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Concernant la création de persos et notamment du costume, regardez les détails du costume certaines pièces sont animées comme sur cette vidéo http://www.gametrailers.com/video/e3...niverse/700193 la bombe au niveau du ventre et le crâne sur le dos avec des flammes qui sortent des orbites http://www.dcuosource.com/forum/view...7058&start=130
![]() Une animation du set mental?? ici, la boule rose avec les yeux http://www.jeuxvideo.com/screenshots...025583_330.htm Sinon on apprend des choses sympathiques sur ce post http://www.dcuosource.com/forum/view...=7149&start=90 Déjà il y aura 5 formes de transformations dans le set nature oiseau, chien (canine form), insectoïde, loup-garou, gorille, toutes ces formes ont leurs propres pouvoirs, sont permutables facilement et leurs propres mode de déplacement. But, here is the fun part of this power type. You can nest form shifts into the loadouts of other forms. So, you can chain combos of superpowers from form to form. This is all up to you how you want to set it up to... This lets you do the following: Fight it out and shift into Gorilla, tank the enemy for a while and go straight to Wolf to unleash a Melee Superpower, Shift back to Gorilla, Stun my enemy, Shift to insect and throw a heal on myself, back to Gorilla and taunt all nearby enemies. And so on and so on etc, etc... When you are in a form you have specific powers for that form. There are fewer powers to choose from in a form than there are in say a power without a form, so it isn't that they do less, they have less options and thereby can be a little less effective than a specialist. So, Jack of all trades master of none is a good way of looking at it. Gorilla form has tank abilities but far fewer tank abilities than an Ice guy for example. So he can tank, he just doesn't have as many tricks up his sleeve as the Ice guy. You will have a travel power associated with a form, not a little of each one. Seems like there was a touch of confusion on that one. Insect is an insectoid/human hybrid form like the feral form. So you are like an insect person. Insectoid form focuses on healing. The feral form (Wolfman) is different from the canine form. En résumé gorille= tank, loup= dps, insecte = healer Nature uses Nature powers focused around plants and shifting into animal forms (Poisoin Ivy and Beast Boy). You aren't choosing ice or fire along with that unless you choose some iconic powers that are ice or fire themed. So you have gorilla powers but we also give you access to iconic powers. So, for example, yes you can be a gorilla with Heat Vision. On en apprend plus sur la barre de pouvoirs 8 cases en tout: 6 for super powers 1 for consumables 1 for...it's a secret. ![]() Chacun aura sa part de dps, mais il semblerait qu'ils aient accordé des rôles suivant le set choisit, glace et feu pour les tanks, nature et magie pour les healers. Formaly we thought that all powers would have options for healing, DPS, Support, Tank. In theory it seemed like a good idea but in practice it created problems. First, we've got a very new experience and we're tweaking conventions to fit our vision for the best DCUO super hero fantasy. Changing how people "Know their role" was just to much and people were not picking up on it. So, we thought it best to compromise on that idea and focus roles but keep the universal dps quality of the powers. Everyone still has good DPS, we want you in the thick of it with your friends, but ice and fire are the true tanks (for example). If you want healing go Sorcery and Nature. Avis aux anglophones, qu'on me corrige si j'ai pas tout compris ![]() |
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[VIDEOS + screens]Création de costume, perso, pouvoirs ...
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Merci pour les infos
![]() Je me demande si les transformations sont personnifiables ou pas ![]() |
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Mouvement de robe et cape sur cette courte vidéo de la gamescon. Apparemment un boost de vitesse sur le vol. J'eime bien le côté Hellraiser du costume^^ |
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http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/g...re/4583/page/1
We have a lot planned for New York Comic Con this year! First of all, we are doing a panel at the Con, “DC Universe™ Online Creating the Next Legend” which is going to be a big reveal, of never before seen footage of our Character Create system. ![]() |
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http://dcuosource.com/index.php/comp...e-and-schedule
Petit update : Panel discussion with Jim Lee, Mark Anderson and Chris Cao exploring how DCUO opens a doorway into the DCU and allows players to step through that virtual portal and build their own legend in the DC Universe. Attendees will witness the public reveal of DCUO's character creation process and the debut of an all new trailer. |
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vivement 2011, le jeu me dit de plus en plus (bon le dernier qui m'inspirait comme ça, c'était CO
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Je sens que sur ce coup là je vais passer du temps sur les pages de création de perso
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8 slots de persos DCUO will offer plenty of character slots, he insisted. If I remember right, I saw about eight slots available in the Comic Con demo.
