[Fake Màj] Frigost ; épisode 1 bis

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Désormais, les résistances élémentaire en % possèdent un double plafond.

Le premier à 30% qui ne peut être dépassé par des équipements.
Il peut , néanmoins être dépassé par des sorts.

Le second à 50% est le maximum atteignable Grâce aux sorts.

Une modification des boucliers est ajouté pour les rendre moins puissant et utilisable autant en pvp qu'en pvm.
Chaque bouclier possède une résistance semblable aux armes éthérées , elle est égal au niveau du bouclier.
Un bouclier de lvl 20 à donc une résistance de 20 combat avant destruction. Un bouclier ne peut pas être réparé.

Bouclier du Bucheron : lvl 10
+100 vitalité

Cadran de feu : lvl 20
+50 vitalité
+10 res feu
Cadran d'eau : lvl 20
+50 vitalité
+10 res eau
Cadran d'air : lvl 20
+50 vitalité
+10 res air
Cadran de terre : lvl 20
+50 vitalité
+10 res terre
Bouclier du bouftou : lvl20
+50 vitalité
+10 res neutre

Derma Tho : lvl 20
+10 res

Bouclier du Craqueleur : lvl 30
+25 vitalité
+10 res neutre
+10 res terre
+10 res air

Bouclier du mont Kipou : lvl 30
+25 vitalité
+10 res neutre
+10 res feu
+10 res eau



Bouclier taverne : lvl 50
+100 vitalité
+5% res
+3 res

Bouclier Abraknyde : lvl 50
+70 vitalité
+10 % res neutre
+10% res terre

Bouclier de sidimote : lvl 50
+70 vitalité
+10% res neutre
+10% res eau

Bouclier Brigandin : lvl 50
+70 vitalité
+10% res neutre
+10% res feu

Bouclier du Bawbawe : lvl 50
+70 vitalité
+10% res neutre
+10% res air

Bouclier de Bowisse : lvl 50
+70 vitalité
+10% res feu
+10% res eau

Kloume : lvl 50
+70 vitalité
+10% res air
+10% res eau

Bouclier en slip : lvl 50
+70 vitalité
+10% res feu
+10% res air

Le Karde coeur : lvl 50
+300 vitalité
+10 res critique
+10 res poussé


Ftalmo : lvl 60
+100 vitalité
+1PO


Les recettes de ces boucliers sont modifiés et ils ne font plus partis des panoplies du même nom :
25 artefact pandawushu (élément) + 1 planche en bambou + 1 planche en bambou sombre +1 planche en bambouto
Bouclier akwadala : lvl 70
+150 vitalité
+20% res eau
+10 res eau
Bouclier aerdala : lvl 70
+150 vitalité
+20% res air
+10 res air
Bouclier Feudala : lvl 70
+150 vitalité
+20% res feu
+10 res feu
Bouclier Terrdala : lvl 70
+150 vitalité
+20% res terre
+10 res terre

50 graine de pandouille + 1 planche en bambou + 1 planche en bambou sombre +1 planche en bambouto
Bouclier Pandawa : lvl 70
+200 vitalité
+20% res neutre
+15 res neutre

Bouclier du Sadida : lvl 100
+150 vitalité
+12% res neutre
+12% res terre
+12% res eau
+10 fuite

Bouclier du Chouque : lvl 100
+150 vitalité
+12% res neutre
+12% res feu
+12% res terre
+10 fuite

Bouclier Ventaille : lvl 100
+150 vitalité
+12% res neutre
+12% res air
+12% res feu
+10 fuite

Bouclier D'asse : lvl 100
+150 vitalité
+12% res neutre
+12% res air
+12% res eau
+10 fuite

Bouclier Fi'squal: lvl 100
+150 vitalité
+12% res neutre
+12% res air
+12% res terre
+10 fuite

Bouclier du captain amakna : lvl 150
+200 vitalité
+10% res
+15 res
+10 dmg renvoyer


***********

Les classes d'armes suivantes passe à 2 mains :
Baton , Marteau , Dague , Arc .

Les classes d'armes suivantes passe à 1 mains :
Epée, Baguette , Hache , Pelle .

La classe d'arme "pelle" possède désormais une zone en ligne de 2 cases.
La classe d'arme "Hache" possède désormais une porté de 1 à 2 .


La "Baguette des Lymbe" possède désormais les pré-requis suivant :
Intelligence > 100
Sagesse > 100
PM <6

************

Tout les joueurs auront désormais une limitation à 3 invocations.
De plus seules les classes : Osamodas et Sadida auront le bonus suivant :

-Tout les +invocs donnent +10% stats de base aux invocations
Par exemple, un osamodas de lvl 100 , possédant +5 invoc donnera à ses invocations : (+100% dut au lvl)+(50% dut aux + invoc) = +150% de stats de base.

************

Les groupes ne peuvent désormais dépasser 6 joueurs .
Cette mesure réduis la difficulté de création des groupes de joueurs et valorise la diversification des classes de personnages au sein d'un même groupe.

En conséquence , les groupes de 8 monstres deviennent rares et la plupart des monstres perdent 25% de leur PV maximum.

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La sagesse augmente l'esquive de 1% PA/PM par tranche de 10 pts.

Elle devient uniquement défensive et le retrait fonctionne selon cette formule :

% d'esquiver un retrait PA/PM = %res PA/PM / ( PA actuel / PA de base)

Concrètement , un personnage ayant 50% res PA aura 50% de chance d'esquiver la 1ere perte de PA . S'il a perdu 3 PA sur ses 6 PA de base , il aura 100% de chance d'esquiver la suivante.

De base, tout les personnages ont 10% d'esquive en PA/PM.



***************

De base au lvl 1 :

Pandawa
Vitalité : 75
7,5 /lvl
Initiative : 100
4,8 /lvl
Tacle : 4
0.2 /lvl
Fuite : 10
0.3 /lvl
**********
Sacrieur
Vitalité : 90
9 /lvl
Initiative : 90
4,4 /lvl
Tacle : 2
0.1 /lvl
Fuite : 10
0.3 /lvl
**********
Xélor
Vitalité : 60
6 /lvl
Initiative : 80
4,2 /lvl
Tacle : 0
Fuite : 10
0.3 /lvl
**********
Crâ
Vitalité : 65
6,5 /lvl
Initiative : 75
3,8 /lvl
Tacle : 0
Fuite : 10
0.3 /lvl
**********
Ecaflip
Vitalité : 70
7 /lvl
Initiative : 70
3,4 /lvl
Tacle : 0
Fuite : 10
0.3 /lvl
**********
Enutrof
Vitalité : 65
6,5 /lvl
Initiative : 60
3 /lvl
Tacle : 0
Fuite : 10
0.3 /lvl
**********
Sram
Vitalité : 70
7 /lvl
Initiative : 50
2,6 /lvl
Tacle : 2
0.1 /lvl
Fuite : 10
0.3 /lvl
**********
Osamodas
Vitalité : 65
6,5 /lvl
Initiative : 40
2,2 /lvl
Tacle : 0
Fuite : 10
0.3 /lvl
**********
Sadida
Vitalité : 65
6,5 /lvl
Initiative : 30
1,8 /lvl
Tacle : 0
Fuite : 10
0.3 /lvl
**********
Féca
Vitalité : 70
7 /lvl
Initiative : 20
1,4 /lvl
Tacle : 6
0.25 / lvl
Fuite : 10
0.3 /lvl
**********
Iop
Vitalité : 75
7,5 /lvl
Initiative : 10
1 /lvl
Tacle : 4
0.2 / lvl
Fuite : 10
0.3 /lvl
**********
Eniripsa
Vitalité : 50
5 /lvl
Initiative : 0
0,5 /lvl
Tacle : 0
Fuite : 10
0.3 /lvl
**********

Xélor :


Aiguille :
lvl1
PA2 PO:3
3-6 terre,-1% d'esquive PA (2t) //9 terre,-1% d'esquive PA (2t)

lvl5
PA2 PO:6
7-10 terre,-5% d'esquive PA (2t) // 13terre,-5% d'esquive PA (2t)

lvl6
PA2 PO:7
11-15 terre,-6% d'esquive PA (2t) // 18 terre,-6% d'esquive PA (2t)
CC:1/50 à tout lvl , 2/cible/tour

Flétrissement
lvl1
PA3 PO:1-3nb
4-6 air(3t) // 7 air(3t)

lvl5
PA3 PO:1-6nb
12-14 air(3t) // 15 air(3t)

lvl6
PA3 PO:1-7nb
18-20 air(3t) // 21 air(3t)
CC : 1/50 ; CD :6tour ; lancé en ligne


Gelure
lvl1
PA4 PO:2-2
5-7air ,-1PA // 9air,-1PA

lvl5
PA4 PO:2-6
10-15 air, -1PA // 17 air, -1PA

lvl6
PA4 PO:2-7
16-21air, -1PA // 23 air, -1PA
CC: 1/50 ; 2lancé/cible/tour


Rayon obscure:
lvl1
PA4 PO:1-3nb ,
5-9 feu,-1PO(1t) // 10 feu,-1PO(1t)

lvl5
PA4 PO:1-6nb ,
10-14 feu, -1PO(2t),-1PO(1t) // 16 feu , -1PO(2t),-1PO(1t)

lvl6
PA4 PO:1-7nb ,
17-29 feu, -1PO(2t),-1PO(1t)// 30 feu , -1PO(2t),-1PO(1t)
CC: 1/50 2lancé par cible , pas de lancé en ligne.


Poussière temporel
lvl1
PA5 PO:3-3 , zone de 2 case en cercle
4-6 feu , -1PA // 7 feu, -1PA

lvl5
PA5 PO:3-6 , zone de 2 case en cercle
10-16 feu , -1PA // 17 feu, -1PA

lvl6
PA5 PO:3-7 , zone de 2 case en cercle
17-20 feu , -2PA // 23 feu, -2PA
CC: 1/50 , 2lancé par tour


Sablier de Xélor
lvl1
PA:2 PO:3-3
1-2feu (2t) , -1PA //5-6feu (2t) , -1PA

lvl5
PA:2 PO:3-6
6-8feu (2t) , -1PA //10-12feu (2t) , -1PA

lvl6
PA:2 PO:3-7
9-12feu (2t) , -1PA //13-15feu (2t) , -1PA
CC: 1/50 , 1 lancé par cible, lancé en ligne , 3lancé par tour


Vol du temps:
lvl1
PA4 PO:3-4
6-9 vdv eau // 11 vdv eau

lvl5
PA4 PO:3-6
11-14 vdv eau // 16 vdv eau

lvl6
PA4 PO:3-7
16-18 vdv eau // 20 vdv eau
CC:1/50


Horloge
lvl1
PA5 PO1-3
21-25 eau , vol 1PA // 29 eau , vol 1PA

lvl5
PA5 PO1-3
31-35 eau, vol 1 PA // 39 eau , vol 1PA

lvl6
PA5 PO1-4
39-42 eau, vol 1PA // 46 eau, vol 1PA
CC: 1/50 , lancé en ligne.


