Moi je regrette certaines choses, et d'autres non.
1er point: Les traques
On part sur un bon concept pour donner un coup de fouet au PvP, mais on remarque vite les défauts:
1) Les traques sont complètement déséquilibrées, on devrait équilibrer par les grades. Oui, t'es grade 1, t'as beau avoir du skill, bah le mec grade 10 en face qui a son boubou, bah il va te powned. Si on limitait les grades lors des traques, ça irait bien mieux, les hauts grades, avec les hauts grades.
2) Tant qu'il n'y pas un parfait équilibrage, le concept sera nul à chier.
Un cra vs enu au lvl 50. Omg mais qui va gagner \O/?
3) La traque apporte le moyen de se parchotter trop facilement.
Vous vous souvenez avant quand c'était dur de se parchotter?
Bah c'était le bonheur. On relançait la vente de ressources diverses, comme les glands, les pattes d'arakne. Les BL pouvaient ainsi se faire quelques kamas.
Aujourd'hui, pour se parcho (ou se faire des kamas) rapidement. Kesskonfé?
Un sacri feu avec plein de pm pour mulapevton.
Avant, on droppait et on craftait plus qu'on achetait.
4) Un moyen d'xp trop facile.
Ce qu'il manque: Une bonne dose de difficulté, et revoir les traques à la baisse.
Et un équilibrage, tant qu'il ny'a pas équilibrage, il n'y aura pas de bon PvP, donc pas de bonnes traques.
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