http://www.massively.com/2010/10/13/...mark-anderson/, 6 pouvoirs pour un set. Its been decided before, he is Ice, his role is a tank. If you look at the videos of character create, the inspired by Superman has a defensive role. Keep in mind there are only 6 powers at a given time, so 1- Super punch (im sure they will have a powerful melee knockback punch) 2- Heat Vision 3- Frost Breath 4- AoE Ground Stomp 5- Defensive Buff 6- Self Heal http://dcuosource.com/forum/viewtopi...=8058&start=60 6 sets de pouvoirs avec trois branches distinctes : The game features six main power sets: Fire, Gadgets, Ice, Mental, Nature, and Sorcery. That might not seem like a lot, Cao said, but each set contains three distinct trees, each of which handles very differently. He offered nature as an example. One tree allows players to manipulate plants the way Poison Ivy might. Another grants players weather-based powers. http://www.massively.com/2010/10/12/...and-fan-event/ |
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Dual Pistols Rifle Dual Melee weapon Staff Two Handed melee weapon Hand Blaster Single Handed melee weapon Martial Arts Brawling Bah quantités n'est pas toujours synonyme de qualité, faudra jugé au moment opportun. Comme beaucoup l'on souligné sur le forum officiel de DCUO Source, beaucoup on joué aux autres MMO de super-héros et son prêt a faire une croix sur leur perso favori (qu'il ne pourront sans doute pas refaire exactement ) si le gameplay suit, non pas l'histoire,non pas les graphismes, non pas le créateur de personnage mais le gameplay. Je vais répéter la réponse de Chris Cao sur la limitation des choix du créateur de perso (car je suis asse d'accord par ce parti pris): 1)il y'a une différence entre la variété infinie, et quelque chose qui« colle »dans l'Univers de DC. 2) Beaucoup d'items sauront accessibles seulement une fois dans le jeux . Au lieux de donner touts les items au départ , il va falloir les récupérer (drops) une fois "ingame" sur des boss Citation :
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DCUO's two Q&A sessions threw out tons of information. I leave you with a few additional notes that surfaced on Saturday.
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Avis partagé d'Associal pour ma part. J'irai joué à DCUO, c'est sûr par contre je le trouve très cloisonné, espérons que l'on se trompe.
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Des instances il y en a dans tout les jeux maintenant , Il ya de grandes aires ouvertes comme Gotham City et Metropolis, et ils servent de vos lieux de quête pour environ les trois quarts de votre levelling jusqu'au niveau max (ce qui est de 30). L'autre quart a lieu dans des endroits instanciés à l'intérieur.la base du jeux demeure les 2 villes qui ne sont pas instanciés ce qui fait de DCUO un jeux plutôt ouvert. source: http://ps3.ign.com/articles/112/1126847p1.html -Dans les villes on pourra jouer au détective: Citation :
-On aura accès aux hub sociaux suivant :Justice League siège, la salle de Doom et de postes de police dans des villes différentes. -pvp sauvage Tout cela ce passe ouvert Citation :
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![]() Il y aura six classes disponibles au lancement, qui se répartissent en trois catégories. Il y aura deux classes de tank, conçues pour attirer et retenir l'attention d'un ennemi , deux classes de guérison et deux classes de contrôle visant à désactiver les ennemis et de les tenir à l'écart de la lutte. Chacun de ces trois classes a une dommages-mode, ce qui signifie qu'il ni aura pas de classe de dommages pure. Les joueurs seront en mesure de basculer entre les modes de leur classe (stance) quand ils sont hors de combat avec zéro pénalité, qui fournit une grande flexibilité lors du regroupement. L'importance des classes, les développeurs de SOE nous a dit, ne sera pas vraiment manifeste tant que les joueurs n'auront pas commencent à faire des raids (lvl 10). source: http://ps3.ign.com/articles/112/1126847p1.html |
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