Contre :
lvl 1
PA2 PO1
renvoi 6dmg (2t) // renvoi 7dmg (2t)

lvl5
PA2 PO1
renvoi 15 dmg (2t) // renvoi 16dmg (2t)

lvl 6
PA2 PO1
renvoi 18 dmg (2t) // renvoi 19 dmg (2t)
CC: 1/50 , CD:6tour


Momification :
lvl1
PA5
change l'apparence (5t) ,+7dmg,+10CC, +20% d'esquive PA , +20% d'esquive PM,+5% résistances feu/terre/eau/air/neutre , -1PA inesquivable,-2PM inesquivable, -20 fuite , -20 tacle.

lvl5
PA5
change l'apparence (5t) ,+15dmg,+15CC, +80% d'esquive PA , +80% d'esquive PM,+15% résistances feu/terre/eau/air/neutre , -1PA inesquivable,-2PM inesquivable ,-20 fuite , -20 tacle.

lvl6
PA4
change l'apparence (5t) ,+20dmg,+20CC, +100% d'esquive PA , +100% d'esquive PM,+20% résistances feu/terre/eau/air/neutre , -1PA inesquivable,-2PM inesquivable,-20 fuite , -20 tacle.
CD : 15 tour


Ralentissement :
lvl 1
PA1 PO 3-4
-1PA

lvl5
PA1 PO3-7
-2PA

lvl6
PA1 PO3-8
-2PA, -3%d'esquive PA(2t)
1 /cible , 4/tours


Saut temporel: (remplace démotivation)
lvl1-6
PA7
Pour tout les joueurs (allié/ennemis/monstre) sauf le lanceur , passe le tour (1t).
pour le lanceur, passe le tour (0t) ,-3PA inesquivable (2t)

La relance est de 15,14,13,12,11,9 tour pour les niveau 1,2,3,4,5,6 du sort. (NB: le passe tour de (0t) signifie que le xélor passe son tour en lançant le sort,puis reprend la main)


Riizet: (remplace protection aveuglante)
lv1
PA5 PO 0-1nb
désenvoute la cible, soigne de 20

lvl5
PA5 PO 0-5nb
désenvoute la cible , soigne de 40

lvl6
PA4 PO 0-5nb
désenvoute la cible , soigne de 40
CD du niveau 1-5 de 12tour , CD au niveau 6 de 8tour


Téléportation:
lvl1
PA 3 PO:1-3nb
téléporte à la case ciblé, -3PA inesquivable(1t) au lanceur
lvl2
PA 3 PO:1-4nb
téléporte à la case ciblé, -3PA inesquivable(1t) au lanceur
lvl3
PA 4 PO:1-5nb
téléporte à la case ciblé, -2PA inesquivable(1t) au lanceur
lvl4
PA 4 PO:1-5nb
téléporte à la case ciblé, -1PA inesquivable(1t) au lanceur
lvl5
PA 4 PO:1-6nb
téléporte à la case ciblé
lvl6
PA 4 PO:1-20nb
téléporte à la case ciblé
CD: 10tour



Fuite:
lvl1
PA4 PO:0-1nb
-2PA inesquivable (3t),-2PA inesquivable(2t),-1PA inesquivable(1t) , +4PA(3t)
lvl2
PA4 PO:0-2nb
-2PA inesquivable (3t),-2PA inesquivable(2t),-1PA inesquivable(1t) , +4PA(3t)
lvl3
PA4 PO:0-3nb
-2PA inesquivable (3t),-2PA inesquivable(2t),-1PA inesquivable(1t) , +4PA(3t)
lvl3
PA3 PO:0-3nb
-2PA inesquivable (3t),-2PA inesquivable(2t),-1PA inesquivable(1t) , +4PA(3t)
lvl4
PA2 PO:0-3nb
-2PA inesquivable (3t),-2PA inesquivable(2t),-1PA inesquivable(1t) , +4PA(3t)
lvl5
PA1 PO:0-3nb
-2PA inesquivable (3t),-2PA inesquivable(2t),-1PA inesquivable(1t) , +4PA(3t)
lvl6
PA0 PO:0-3nb
-2PA inesquivable (3t),-2PA inesquivable(2t),-1PA inesquivable(1t) , +4PA(3t)
CD:3t



Dévouement :
la zone devient un cercle de 2 case


Cadran Xélor
Il coute 5PA au tout les lvl et une porté de 3 nb.
Le sort à un CD de 8 tours


La créature invoquer ne lance plus un retrait en % d'esquive PA, il lance à la place "Mirwar"
*Le sort fonctionne exactement comme le renvoi de sort féca mais dure 4tour avec une relance de 4 tour.
*Il possède aussi le sort pendule qui retire 1PA esquivable à tout les ennemis présent sur la carte limité à 1lancé par tour.
*Il a 2PA de base , Mirwar coute 2PA Pendule coute 4PA.
Ses résistances sont négative (-20% partout) et ses PV sont de :
lvl1 -> 100PV
lvl2 -> 125PV
lvl3 -> 150PV
lvl4 -> 175PV
lvl5 -> 200PV
lvl6 -> 300PV


Aiguille chercheuse
Désormais, son agilité passe à 0 mais sa caractéristique " fuite "passe à 100 .

Flou
lvl1
PA3 PO4-4nb zone de 3 case en cercle
les cible perdent 1PV/PA utilisé pendant 2t

lvl5
PA3 PO4-4nb zone de 3 case en cercle
les cible perdent 5PV/PA utilisé pendant 2t

lvl6
PA3 PO4-4nb zone de 3 case en cercle
les cible perdent 7PV/PA utilisé pendant 2t
CD de 10 tour à tout les niveau




*****************************************************



Iop


Pression :
Le coût en PA qui devient de 2 à tout lvl .
Pas de ligne de vue au lvl 6 du sort.

Concentration (s'obtient au lvl3):
lvl1
PA3 PO:1nb
5-10 terre , -2PA // 7-12 terre , -2PA

lvl5
PA3 PO:1nb
19-25 terre , -2PA // 21-27 terre , -2PA

lvl6
PA3 PO:1nb
19-25 terre , -3PA // 21-27 terre , -3PA
CC:1/40 1lancé/cible/tour , 2lancé/tour


Epée de IOP :
lvl1
PA5 PO: 2-2 zone : 1case en croix
40-50terre // 60 terre

lvl5
PA5 PO: 2-2 zone : 1case en croix
60-70terre // 80 terre

lvl6
PA4 PO: 2-2 zone : 1case en croix
60-70terre // 80 terre
CC:1/40 ; CD:2t


Epée divine:
lvl1
PA3 PO:0nb zone 1case en croix
vol 3dmg , -10air // vol 3dmg , -15air

lvl5
PA3 PO:0nb zone 1case en croix
vol 6dmg , -20air // vol 6dmg , -25air

lvl6
PA3 PO:0nb zone 1case en croix
vol 10dmg , -25air // vol 10dmg , -30air
CC:1/35 ; 2lancé/tour


Epée du jugement :
lvl1
PA5 PO1-3nb lancer ligne , pas de ligne de vue
1-6 air , vdv 1feu/eau // 7 air , vdv 2feu/eau

lvl5
PA5 PO1-3nb lancer ligne , pas de ligne de vue
12-16 air , vdv 3feu/eau // 17 air , vdv 4feu/eau

lvl6
PA5 PO1-3nb lancer ligne , pas de ligne de vue
17-24 air , vdv 5feu/eau // 25 air , vdv 6feu/eau
CC: 1/35 ; 1lancé/tour


Epée Céleste :
limité à 1 lancé /tour , porté de 4-4nb pas en ligne ,coute 4PA à tout les lvl du sort ,CC: 1/35.
Au lvl 6 le CC passe à 1/20 .


Epée destructrice :
lvl1
PA4 PO:1nb
5-10 feu , -25%dmg(2t), applique l'état affaiblis(2t) // 10 feu ,-45%dmg(2t), applique l'état affaiblis (2t)

lvl5
PA4 PO:1nb
25-40 feu ,-60%dmg(2t), applique l'état affaiblis(2t) // 40 feu ,-85%dmg(2t), applique l'état affaiblis(2t)

lvl6
PA4 PO:1nb
40-60 feu ,-120%dmg(2t), applique l'état affaiblis(2t) // 60 feu ,-145%dmg(2t), applique l'état affaiblis (2t)
CD: 2t

Couper :
lvl1
PA4 PO:1-2 zone de 3case en lignes
2-6feu , -3PM //5-9feu , -3PM

lvl5
PA4 PO:1-2 zone de 3case en lignes
12-16feu , -3PM //15-19feu , -3PM

lvl6
PA3 PO:1-2 zone de 3case en lignes
17-21feu , -3PM //20-24feu , -3PM
CC:1/40 1lancé/tour , lancé en ligne


Epée du destin :
lvl1
PA5 PO:1nb zone en ligne de 7cases
5-9 feu // 15 feu

lvl5
PA5 PO:1nb zone en ligne de 7cases
15-23 feu // 29 feu

lvl6
PA5 PO:1nb zone en ligne de 7cases
25-29 feu // 35 feu
CC:1/40


Tempête de puissance (s'obtient au lvl 80):
lvl1
PA5 PO : 3-3nb
10-20feu , +20 feu à tempête de puissance(4t) // 20 feu, +25 feu à tempête de puissance(4t)

lvl5
PA5 PO : 3-3nb
20-40feu , +40 feu à tempête de puissance(4t) // 40 feu, +45 feu à tempête de puissance(4t)

lvl5
PA5 PO : 3-3nb
20-40feu , +60 feu à tempête de puissance(4t) // 40 feu, +65 feu à tempête de puissance(4t)
CC:1/40 CD: 5t


Bond:
lvl1,2,3,4,5
PA:4 PO:1-4nb ,pdl
CD:6,5,4,3,2t

lvl6
PA:3 PO:1-5nb, pdl
CD:2t
applique : -25%dmg , -15dmg, aux cibles ennemis se trouvant à 1 case de la case d'arriver du iop ; à tout les lvl du sort.


