J'irai joué à DCUO, c'est sûr par contre je le trouve très cloisonné, espérons que l'on se trompe.
Je sais pas ce que tu entend par cloisonné , GTA c'est cloisonné ? Car C'est a ce jeux qu'Anderson a fait allusion,les villes de Metropolis et de Gotham ressembleront a une ville de GTA:

Citation :
The developers have their sights set on seamless immersion. Metropolis and Gotham City, for instance, are enormous. "Nine hundred blocks, no loading," Anderson said. "It's a big, open world. It's more on the order of Grand Theft Auto."
http://www.massively.com/2010/10/13/...mark-anderson/
Non on choisit un set de pouvoir avec un type de combat, donc feu glace impossible.

Ce que j'entend par cloisonné, un monde instancié, le groupe à maximum de 4, la non liberté de créer vraiment comme on veut le costume, le perso et les pouvoirs, j'entend par là qu'il manque aujourd'hui des pouvoirs présents chez DC qui ne seront pas là à la release.
Citation :
le groupe à maximum de 4
Sauf que c'est faux, dans les grosses instances on pourra jouer a 8 .

Des instances il y en a dans tout les jeux maintenant ,

Il ya de grandes aires ouvertes comme Gotham City et Metropolis, et ils servent de vos lieux de quête pour environ les trois quarts de votre levelling jusqu'au niveau max (ce qui est de 30). L'autre quart a lieu dans des endroits instanciés à l'intérieur.la base du jeux demeure les 2 villes qui ne sont pas instanciés ce qui fait de DCUO un jeux plutôt ouvert.

source: http://ps3.ign.com/articles/112/1126847p1.html

-Dans les villes on pourra jouer au détective:

Citation :
Instead of crafting, DCUO will feature three types of missions that require players to gather clues to solve mysteries. "It puts the 'detective' in Detective Comics," Cao said
-Les joueurs vont tomber sur des missions , des agressions, vol de camions blindés au hasard

-On aura accès aux hub sociaux suivant :Justice League siège, la salle de Doom et de postes de police dans des villes différentes.

-pvp sauvage

Tout cela ce passe ouvert

Citation :
j'entend par là qu'il manque aujourd'hui des pouvoirs présents chez DC qui ne seront pas là à la release.
Il manque pas de pouvoir puisqu'ils nous les ont jamais promis c'est juste que toi tu trouves qu'il y en a pas asse c'est diffèrent.
Aujourd'hui j'ai décidé d'être positif, je me dit que le jeu sera peut être cloisonner au départ mais qu'au fil du temps (et oui c'est un mmo), il y aura sûrement des ajout régulier, alors si le contenue a la release est suffisant pour créer son perso et trouvé un jeu de qualité derrière, je signe de suite, si le jeux est traduit bien sur...
Sur le peu que j'ai pu lire et , vu ce que vous "dites", ça ne me semble pas plus cloisonné qu'un cox finalement (même si on a forcement moins de zones qu'un cox qui a pas mal d'années de dev derrière lui). Et sur Cox, j'avais paradoxalement (ou non) plus de sensations de liberté que dans Champo).Il faut dire aussi que le fait que chaque zone soit côte à côte comme une grande carte globale aide beaucoup ( dans cox j'entends).

Pour revenir aux pouvoirs (oui encore ), si y a 6 pouvoirs par lignes de pouvoirs mais qu'on peut n'en mettre que 6 sur son interface (puisqu il y en a un pour un item et un spécial), il y a donc un moment un choix à faire.
Mais peut on espérer une espèce de switch de deck en plein combat préalablement définis? Est ce un système ou on switch entre l'arme ou les pouvoirs spéciaux? (donc les builds sont définis pour tout le monde pareil s'ils ont choisit les même themes?

Désolé si c'est quelque chose d'évident pour beaucoup.
Citation :
Publié par tzarx
.

Pour revenir aux pouvoirs (oui encore ), si y a 6 pouvoirs par lignes de pouvoirs mais qu'on peut n'en mettre que 6 sur son interface (puisqu il y en a un pour un item et un spécial), il y a donc un moment un choix à faire.
Mais peut on espérer une espèce de switch de deck en plein combat préalablement définis? Est ce un système ou on switch entre l'arme ou les pouvoirs spéciaux? (donc les builds sont définis pour tout le monde pareil s'ils ont choisit les même themes?

Désolé si c'est quelque chose d'évident pour beaucoup.
J'ai trouver ce paragraphe rien que pour toi :

Il y aura six classes disponibles au lancement, qui se répartissent en trois catégories. Il y aura deux classes de tank, conçues pour attirer et retenir l'attention d'un ennemi , deux classes de guérison et deux classes de contrôle visant à désactiver les ennemis et de les tenir à l'écart de la lutte. Chacun de ces trois classes a une dommages-mode, ce qui signifie qu'il ni aura pas de classe de dommages pure. Les joueurs seront en mesure de basculer entre les modes de leur classe (stance) quand ils sont hors de combat avec zéro pénalité, qui fournit une grande flexibilité lors du regroupement. L'importance des classes, les développeurs de SOE nous a dit, ne sera pas vraiment manifeste tant que les joueurs n'auront pas commencent à faire des raids (lvl 10).

source: http://ps3.ign.com/articles/112/1126847p1.html
Merci, je comprends un peu mieux du coup . J'avais cru comprendre que je pourrais faire un type au baton avec pouvoir mental, tout en spécifiant mental control et non dps, c'est pour ça que je m'embrouillais.
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