Amplification:
lvl1
PA1 PO:0
+5dmg(2t) //+10dmg(2t)
lvl5
PA1 PO:0
+15dmg(2t) //+20dmg(2t)
lvl6
PA1 PO:0
+25dmg(2t) //+30dmg(2t)
CC:1/35 CD:2t


Déplacement tactique:
lvl1,2,3,4,5
PA:4 PO:0
-2PM inesquivable(3t) ,+10% resistances(3t),+50% resistances aux perte de PM(3t) , applique l'état Stabilisé(3t) (pas de marche forcé) , applique l'état Pesanteur (3t) (pas de téléportation).
CD:14,13,12,11,10t

lvl6
PA:3 PO:0
-1PM inesquivable(3t) , +10%resistances(3t),+100% resistances aux perte de PM(3t), applique l'état Stabilisé(3t) (pas de marche forcé) , applique l'état Pesanteur (3t) (pas de téléportation).
CD:8t


Guide de bravoure :
lvl1
PA3 PO:0 zone de 3case
+50%dmg(2t) //+65%dmg(2t)

lvl5
PA3 PO:0 zone de 3case
+150%dmg(2t) //+165%dmg(2t)

lvl6
PA3 PO:0 zone de 3case
+200%dmg(2t) //+225%dmg(2t)
CC:1/35 CD:7t ; n'affecte pas le lanceur.

Mutilation :
lvl1
PA1 PO:0nb
+10dmg ,10eau //+10dmg

lvl5
PA1 PO:0nb
+50dmg ,50eau //+50dmg

lvl6
PA1 PO:0nb
+70dmg ,70eau //+70dmg
CC: 1/70 , 1lancé/tour


Vitalité (s'obtient au lvl 60) :
lvl1
PA5 PO:0-1 nb
+100 vitalité (3t) ,soigne de 10, +5% resistances(3t) //+125 vitalité(3t) ,soigne de 30, +7% resistances(3t)

lvl5
PA5 PO:0-1 nb
+250vitalité (5t) ,soigne de 50, +10% resistances(5t) //+300 vitalité(5t),soigne de 70 , +15% resistances(5t)

lvl6
PA5 PO:0-1 nb
+600vitalité (5t) ,soigne de 60, +15% resistances(5t) //+800 vitalité(5t),soigne de 80, +20% resistances(5t)
CC:1/70 CD:5t

Souffle :
pas de changement

Intimidation :
lvl1,2,3,4,5,6
PA5 PO:1nb
-5PA inesquivable , applique l'état pesanteur .
CD:10,9,8,7,6,5 tours
CDG: 5 tours




***********************************


Osamodas

Crocs du mulou: ( remplace l'ancien croc du mulou)
lvl1
PA4 PO:1
15-17 vdv terre // 25 vdv terre

lvl5
PA4 PO:1
20-22 vdv terre // 30 vdv terre

lvl6
PA4 PO:1
25-27 vdv terre // 35 vdv terre
CC:1/35 2lancé/tour


Fouet :

Du lvl1à6 , PO:7nb , Coût en PA de 3,3,3,2,2,1 , Dommage terre de 35,40,40,40,45,45 sur les invocations + Dommage terre de 5,10,10,10,15,15 + 500 dommage terre sur ses invocations .
1 Lancé par cible , 2 lancé par tour .


Griffe cinglante :
lvl1
PA3 PO: 1-4
6-9 eau , -5 soin (2t),+2 dmg aux poisons actif sur la cible(2t) // 9-12 eau , -10 soin (2t), +4 dmg aux poisons actif sur la cible(2t)

lvl5
PA3 PO: 1-6
11-14 eau , -10 soin (2t),+5 dmg aux poisons actif sur la cible(2t) // 14-17 eau , -15 soin (2t),+7 dmg aux poisons actif sur la cible(2t)

lvl6
PA3 PO: 1-6
15-18 eau , -10 soin (2t),+8 dmg aux poisons actif sur la cible(2t) // 18-20 eau , -15 soin (2t),+10 dmg aux poisons actif sur la cible(2t)
CC: 1/37 , 2lancé/cible


Pince du crabe : (remplace crapaud)
lvl1
PA5 PO:1-2nb
10-20 eau , -5% résistance (1t)// 25 eau , -7% résistance (1t)

lvl5
PA5 PO:1-2nb
15-30 eau , -9% résistance (1t)// 35 eau , -11% résistance (1t)

lvl6
PA5 PO:1-2nb
20-35 eau , -12% résistance (1t)// 40 eau ,-14% résistance (1t)
CC:1/35 2lancé/cible/tour


Morsures de cooleuvre: (remplace le bwork mage)

Du lvl1à6 , PO:3 modifiable , Coût en PA de 3,3,3,3,2,2 , Dommage air de type poison de 4-9 , 8-13 , 14-17 , 15-20 , 16-21 , 17-22 durant 1 tour. 1 lancé/cible/tour.


Frappe du craqueleur :
lvl1
PA5 PO:1nb en zone cercle 2
10-20 feu // 22 feu

lvl5
PA5 PO:1nb en zone cercle 2
25-37 feu // 39 feu

Lvl6
PA4 PO:1nb en zone cercle 2
25-37 feu // 39 feu


Ensuite les sorts d'invocations et leur controle.

Les invocations :
_____________
Tofu

grade 1
10pv , 50% résistance à l'air , -20% résistance terre
2PA , 5PM
sort : béco du tofu , bectage
stat : 100 agilité, 0 sagesse , -300 tacle

grade 5
25pv , 50% résistance à l'air , -20% résistance terre
2PA , 7PM
sort : béco du tofu , bectage
stat : 300 agilité, 0 sagesse , -300 tacle

grade 6
70pv , 50% résistance à l'air , -20% résistance terre
4PA , 8PM
sort : béco du tofu , bectage
stat : 350 agilité, 0 sagesse , -300 tacle

----
beco du tofu
2PA PO:1nb
inutilisable dans l'état bénédiction
5air // 9 air

bectage
2PA PO:1nb
utilisable uniquement dans l'état bénédiction
5air,- 10 tacle (2t) // 9 air, -10 tacle (2t)

----
sort d'invocation du tofu:
lvl1
PA 3 PO:1nb

lvl5
PA 3 PO:1nb

lvl6
PA 3 PO :1nb
CD : 2 tour , pas de CC

****
_____________
Bouftou

grade 1
30pv , -20%resistance air
4PA , 3PM
sort : morsure, contusion
stat : 100 agilité, 25 force , 0 sagesse


grade 5
60pv , -20%resistance air
4PA , 3PM
sort : Morsure , contusion
stat : 150 agilité, 100 force , 0 sagesse

grade 6
90pv , -20%resistance air
4PA , 3PM
sort : Morsure , contusion
stat : 200 agilité, 150 force , 0 sagesse

----
Morsure
3PA PO:1nb
inutilisable dans l'état bénédiction
10 neutre // 15 neutre

Contusion
3PA PO:1nb
utilisable uniquement dans l'état bénédiction
10 neutre, applique l'état enraciné, retire l'état bénédiction au lanceur // 15 neutre , applique l'état enraciné ,retire l'état bénédiction au lanceur
CD: 3t

----
sort d'invocation du bouftou :
lvl1
PA 4 PO:1nb

lvl5
PA 4 PO:1nb

lvl6
PA 4 PO :1-3nb
CD : 4 tour , pas de CC

****

______________

Prespic

grade 1
15pv ,20% résistance feu/terre/air , -20%resistance eau
4PA , 5PM
sort : Moquerie , aiguille
stat : 0 agilité, 100 sagesse , 100 chance


grade 5
30pv ,20% résistance feu/terre/air , -20%resistance eau
4PA , 5PM
sort : Moquerie , aiguille
stat : 0 agilité, 200 sagesse , 100 chance

grade 6
50pv ,20% résistance feu/terre/air , -20%resistance eau
4PA , 6PM
sort : Moquerie , aiguille
stat : 0 agilité, 200 sagesse , 150 chance

----
Moquerie
PA3 PO:6
inutilisable dans l'état bénédiction
-1 PA // -2 PA

Aiguille
PA2 PO:6
utilisable uniquement dans l'état bénédiction
9 eau, -2% résistance PA(2t) // 10 eau ,-2% résistance PA(2t)

----
sort d'invocation du prespic :
lvl1
PA 4 PO:1nb

lvl5
PA 4 PO:1nb

lvl6
PA 4 PO :1nb
CD : 5 tour , pas de CC

****

_________________

Craqueleur

grade 1
50pv ,20% résistance eau/terre/air , -20%resistance feu
8PA , 2PM
sort : Ecrasement , Lancer de roc
stat : 20 agilité, 100 sagesse , 200 force

grade 5
300pv ,20% résistance eau/terre/air , -20%resistance feu
8PA , 2PM
sort : Ecrasement , Lancer de roc
stat : 40 agilité, 150 sagesse , 300 force

grade 6
350pv ,20% résistance eau/terre/air , -20%resistance feu
8PA , 3PM
sort : Ecrasement , Lancer de roc
stat : 60 agilité, 175 sagesse , 350 force

----
Ecrasement
4PA PO:1nb
inutilisable dans l'état bénédiction
20 terre ,-1PM // 25 terre ,-1PM inesquivable

Lancer de roc
5PA PO:1-6nb en ligne
utilisable uniquement dans l'état bénédiction
20 terre ,-1PM // 25 terre ,-1PM inesquivable
----

sort d'invocation du craqueleur :
lvl1
PA 6 PO:1nb

lvl5
PA 6 PO:1nb

lvl6
PA 6 PO :1nb
CD : 10 tour , pas de CC

****

__________________

Dragonnet
grade 1
50pv , 50% résistance feu, -20% résistance eau
3PA , 2PM
sort : dragofeu , cri terrifiant
stat : 25 agilité, 0 sagesse , 200 intelligence

grade 5
150pv , 50% résistance feu, -20% résistance eau
4PA , 2PM
sort : dragofeu , cri terrifiant
stat : 25 agilité, 0 sagesse , 300 intelligence

grade 6
200pv , 50% résistance feu, -20% résistance eau
5PA , 2PM
sort : dragofeu , cri terrifiant
stat : 25 agilité, 0 sagesse , 350 intelligence

----
Dragofeu
3PA PO:3-9nb
inutilisable dans l'état bénédiction
15 feu // 20 feu

lancé en ligne, pas de limite de lancé .

Cri terrifiant
4PA PO:0nb zone cercle 2
utilisable uniquement dans l'état bénédiction
désenvoute la cible
CD: 7 tours
----

sort d'invocation du dragonnet rouge :
lvl1
PA 7 PO:1nb

lvl5
PA 7 PO:1nb

lvl6
PA 7 PO :1nb
CD : 12 tour , pas de CC

****

___________

Sanglier

grade 1
20pv ,20% résistance feu/air , -20% résistance eau
3PA , 3PM
sort : Koud'korne , Embrochement
stat : 0 agilité, 0 sagesse , 50 chance

grade 5
40pv ,20% résistance feu/air , -20% résistance eau
4PA , 3PM
sort : Koud'korne , Embrochement
stat : 0 agilité, 0 sagesse , 50 chance

grade 6
80pv ,20% résistance feu/air , -20% résistance eau
5PA , 3PM
sort : Koud'korne , Embrochement
stat : 0 agilité, 0 sagesse , 50 chance

----
Koud'korne
3PA PO:1nb
inutilisable dans l'état bénédiction
10 eau // 15 eau

embrochement
3PA PO:1nb
utilisable uniquement dans l'état bénédiction
10 eau , pousse de 3 case // 15 eau , pousse de 3 case

----

sort d'invocation du sanglier :
lvl1
PA 3 PO:1nb

lvl5
PA 3 PO:1nb

lvl6
PA 3 PO :1nb
CD : 4 tour , pas de CC
__________


Chaque invocation un role précis :
-tofu , harcèlement et perte de tacle
-bouftou, tacle et pesanteur
-sanglier,frappe modéré et repousse
-prespic, perte de PA et harcèlement
-craqueleur , tank et perte de PM ainsi que frappeur courte distance
-Dragonnet , frappe longue distance et désenvouteur


Les contrôles :

Bénédiction animal fonctionne d'une nouvelle manière:
lvl1
PA1 PO:2
applique l'état "bénédiction" (1t)

lvl5
PA1 PO:7
applique l'état "bénédiction" (1t)
CD: 2tour

lvl6
PA1 PO:10
applique l'état "bénédiction" (1t)
pas ligne de vue , 2lancé/tour

L'état bénédiction permet de débloquer un sort sur les invocations de l'osamodas et de bloquer tout les autres , on permet ainsi de controler l'action de l'invocation choisis dans une certaine mesure .


Cri de l'ours :
lvl1
PA2 PO:0nb , zone de 1 case en cercle
Pour les invocations +5dmg,+10%dmg ,+100CC (2t) . Pour les joueurs +3dmg, +5%dmg, +5CC

lvl5
PA2 PO:0nb, zone de 3 case en cercle
Pour les invocations +13dmg,+50%dmg ,+100CC (2t). Pour les joueurs +8dmg, +20%dmg, +8CC

lvl6
PA2 PO:0nb, zone de 5 case en cercle
Pour les invocations +16dmg,+75%dmg ,+100CC (2t). Pour les joueurs +10dmg, +40%dmg, +10CC

N'affecte pas les ennemis.
pas de CC et EC : 1/100
CDG : 5 tour



Déplacement félin:
lvl1
PA3 PO:1-2
Pour les invocations +2PM . Pour les joueurs +1PM

lvl5
PA3 PO:1-5
Pour les invocations +3PM . Pour les joueurs +1PM

lvl6
PA2 PO:1-5
Pour les invocations +3PM . Pour les joueurs +1PM

pas de CC , CD: 4tour



Piqure motivante:
lvl1
PA3 PO:1-2
+2PA pour les invocations , +1PA pour les joueurs

lvl5
PA3 PO:1-5
+3PA pour les invocations , +2PA pour les joueurs

lvl6
PA2 PO:1-5
+4PA pour les invocations , +2PA pour les joueurs

2 lancé/tour , 1cible/tour , pas de CC


Résistance naturelle donne désormais une immunité total d'un tour à l'invocation ciblé et la stabilise pour 1 tour .
Augmente les résistances des alliés de 50% durant 1tour.
Le cout, la porté et le CD ne change pas.


Laisse spirituel :
Ajout d'un CD de groupe de 7 tour , la personne ressuscité reçoit l'état : Mort lente , pour une duré infini . L'état est , bien évidemment, indébuffable.

état mort lente : +100% aux pertes de point de vie insoignable .



*********************************************
Sadida


Tremblement :
N'affecte plus le lanceur.

Vent empoisonné :
N'affecte plus les alliés et le lanceur , la zone est désormais de 3 case en cercle à tout les niveaux du sort. La porté est modifiable.

Bloqueuse :
grade 1
60pv
0PA , 2PM
stat : 0 agilité, 0 sagesse , 10 tacle , -100 fuite

grade 5
120pv
0PA , 2PM
stat : 0 agilité, 0 sagesse , 15 tacle , -100 fuite

grade 5
150pv
0PA , 3PM
stat : 0 agilité, 0 sagesse , 30 tacle , -100 fuite


Folle :
Le sort agacement enlève désormais 1PA à tout les niveaux en coup normal et en coup critique et se lance à 1PO.

Le sort d'invocation de la folle ne possède plus de CD et coute 2 PA au lvl 6 du sort.


La gonflable :
Les PV de la gonfable augmente 50 à tout les lvl. Le bonus de PM ne dure plus qu'un tour.
Le CD du sort est de 4 tour à tout les niveaux.


Puissance sylvestre :
lvl1
PA4 PO:0nb
soin 5-11 ,applique l'état "stabilisé", "pesanteur" , "immobilisé" , -100tacle , -100fuite. Change l'aparence (1t) , Réduction de 1500 (1t)


lvl5
PA3 PO:0nb
soin 13-19 ,applique l'état "stabilisé", "pesanteur","immobilisé" , -100tacle , -100fuite. Change l'aparence (1t) , Réduction de 1500 (1t)

lvl6
PA2 PO:0nb
soin 20-27 , applique l'état "stabilisé", "pesanteur","immobilisé" , -100tacle , -100fuite. Change l'aparence (1t) , Réduction de 1500 (1t)
CD:10tours
NB: les effets prennent fin au début du tour du Sadida sauf pour le tacle et la fuite (faut bien se remettre d'une transformation en arbre :P )


Ronce :
Les dommages sont augmenter de 3 à tout les niveaux, le nombre de lancer par tour est de 3 au lvl 6 .

Ronce agressive :
Les dommages minimum sont augmenté de 20 à tout les niveaux ; les dommages deviennent de type eau.

Larme :
inflige une perte de 2PO durant 1 tour du lvl 1 à 6 .



************************************************


Eniripsa

Mot curatif :
lvl1
PA3 PO:0nb
soin 5-11 // soin 14

lvl5
PA3 PO:0nb
soin 13-19 // soin 22

lvl6
PA3 PO:0nb
soin 20-27 // soin 30
CC: 1/30 ; 2lancé /tour




Mot soignant :
lvl1
PA3 PO:1-4nb
soin 3-9 // soin 12

lvl5
PA3 PO:1-4nb
soin 11-17 // soin 20

lvl6
PA3 PO:1-4nb
soin 18-25 // soin 28
CC: 1/30 ; 2lancé /tour


Mot revitalisant :

lvl1
PA5 PO:0nb , zone cercle 2
soin 3-9 // soin 12


lvl5
PA5 PO:0nb , zone cercle 2
soin 11-17 // soin 20

lvl6
PA5 PO:0nb , zone cercle 2
soin 18-25 // soin 28
CC: 1/35 ; 2lancé /tour



Mot de sacrifice :

lvl1
PA4 PO:1-6nb
soin 40 , 29 feu au lanceur // soin 40 , 15 feu au lanceur

lvl5
PA4 PO:1-6nb
soin 90 , 64 feu au lanceur // soin 90 , 32 feu au lanceur

lvl6
PA4 PO:1-6nb
soin 140 , 100 feu au lanceur // soin 140 , 50 feu au lanceur
CC: 1/35 ; 2lancé/tour ; pas de ligne de vue ; les +dmg , +soin , %dmg n'affecte pas le sort .


Mot d'altruisme :

lvl1
PA6 PO:0nb , zone infini
+100 vitalité (6t) , 50 feu au lanceur // +100 vitalité (6t) , 25 feu au lanceur

lvl5
PA6 PO:0nb , zone infini
+500 vitalité (6t) , 250 feu au lanceur //+500 vitalité (6t) , 125 feu au lanceur

lvl6
PA5 PO:0nb , zone infini
+800 vitalité (6t) , 400 feu au lanceur //+800 vitalité (6t) , 200 feu au lanceur
CC: 1/35 ; CDG : 7t ; les +dmg , +soin , %dmg , +intelligence n'affecte pas le sort .



Mot reconstitution :

lvl1
PA7 PO:0-1nb
soin 250 // soin 300


lvl5
PA7 PO:0-1nb
soin 750 // soin 800

lvl6
PA6 PO:0-2nb
soin 900 // soin 950
CC: 1/40 ; CD : 10t ; CDG : 3t ; 3/combat



Mot de jouvence :

lvl1
PA4 PO:0-3nb
désenvoute la cible allié ou ennemi
CD: 8t

lvl5
PA4 PO:0-3nb
désenvoute la cible allié ou ennemi
CD:2t

lvl6
PA3 PO:0-3nb
désenvoute la cible allié ou ennemi
1lancé/tour



Mot d'immobilisation :

lvl1
PA3 PO:1-3
-5% d'esq PM (0t) , -2PM (3t) // -15% d'esq PM (0t) , -2PM (3t)

lvl5
PA3 PO:1-5
-25% d'esq PM (0t) , -3PM (3t) // -35% d'esq PM (0t) , -3PM (3t)

lvl6
PA3 PO:1-6
-45% d'esq PM (0t) , -4PM (3t) // -55% d'esq PM (0t) , -4PM (3t)
CC: 1/40 ; CD : 6t ; CDG : 4t .
Le (0t) signifie que l'effet n'est effectif que durant le tour du lanceur (donc, seulement au lancement du sort ).


Mot de silence :

lvl1
PA3 PO:1-3
-5% d'esq PA (0t) , -1PA (3t) // -15% d'esq PA (0t) , -1PA (3t)

lvl5
PA3 PO:1-5
-25% d'esq PA (0t) , -2PA (3t) // -35% d'esq PA (0t) , -2PA (3t)

lvl6
PA3 PO:1-6
-45% d'esq PA (0t) , -3PA (3t) // -55% d'esq PA (0t) , -3PA (3t)
CC: 1/40 ; CD : 6t ; CDG : 6t .



Mot d'envol :

lvl1
PA3 PO:1-3nb
téléporte à la case ciblé
CD:6t

lvl5
PA3 PO:1-3nb
téléporte à la case ciblé
CD:2t

lvl6
PA2 PO:1-3nb
téléporte à la case ciblé
CD:2t


Mot stimulant :
lvl1
PA3 PO:0 , zone en croix 1
+1PA (3t) // +1PA (3t) , +10%dmg

lvl5
PA3 PO:0 , zone en croix 2
+2PA (3t) // +2PA (3t) , +50%dmg

lvl6
PA3 PO:0 , zone en croix 3
+2PA (4t) // +2PA (4t) , +60%dmg
CC: 1/35 ; CD : 6t ; CDG : 4t .


Mot de frayeur:
pas de changement

Mot d'amitié :
ne donne plus de PM , perd 20PV de base à tout les lvl

Mot lotof :
+5%dmg à tout les lvl

--

Mot blessant :
Pas de changement


Mot interdit :
pas de changement

Mot d'épine :
Lvl1
PA2 PO:3-3
3-5 terre , 3-5 air . soigne de 3-5 les alliés // 6 terre , 6 air . soigne de 6 les alliés

Lvl5
PA2 PO:3-7
6-10 terre , 6-10 air . soigne de 6-10 les alliés // 11 terre , 11 air . soigne de 11 les alliés

Lvl6
PA2 PO:3-8
9-13 terre , 9-13 air . soigne de 6-10 les alliés // 14 terre , 14 air . soigne de 11 les alliés
CC: 1/35 , lancé en ligne , 2lancé/cible .


Mot de nécrose : (remplace mot de régénération )
Lvl1
PA4 PO:1-3
7-10 terre (2t) // 13-16 terre (2t)

Lvl5
PA4 PO:1-3
17-20 terre (2t) // 23-26 terre (2t)

Lvl6
PA4 PO:1-5
19-22 terre (3t) // 25-27 terre (3t)
CD : 3t


Mot de paix : (remplace mot de prévention )

Lvl1
PA5 PO:2-2nb , zone en croix 1
5-8 terre , 2-3feu // 10-13 terre, 4-6feu

Lvl5
PA5 PO:2-3nb , zone en croix 1
10-13 terre , 7-8feu // 15-18 terre, 9-11feu

Lvl6
PA5 PO:2-4nb , zone en croix 1
15-18 terre , 10-11feu // 20-23 terre, 11-13feu
CC: 1/35 ; lancé en ligne


Mot de tempête : (remplace mot drainant )

Lvl1
PA4 PO : 0-4 , zone en croix 1
10-13 air , pousse de 1 case //14-17 air , pousse de 1 case

Lvl5
PA4 PO : 0-4 , zone en croix 1
15-18 air , pousse de 1 case //19-22 air , pousse de 1 case

Lvl6
PA4 PO : 0-5 , zone en croix 1
16-19 air , pousse de 1 case //20-23 air , pousse de 1 case
CC : 1/35 , pas de ligne de vue , 2lancé/tour , ne blesse pas les alliés.


Mot vampirique :
baisse de 2dmg en normal et CC pour tout les lvl < 6


******************************************



Énutrof


corruption :
ajout de l'état affaiblis pour le lanceur.


Cupidité:
lvl1
PA3 PO:0 zone: tout le monde
+50 chance/intelligence/force/agilité (5t) //+100 chance/intelligence/force/agilité (5t)

même bonus que ceux actuellement , même CD , mais taux de CC :1/40 à tout les lvl.


Boite de Pandore :
lvl1
PA3 PO:0-1
+5CC (3t) , soin 10 //+5CC (3t) , soin 15

lvl5
PA3 PO:0-6
+10CC (3t) , soin 20 //+10CC (3t) , soin 25

lvl6
PA3 PO:0-6
+10CC (3t) , soin 40 //+10CC (3t) , soin 50

CC: 1/30 CD:3t


Lancer de pelle :
lvl1
PA4 PO:1-3
4-6 terre , -50%dmg(1t) // 7-9 terre , -50%dmg(1t)

lvl3
PA4 PO:1-5
7-9 terre , -60%dmg(1t) // 10-12 terre , -60%dmg(1t)

lvl5
PA4 PO:1-7
10-12 terre , -70%dmg(1t) // 13-15 terre , -70%dmg(1t)

lvl6
PA4 PO:1-8
15-17 terre , -100%dmg(1t) // 18-20 terre , -100%dmg(1t)
CC:1/40 2 lancé /cible/tour

Remblai :
lvl1
PA3 PO:3-3 zone : 2case en croix
2-5 terre , -1PO(1t) // 5-8 terre , -1PO(1t)

lvl3
PA3 PO:3-5 zone : 2case en croix
8-11 terre , -1PO(1t) // 11-14 terre , -1PO(1t)

lvl5
PA3 PO:3-7 zone : 2case en croix
14-17terre , -1PO(1t) // -30 terre , -1PO(1t)

lvl6
PA3 PO:3-8 zone : 2case en croix
20-25 terre , -2PO(1t) // 23-28 terre , -2PO(1t)

CC:1/40 1lancé /tour


Roulage de pelle :
lvl1
PA3 PO1-4
6-9 feu // 12 feu

lvl5
PA3 PO1-7
13-16 feu // 19 feu

lvl6
PA3 PO1-8
16-19 feu // 21 feu

CC: 1/40 2 lancé/cible/tour , pas de ligne de vue

Pelle Fantomatique :
lvl1
PA5 PO:0-1 nb
Désenvoute la cible , 3 feu // Désenvoute la cible , 6 feu

lvl5
PA5 PO:0-5 nb
Désenvoute la cible , 15 feu // Désenvoute la cible , 18 feu

lvl6
PA4 PO:0-5 nb
Désenvoute la cible , 18 feu // Désenvoute la cible , 21 feu

CC:1/40 CD: 4tour


Pelle du jugement :
lvl1
PA4 PO:1-3
5-10 eau ,-1PM // 10-15 eau ,-1PM

lvl5
PA4 PO:1-6
10-15 eau ,-1PM // 15-20 eau ,-1PM

lvl6
PA4 PO:1-6
16-21 eau ,-2PM // 21-26 eau ,-2PM

CC: 1/40 2lancé /tour


Maladresse de Masse:
lvl1
PA6 PO:0nb Zone : 6 cases autour du lanceur
+30EC(3t) ,-1PA inesquivable(3t), -1PM inesquivable(3t) //+30EC(4t) ,-1PA inesquivable(4t),-1PM inesquivable(4t)
lvl6
PA5 PO:0 Zone : 6 cases autour du lanceur
+30EC(3t) ,-1PA inesquivable(3t), -1PM inesquivable(3t) //+30EC(4t) ,-1PA inesquivable(4t),-1PM inesquivable(4t)

Du lvl1 à 6 le CD est de 12,11,10,9,8,8 tour , le CC :1/40 NB: le sorts affecte amis et ennemis ainsi que l'énutrof lui même !


Coup de pelle :
lvl1
PA4 PO:1nb zone: 2case en ligne
6-8 feu , 3-6 terre , repousse d'une case //9-11 feu , 6-9 terre , repousse d'une case

lvl5
PA4 PO:1nb zone: 2case en ligne
16-18 feu , 13-16 terre , repousse d'une case //19-21 feu , 16-19 terre , repousse d'une case

lvl6
PA4 PO:1nb zone: 2case en ligne
16-18 feu , 13-16 terre , repousse de deux cases //19-21 feu , 16-19 terre , repousse de deux cases

CC:1/40 CD:2tour


Coffre animé:
Du lvl 1 à 5 , il coute 7PA et a une porté de 1nb , au lvl 6 il coute 6PA et a une porté de 2nb .Toujours limité à 1 lancé par combat.
Du lvl 1 à 6 il a : 10,20,30,50,90,100 pv de base avec , 335 chance de base et 0 en sagesse/agilité à tout lvl. Il a 6PA et -100PM à tout les lvl . Il possède 200PP de base.
Il a 70% de résistances à tout les lvl.

Il lance le sort : coffrage

coffrage:
lvl1
PA6 PO:1nb
-100 vitalité (2t)

lvl5
PA6 PO:1nb
-300 vitalité (2t)

lvl6
PA6 PO:1nb
-400 vitalité (2t)
CD: 2t



********************************************



Sacrieur


Lien sanguin :
lvl1
PA6 PO:1non boostable
applique l'état "lien sanguin" à la cible et au sacrieur (1t)

lvl5
PA6 PO:1
applique l'état "lien sanguin" à la cible et au sacrieur (2t)

lvl6
PA5 PO:1-2
applique l'état "lien sanguin" à la cible et au sacrieur (2t)
CD: 10 tours , CD de groupe : 3 tours , pas de CC, ne se lance pas sur une case vide.
"lien sanguin" : lorsque la cible reçoit des dommages, le sacrieur reçoit aussi les même dommages sans transposition. Lorsque le sacrieur reçoit des dommages, la cible reçoit les même dommages sans transposition.
Même chose lors d'un soin ou d'un soin par vol de vie.
Ne fonctionne pas avec les châtiments.
Priorité sur sacrifice ,immunité,renvoi de sort; ces sorts deviennent donc inactifs tant que le sort fonctionne.
NB: la cible doit recevoir des dommages ! une perte de vie dus à un poison ou par transfert de vie ne compte pas !

Châtiment Osé :
lvl1
PA0 PO:0nb
10 eau/terre/feu/air , +40%dmg( 4t) // 5 eau/terre/feu/air , +40%dmg( 4t)

lvl5
PA0 PO:0nb
50 eau/terre/feu/air , +200%dmg( 4t) // 25 eau/terre/feu/air , +200%dmg( 4t)

lvl6
PA0 PO:0nb
50 eau/terre/feu/air , +300%dmg( 4t) // 25 eau/terre/feu/air , +300%dmg( 4t)

CD: 2tour CC: 1/20 , inutilisable tant que le châtiment spirituel ou le lien sanguin est actif.
C'est un envoutement, pas un état !

Châtiment Agilesque:
lvl1
PA0 PO:0nb
10 air , +10 tacle( 4t) // 5 air , +10 tacle( 4t)

lvl5
PA0 PO:0nb
50 air , +20 tacle(4t) // 25 air , +20 tacle( 4t)

lvl6
PA0 PO:0nb
50 air , +30 tacle(4t) // 25 air , +30 tacle( 4t)

CD: 2tour CC:1/60
C'est un Etat, les bonus ne peuvent pas être désenvouté !

Châtiment spirituel :
lvl1
PA2 PO:0nb
10 eau/terre/feu/air ,désenvoute la cible,+10 soins(4t) , soin 5(4t)
//
5 eau/terre/feu/air , désenvoute la cible,+10 soins(4t), soin 5(4t)

lvl5
PA2 PO:0nb
50 eau/terre/feu/air ,désenvoute la cible,+50 soins(4t) , soin 10(4t)
//
25 eau/terre/feu/air , désenvoute la cible,+50 soins(4t), soin 10(4t)

lvl6
PA2 PO:0nb
50 eau/terre/feu/air ,désenvoute la cible,+80 soins(4t) , soin 15(4t)
//
25 eau/terre/feu/air , désenvoute la cible,+80 soins(4t), soin 15(4t)

CD:6t CC:1/60
C'est un envoutement , pas un état !

Punition :
lvl1
PA5 PO:1nb , ne peut être utilisé que si le sacrieur à moins de 30% de sa vitalité total maximum
30-40 terre // 50 terre

lvl5
PA5 PO:1nb , ne peut être utilisé que si le sacrieur à moins de 30% de sa vitalité total maximum
90-100 terre // 110 terre

lvl6
PA5 PO:1nb , ne peut être utilisé que si le sacrieur à moins de 30% de sa vitalité total maximum
120-130 terre // 140 terre

CD: 7tours , CC:1/50


Pied du sacrieur :
lvl1
PA3 PO:1nb
1% des pdv perdus en dommage terre ,2-4 terre //1% des pdv perdus en dommage terre ,5-11
terre

lvl5
PA3 PO:1nb
5% des pdv perdus en dommage terre ,13-15 terre //5% des pdv perdus en dommage terre ,20-22 terre
terre

lvl6
PA3 PO:1nb
10% des pdv perdus en dommage terre ,14-16 terre //10% des pdv perdus en dommage terre ,21-23 terre

CC:1/50 2lancé par tour max
(pour que ce soi bien clair , si mon sacieur à 3000pv au début du combat et qu'il reçoit 2000 dommage, il aura donc un maximum de 2800pv avec la vie insoignable et il lui restera 1000pv.
C'est la différence entre les pv max et restant qui indiquera la puissance du coup (ici , au lvl 6 , il donnera un coup de pied infligeant 180dommage terre + 14-16 terre )


Assaut :
lvl1
PA3 PO: 1-3 nb, en ligne
10-12 air , -1PO(1t) /15-17 air , -1PO(1t)

lvl5
PA3 PO: 1-3 nb, en ligne
17-19 air , -1PO(1t) /22-24 air , -1PO(1t)

lvl6
PA3 PO: 1-4 nb, en ligne
19-21 air , -1PO(1t) /24-26 air , -1PO(1t)
CC:1/35 , 3lancé/tour

Démence: (remplace châtiment forcé)
lvl1
PA0 PO:1nb
-2% pvMax en air au sacrieur , inflige 2%pvMax en air à la cible // -2% pvMax en air au sacrieur , inflige 4%pvMax en air à la cible

lvl5
PA0 PO:1nb
-5% pvMax en air au sacrieur , inflige 5%pvMax en air à la cible // -5% pvMax en air au sacrieur , inflige 7%pvMax en air à la cible

lvl6
PA0 PO:1nb
-8% pvMax en air au sacrieur , inflige 8%pvMax en air à la cible // -8% pvMax en air au sacrieur , inflige 10%pvMax en air à la cible
CC:1/60 , 2lancé/tour

Attention, ici les pvMAx correspondent aux pv maximum atteignable par le sacrieur. Par exemple, un sacrieur ayant 3000pv et ayant perdus 200pv , après application des pv insoignable aura un maximum de 2980 pv . Au lvl 6 , le sort fera donc 238 pv et infligera 238 dommage air au sacrieur.

Flagellation: (remplace absorption)

lvl1
PA3 PO:0-1nb
vol de vie 10 feu , +5dmg(1t) // vol de vie 15 feu , +5dmg(1t)

lvl5
PA3 PO:0-4nb
vol de vie 15 feu , +10dmg(1t) // vol de vie 20 feu , +10dmg(1t)

lvl6
PA2 PO:0-4nb
vol de vie 15 feu , +10dmg(1t) // vol de vie 20 feu , +10dmg(1t)
CC: 1/35 , 3 lancé/cible


***********************************************

Sram


Piège sournois :
Du lvl 1 à 5 , la porté du sort passe à : PO:1-4 . Le cout en PA passe à 3.
Au lvl 6 , la porté du sort passe à : PO : 1-5 .Le cout en PA passe à 2.
Le nombre de lancé par tour passe à : 2lancé/tour
Ne retire pas l'état invisible
.


Sournoiserie :
lvl1
PA3 PO:1-2nb
7 feu , vol 15 intelligence(1t) // 10 feu , vol 15 intelligence(1t)

lvl5
PA3 PO:1-4nb
14 feu , vol 40 intelligence(1t) // 17 feu , vol 40 intelligence(1t)

lvl6
PA3 PO:1-4nb
19 feu , vol 40 intelligence(2t) // 22 feu , vol 40 intelligence(2t)
CC: 1/40 , 3 lancé/cible ; ne retire pas l'état invisible.



Concentration de Chakra :
lvl1
PA2 PO:0nb
+5CC (5t) , +20%dmg (5t) // +5CC (5t) , +40%dmg (5t)

lvl5
PA2 PO:0nb
+10CC (5t) , +60%dmg (5t) // +10CC (5t) , +80%dmg (5t)

lvl6
PA2 PO:0nb
+15CC (5t) , +80%dmg (5t) // +15CC (5t) , +100%dmg (5t)
CC: 1/40 ; CD: 6t ; ne retire pas l'état invisible.


Attaque mortelle :
lvl1
PA7 PO:1nb
20 Terre/Eau // 25 Terre/Eau

lvl5
PA7 PO:1nb
50 Terre/Eau // 55 Terre/Eau

lvl6
PA7 PO:1nb
70 Terre/Eau // 75 Terre/Eau
CC: 1/50 ; ne peut être lancé que dans l'état "invisible" . Retire l'état invisible.


Piège Mortelle :
lvl1
PA8 PO: 1-2
80 terre , passe le tour du lanceur

lvl5
PA8 PO: 1-2
130 terre , passe le tour du lanceur

lvl6
PA7 PO: 1-2
130 terre , passe le tour du lanceur
Lancé en ligne


Contact léthal : (remplace pulsion de chakra)
lvl1
PA6 PO:1nb
25 feu , applique l'état "mort lente" // 35 feu , applique l'état "mort lente"

lvl5
PA6 PO:1nb
40 feu , applique l'état "mort lente" // 55 feu , applique l'état "mort lente"

lvl6
PA6 PO:1nb
55 feu , applique l'état "mort lente" // 70 feu , applique l'état "mort lente"
CC: 1/50 ; CDG : 4t ; ne peut être lancé que dans l'état "invisible" ; Retire l'état invisible.



Piège de Silence :
lvl1
PA6 PO: 2-2 zone en cercle 2cases
applique l'état "sommeil"
CD:9t ; lancé en ligne

lvl5
PA5 PO: 2-2 zone en cercle 2cases
applique l'état "sommeil"
CD:7t ; lancé en ligne

lvl6
PA4 PO: 2-2 zone en cercle 2cases
applique l'état "sommeil"
CD: 5t ; lancé en ligne.

état "sommeil" , le personnage ne récupère pas ses PA et ses PM à la fin de son tour.



Piège d'immobilisation :
lvl1
PA4 PO: 2-2 zone en croix 1cases
-10PM inesquivable , pesanteur
CD : 10t ; CDG: 3t ; lancé en ligne.

lvl5
PA4 PO: 2-4 zone en croix 1cases
-10PM inesquivable , pesanteur
CD : 7t ; CDG: 3t ; lancé en ligne.

lvl6
PA3 PO: 2-4 zone en croix 1cases
-10PM inesquivable , pesanteur
CD : 4t ; CDG: 3t ; lancé en ligne.

Piège empoisonné :
Les dommages deviennent de type eau.

Fourvoiement :
La porté devient modifiable et il ne retire pas l'invisibilité.


Double :
lvl 1
PA6 PO:1nb
invoque un double
CD: 15t

lvl 5
PA3 PO:1nb
invoque un double
CD: 15t

lvl 6
PA3 PO:1nb
invoque un double
CD: 10 t

NB: le double possède exactement les mêmes stats de base du sram sans points investis et sans équipements. Cf aux stats de base des classes (début du message).



Invisibilité:
lvl1
PA4 PO :0nb
Applique l'état "invisible" (2t)

lvl5
PA2 PO :0nb
Applique l'état "invisible" (3t)

lvl6
PA2 PO :0nb
Applique l'état "invisible" (3t)
CD de 8 tour du lvl 1 à 5 , CD de 7 tour au lvl 6



Invisibilité d'autrui:
lvl1
PA4 PO :1-3nb
Applique l'état "invisible" (2t)

lvl5
PA2 PO :1-3nb
Applique l'état "invisible" (3t)

lvl6
PA2 PO :1-3nb
Applique l'état "invisible" (3t)
CD de 8 tour du lvl 1 à 5 , CD de 7 tour au lvl 6

Etat" invisible" : -300 tacle , +300 fuite , indique la position lorsqu'un sort est lancé , l'état peut être retiré sur "Perception" . Les infos sur le Sram dans le chat n'apparaisse plus pour les ennemis. Il est impossible de consulté la fiche dans le timeline du Sram pour ses ennemis.


***************************************************




Féca


Choc électrique : (remplace attaque naturelle)
lvl1
PA4 PO:1-2
5 feu , 3feu (2t) // 10 feu , 3feu (2t)

lvl5
PA4 PO:1-2
10 feu , 3feu (2t) // 14 feu , 3feu (2t)

lvl6
PA4 PO:1-2
13 feu , 3feu (2t) // 17 feu , 3feu (2t)
CC: 1/40



Attaque nuageuse :
lvl1
PA4 PO:2-3
8 feu , 1 air/eau // 10 feu , 2 air/eau

lvl5
PA4 PO:2-3
12 feu , 5 air/eau // 14 feu , 6 air/eau

lvl6
PA4 PO:2-3
15 feu , 7 air/eau // 17 feu , 8 air/eau
CC: 1/40 ; lancé en ligne, pas de ligne de vue.



Trêve ainsi qu' immunité applique désormais, en plus, l'état "Stable" durant toute la durée du sort.


Bouclier Féca :
lvl 1
PA4 PO:0-1
+10% résistances (4t) , +5 tacle (4t)

lvl 5
PA4 PO:0-1
+25% résistances (4t) , +15 tacle (4t)

lvl6
PA3 PO:0-1
+30% résistances (4t) , +15 tacle (4t)
CD: 6tour



Armure Avalanche: (remplace armure terrestre)
lvl1
PA4 PO:0nb
+10 résistances terre / eau , +2 tacle (5t)

lvl5
PA2 PO:0nb
+30 résistances terre / eau , +7 tacle (5t)

lvl6
PA1 PO:0nb
+60 résistances terre / eau , +7 tacle (5t)
CD : 6tour

ndr : cette armure ne protège pas du neutre !

Armure Orageuse : (remplace armure incandescente)
lvl1
PA4 PO:0nb
+10 résistances feu / air , +2 tacle (5t)

lvl5
PA2 PO:0nb
+30 résistances feu / air , +7 tacle (5t)

lvl6
PA1 PO:0nb
+60 résistances feu / air , +7 tacle (5t)
CD : 6tour


Armure Cyclonique : (remplace armure venteuse)

lvl1
PA4 PO:0nb
+10% res PM , +5 res Critique, rend intransposable

lvl5
PA2 PO:0nb
+30% res PM , +9 res Critique ,rend intransposable

lvl6
PA1 PO:0nb
+50% res PM , +13 res Critique ,rend intransposable
1lancé/tour

Armure Sismique : (remplace armure aqueuse)
lvl1
PA4 PO:0nb
+10% res PA ,+5 res dmg de poussé, rend non-portable

lvl5
PA2 PO:0nb
+30% res PA , +9 res dmg de poussé, rend non-portable

lvl6
PA1 PO:0nb
+50% res PA ,+13 res dmg de poussé, rend non-portable
1lancé/tour


Glyphe Gardien : (remplace glyphe d'aveuglement)
lvl1
PA6 PO:0nb
Pose un glyphe "gardien" de taille 2 case en cercle

lvl5
PA3 PO:0nb
Pose un glyphe "gardien" de taille 2 case en cercle

lvl2
PA1 PO:0nb
Pose un glyphe "gardien" de taille 2 case en cercle (2t)
CDG: 2 tour

Glyphe gardien : +10% résistances , +20 résistances eau/air/feu/terre à tout ceux qui se trouve dans le glyphe sauf aux personnage de type Féca .



Glyphe agressif :
lvl1
PA4 PO:3-3
Pose un glyphe agressif , taille 1 case en croix

lvl5
PA4 PO:3-3
Pose un glyphe agressif (2t) , taille 2 case en cercle

lvl5
PA3 PO:3-3
Pose un glyphe agressif (3t) , taille 2 case en cercle
CD: 4t

Glyphe agressif : 13-15 terre , - 30 résistance terre/eau/feu/air


Faiblesse : (remplace science du baton )
lvl1
PA3 PO:1nb
-10dmg , -5% résistances ,-10 res terre/eau/feu/air , -2 tacle , -2 fuite

lvl5
PA3 PO:1nb
-15dmg , -7% résistances ,-14 res terre/eau/feu/air , -6 tacle , -6 fuite

PA2 PO:1nb
-25dmg , -9% résistances , -16 res terre/eau/feu/air , -9 tacle , -9 fuite


Bulle :
lvl1
PA3 PO:5-5
10-11 eau // 13 eau

lvl5
PA3 PO:5-5
20-21 eau // 23 eau

lvl6
PA3 PO:5-5
25-26 eau // 28 eau




Pandawa


Picole :
lvl1
PA3 PO:0nb
Change l'apparence
-3 PO , +25% dmg , -15 tacle , +15 fuite, applique l'état saoul

lvl 5
PA2 PO:0nb
Change l'apparence (3t)
-3 PO(3t) , +55% dmg (3t) ,-15 tacle(3t) , +15 fuite(3t) ,applique l'état saoul(3t)

lvl6
PA1 PO:0nb
Change l'apparence (4t)
-3 PO(4t) , +75% dmg (4t) ,-15 tacle(4t) , +15 fuite(4t),applique l'état saoul(4t)

L'état saoul peut désormais être , aussi, retiré grâce à :
pelle fantomatique, mot de jouvence et lait de bambou.


Lait de bambou :
S'obtient au lvl 1 désormais.

Poing enflammé :
La porté n'est plus boostable.

Gueule de bois : (s'obtient au lvl 3)
La porté n'est plus boostable.


Vague à lame :
Possède désormais une zone de type bâton à tout les niveaux du sort.
La porté du sort passe à PO:1-4 , à tout les niveau du sort.
Utilisable sous picole. Lancer en ligne.

Pandatak :
La porté du sort passe à PO:1-4 , à tout les niveau du sort.
Utilisable sous picole. Lancer en ligne.

Flasque explosive :
La porté du sort passe à PO:1-4 , à tout les niveau du sort.
Utilisable sous picole. Lancer en ligne.


Vulnérabilité élémentaire : (remplace vulnérabilité incandescente)
lvl1
PA 6 PO: 1-3
-10% résistances (2t)

lvl5
PA 3 PO: 1-3
-10% résistances (2t)

lvl6
PA 2 PO: 1-3
-15% résistances (2t)
CD: 2t ; lancé en ligne .


Bouclier Pandawa : (remplace vulnérabilité terrestre)
lvl 1
PA5 PO:0nb
+10% résistances (4t), +5 résistance eau/feu/terre/air

lvl 5
PA5 PO:0nb
+20% résistances (4t) ,+7 résistance eau/feu/terre/air

lvl6
PA5 PO:0nb
+25% résistances (4t) ,+10 résistance eau/feu/terre/air
CD: 6tour
Inutilisable sous picole , picole désenvoute le bouclier pandawa.


Karcham:
lvl1
PA4 PO:1nb
Porte la cible . -2PM inesquivable au lanceur tant qu'il est sous l'état "porteur".

lvl5
PA2 PO:1nb
Porte la cible . -2PM inesquivable ,+1PO au lanceur tant qu'il est sous l'état "porteur".

lvl6
PA2 PO:1nb
Porte la cible . +2PO au lanceur tant qu'il est sous l'état "porteur".

Inutilisable sous picole.


Chamrak : (remplace vulnérabilité venteuse)
lvl1
PA3 PO:1
lance la cible porté. Enlève l'état porteur.

lvl5
PA3 PO:1-5
lance la cible porté. Enlève l'état porteur.

lvl6
PA2 PO:1-5
lance la cible porté. Enlève l'état porteur.
Lancé en ligne ; pas de ligne de vue ; Inutilisable sous picole.


Karzam : (s'obtient au lvl 31 )
lvl1
PA4 PO:1 , zone de 1 case en croix
lance la cible porté. Enlève l'état porteur. 7 neutre si la cible est un ennemi.

lvl5
PA4 PO:1-3 , zone de 1 case en croix
lance la cible porté. Enlève l'état porteur. 15 neutre si la cible est un ennemi.

lvl6
PA3 PO:1-3 , zone de 1 case en croix
lance la cible porté. Enlève l'état porteur. 19 neutre si la cible est un ennemi.

Lancé en ligne ; pas de ligne de vue ; Inutilisable sous picole , n'affecte que les ennemis.


Souillure :
lvl1
PA3 PO:1
+10EC , -1PA , -1PM , -25%dmg

lvl5
PA3 PO:1-2
+15EC , -1PA , -1PM , -45%dmg

lvl6
PA2 PO:1-3
+17EC , -1PA , -1PM , -85%dmg
2lancé/tour


Colère de Zatoïshwan :
lvl1
PA5 PO:1
13-16 air , désenvoute la cible.

lvl5
PA5 PO:1
19-22 air , désenvoute la cible.

lvl6
PA4 PO:1
25-28 air , désenvoute la cible.
CD:8t
Utilisable sous picole.


Stabilisation:
lvl1
PA5 PO:0-1
applique l'état stabilisé (4t), +10 tacle (4t) , -10 fuite (4t)

lvl5
PA3 PO:0-3
applique l'état stabilisé (4t), +10 tacle (4t) , -10 fuite (4t)

lvl6
PA2 PO:0-5
applique l'état stabilisé (4t), +10 tacle (4t) , -10 fuite (4t)
CD : 8tour , inutilisable sous picole , picole retire l'état stabilisé.


Stabilisation de groupe : (remplace vulnérabilité Aqueuse)
lvl1
PA5 PO:0nb zone de 2 case en cercle
applique l'état stabilisé (2t), +10 tacle (2t) , -10 fuite (2t)

lvl5
PA3 PO:0nb zone de 3 case en cercle
applique l'état stabilisé (2t), +10 tacle (2t) , -10 fuite (2t)

lvl6
PA2 PO:0nb zone de 4 case en cercle
applique l'état stabilisé (2t), +10 tacle (2t) , -10 fuite (2t)
CD : 8tour , inutilisable sous picole , picole retire l'état stabilisé.


Lien spirituel :
Désormais, le pandawasta ne lance plus le sort bambou malchanceux.


***********************************************


Ecaflip


Roulette :
désormais, les effets suivant ne seront plus appliqué :
soigne de 5000 , passe le tour , désenvoute la cible , +dmg .
La zone d'effet est de 3 case en cercle du lvl 1 à 5 et de 4 case au lvl6.
Un CDG de 1 tour est appliqué à tout les niveaux du sort.


Rekop :
lvl1
PA8 PO:1
rien // 15 feu/eau/terre/air

lvl5
PA8 PO:1
rien // 35 feu/eau/terre/air

lvl6
PA8 PO:1
rien // 42 feu/eau/terre/air
CD: 10 tour .


Griffe de ceangal :
PA4 PO:1nb
13-25 terre , -1PA // 25 terre , -1PA inesquivable

PA4 PO:1nb
19-37 terre , -1PA // 37 terre , -1PA inesquivable

PA4 PO:1nb
25-40 terre , -2PA // 40 terre , -2PA inesquivable
CC: 1/45

Esprit Félin :
inflige désormais des dommages eau.

Topkaj :
inflige désormais des dommages eau.

Bluff :
suppression de la ligne de dommage eau. Il inflige donc à 100% des dommage air.

Destin d'écaflip :
Le sort inflige une perte de 1 PM durant 3tours et repousse de 5 case en coup normal.

Griffe joueuse s'obtient au lvl 26 et Topkaj au lvl 70

Roue de la fortune :
N'inflige plus de dommage au lanceur et augmente de 50 à 150%dmg en coup normal et de 250%dmg en coup critique.

Langue rapeuse inflige une perte de 1PO (1t) en coup normal et en coup critique de 3 PO (1t) du lvl 1 à 5.
Au lvl 6 , inflige une perte de 2PO (1t) en coup normal et en coup critique de 4 PO (1t) du lvl 1 à 5.
Le nombre lancé par tour passe à 1 à tout les niveaux.

Pile ou face :
lvl 1
PA3 PO:2-4
sur un ennemi
66% 10 feu ; 33% soin 10 // 90% 10 feu ; 10% soin 10
sur un allié
33% 10 feu ; 66% soin 10 // 10% 10 feu ; 90% soin 10

lvl 5
PA3 PO:2-5
sur un ennemi
66% 15 feu ; 33% soin 15 // 90% 20 feu ; 10% soin 15
sur un allié
33% 15 feu ; 66% soin 15 // 10% 20 feu ; 90% soin 15

lvl 6
PA3 PO:2-6
sur un ennemi
66% 28 feu ; 33% soin 28 // 90% 28 feu ; 10% soin 28
sur un allié
33% 28 feu ; 66% soin 28 // 10% 28 feu ; 90% soin 28


Tout ou rien :
lvl1
PA4 PO:0nb zone de 3 case en cercle
50% 10 feu (1t) ; 50% 10 soin (1t)

lvl5
PA4 PO:0nb zone de 3 case en cercle
50% 40 feu (1t) ; 50% 40 soin (1t)

lvl6
PA4 PO:0nb zone de 3 case en cercle
50% 60 feu (1t) ; 50% 60 soin (1t)
CD : 6tour
Les +dmg , %dmg , +soins n'affecte pas ce sort.

Guigne : (remplace contrecoup)
lvl1
PA:4 PO:1-3
+30EC , -20 tacle , -20fuite

lvl5
PA:2 PO:1-5
+50EC , -30 tacle , -30fuite

lvl6
PA:2 PO:1-6
+100EC , -40 tacle , -40fuite
CDG : 2 tour


**********************************************

Crâ



Maitrise de l'arc :
lvl 1
PA3 PO:0nb
+100%dmg (3t) , +10dmg (3t) // +150%dmg (3t) , +15dmg (3t)

lvl5
PA3 PO:0nb
+200%dmg (3t) , +20dmg (3t) // +250%dmg (3t) , +25dmg (3t)

lvl6
PA3 PO:0nb
+250%dmg (3t) , +25dmg (3t) // +300%dmg (3t) , +30dmg (3t)
CC: 1/30 ; CD: 6t



Flèche glacé : (1 )
lvl1
PA 3 PO:1-5
5-7 eau , -1PA , -1PM // 9-11 eau , -1PA , -1PM

lvl5
PA 2 PO:1-5
10-13 eau , -1PA , -1PM // 14-17 eau , -1PA , -1PM

lvl6
PA 2 PO:1-5
10-13 eau , -1PA , -2PM // 14-17 eau , -1PA , -2PM
CC: 1/30 , 2 lancé / tour


Flèche d'expiation : (lvl 54)
lvl 1
PA4 PO: 8-8
16-19 eau, enlève tout les envoutement // 22-25 eau, enlève tout les envoutement

lvl5
PA4 PO: 8-8
22-25 eau, enlève tout les envoutement // 28-31 eau, enlève tout les envoutement

lvl6
PA4 PO: 8-8
27-30 eau, enlève tout les envoutement // 33-36 eau, enlève tout les envoutement
CC : 1/40 ; CD: 7tour


Flèche ralentissante : (changement du nom en " flèche givrante" ) (lvl 80)
Lvl1
PA5 PO:5-8 zone en cercle 2
13-18 eau, -10 dmg (2t) // 17-22 eau, -10 dmg (2t)

Lvl5
PA5 PO:5-8 zone en cercle 2
23-28 eau, -15 dmg (2t) // 27-32 eau, -15 dmg (2t)

Lvl6
PA4 PO:5-8 zone en cercle 2
23-28 eau, -20 dmg (2t) // 27-32 eau, -20 dmg (2t)
CC: 1/50 ; 2lancé/tour ; lancé en ligne



Flèche explosive : (lvl 60)
Lvl1
PA6 PO: 5-8 zone en cercle 3
10-14 feu // 16-20 feu

Lvl5
PA6 PO: 5-8 zone en cercle 3
24-28 feu // 29-33 feu

Lvl6
PA6 PO: 5-8 zone en cercle 3
30-34 feu // 35-39 feu
CC:1/50 ; pas de ligne de vue , lancé en ligne , CD: 3t



Oeil de taupe :
Lvl1
PA3 PO:5-6 zone en croix 1
vdv 5-7 feu , -3PO(3t) // vdv 9-11 feu , -3PO(3t)

Lvl5
PA3 PO:5-8 zone en croix 1
vdv 10-13 feu , -5PO(3t) // vdv 14-17 feu , -5PO(3t)

Lvl6
PA3 PO:5-10 Zone en cercle 2
vdv 10-13 feu , -5PO(3t) // vdv 14-17 feu , -5PO(3t)
CC: 1/30 ; CD: 4t ; CDG 3t ; lancé en ligne


Flèche magique (nouveau nom : "flèche aveuglante" ) : (lvl1)
lvl1
PA 3 PO:3-6
5-7 feu , -2PO // 9-11 eau ,-2PO

lvl5
PA 3 PO:3-8
10-13 feu, -2PO // 14-17 feu, -2PO

lvl6
PA 3 PO:3-8
15-18 feu, -2PO // 19-22 feu, -2PO
CC: 1/30 , 2 lancé / tour


Flèche punitive : (lvl 48)
Lvl1
PA5 PO:6-8
18-25 Terre // 29 Terre

Lvl5
PA5 PO:6-8
34-39 Terre // 45 Terre

Lvl6
PA5 PO:6-8
44-49 Terre // 55 Terre
CC: 1/50 ; CD: 6t ; lancé en ligne


Flèche Destructrice : (lvl 90)
Lvl1
PA4 PO:5-8
13-18 Terre, -10 %resistances aux éléments (3t) // 17-22 Terre, -10 %resistances aux éléments (3t)

Lvl5
PA4 PO:5-8
23-28 Terre, -25 %resistances aux éléments (3t) // 27-32 Terre, -25 %resistances aux éléments (3t)

Lvl6
PA4 PO:5-8
28-33 Terre, -40 %resistances aux éléments (3t) // 32-37 Terre, -40 %resistances aux éléments (3t).
CC: 1/50 ; CD: 6t ; CDG : 4t ; lancé en ligne



Flèche chercheuse (remplace flèche cinglante) :

lvl1
PA 3 PO: 8-18 PO
5-7 terre // 9-11 terre

lvl5
PA 3 PO: 8-18 PO
10-13 terre // 14-17 terre

lvl6
PA 3 PO: 8-18 PO
15-18 terre // 19-22 terre
CC: 1/30 , 2 lancé / tour



Flèche de recul :
S'obtient au lvl3

Flèche harcelante :
S'obtient au lvl9

Flèche d'immobilisation : (lvl13)
Lvl 1
PA4 PO :5-6
5-7 air , applique les états : " pesanteur" , " stabilisé" , " immobilisé " // 9-11 air , applique les états : " pesanteur" , " stabilisé" , " immobilisé "
CC: 1/30 ; CD : 8t ; CD de groupe : 3t

lvl 5
PA4 PO :5-7
10-13 air , applique les états : " pesanteur" , " stabilisé" , " immobilisé " // 14-17 air , applique les états : " pesanteur" , " stabilisé" , " immobilisé "
CC: 1/30 ; CD : 6t ; CD de groupe : 3t

lvl 6
PA3 PO :5-8
10-13 air ,applique les états : " pesanteur" , " stabilisé" , " immobilisé " // 14-17 air, applique les états : " pesanteur" , " stabilisé" , " immobilisé "
CC: 1/30 ; CD : 5t ; CD de groupe : 3t

"immobilisé" : maximum de PM = 0 quelques soit les circonstances.
Flèche persécutrice devient -> tourelle défensive


Flèche absorbante :
s'obtient au lvl 60


Système anti-agression : (lvl 26)
Lvl1
PA6 PO:1nb
pose une tourelle grade 1

Lvl5
PA4 PO:3nb
pose une tourelle grade 2

Lvl6
PA3 PO:3nb
pose une tourelle grade 3

CD:4t
*****************
Tourelle grade 1 :
invocation statique ( "stable", "non portable" , "in-transposable", -300 tacle ) et compte pour 1 invocation.
stats :
PV : 50
PA : 6
agilité : 50 ; sagesse : 0
lance le sort : "flèche chercheuse"

Flèche chercheuse :
PA3 PO: 3-6nb
5-6 air
**********************
Tourelle grade 5 :
invocation statique ( "stable", "non portable" , "in-transposable", -300 tacle ) et compte pour 1 invocation.
stats :
PV : 60
PA : 9
agilité : 70 ; sagesse : 0
lance le sort : "flèche chercheuse"

Flèche chercheuse :
PA3 PO: 3-6nb
5-6 air
**********************

Tourelle grade 6 :
invocation statique ( "stable", "non portable" , "in-transposable", -300 tacle ) et compte pour 1 invocation.
stats :
PV : 90
PA : 12
agilité : 100 ; sagesse : 0
lance le sort : "flèche chercheuse"

Flèche chercheuse :
PA3 PO: 3-6nb
5-6 air
**********************


Leurre : (lvl42 )
lvl1
PA6 PO:1
invoque un leurre possédant 50% des stats du lanceur. Il attire les monstres et tacle.

lvl5
PA4 PO:1-3
invoque un leurre possédant 50% des stats du lanceur. Il attire les monstres et tacle.

lvl6
PA3 PO:1-5
invoque un leurre possédant 50% des stats du lanceur. Il attire les monstres et tacle.
CD:6t ; Pas de ligne de vue.

Le sort fonctionne sur le même principe que le double du sram.



Rappel du niveau d'obtention des sorts Crâ:

-Flèche magique : lvl 1
-Flèche glacé : lvl 1
-Flèche chercheuse : lvl 1
-Flèche de recul : lvl 3
-Flèche enflammé : lvl 6
-Flèche harcelante : lvl 9
-Flèche empoisonné : lvl 13
-Tir éloigné: lvl 17
-oeil de taupe : lvl 19
-Tir critique : lvl 21
-systeme défensif : lvl 26
-Flèche d'expiation : lvl 31
- Leurre : lvl 36
- Flèche persécutrice : lvl 48
- Flèche punitive : lvl 54
- Flèche absorbante : lvl 60
- Flèche ralentissante : lvl 70
- Flèche destructrice : lvl 80
- Flèche explosive : lvl 90
- Maitrise de l'arc : lvl 100





***************************************************



Boomerang perfide :
Le sort coute désormais 6 PA à tout les lvl du sort, les dommage minimum et maximum sont augmenter de 15 à tout les lvl du sort.




Panoplie de classe : Xélor
Bonnet Nufar
/Réduis de 1 PA le cout du sort "Rayon obscure"
/Réduis de 1 PA le cout du sort "Flou"
/Réduis de 1 PA le cout du sort "Dévouement"

Cape Huchon
/+1PO sur le sort "Frappe du Xélor"
/+3PO sur le sort "Fuite"
/+1 Lancé/cible au sort "Gelure"

Botte Hairo
/+1PM
/Réduis de 1 PA le cout du sort "Téléportation"
/Réduis de 1 PA le cout du sort "Saut temporel"

Ceinture Lupine
/Désactive le lancer en ligne du sort "Flétrissement"
/Désactive le lancer en ligne du sort "Sablier Xélor"
/Réduis de 1PA le cout du sort "Ralentissement"

Anneau Tilus
/Réduis le CD de 1 tour du sort "Saut temporel"
/Réduis le CD de 1 tour du sort "Téléportation"
/Réduis le CD de 1 tour du sort "Riizet"


Sram
Chapeau Grave
/Réduis de 1 PA le cout du sort "Repérage"
/Réduis de 1 PA le cout du sort "Piège mortel"
/+4PO sur le sort " Piège sournois"

Cape Routh
/Réduis le CD de 1 tour du sort "Invisibilité"
/Réduis le CD de 1 tour du sort "Invisibilité d'autrui"
/Réduis de 1 PA le cout du sort "Contact léthal"

Bottes Hox
/+1PM
/Réduis le CD de 1 tour du sort "Invisibilité"
/Réduis le CD de 1 tour du sort "Invisibilité d'autrui"

Sangle Glinglin
/Réduis de 1PA le cout du sort "Coup Sournois"
/Désactive le lancer en ligne du sort "Piège de masse"
/+3PO sur le sort "Piège mortel"

Anneau Hell
/"Contact léthal " ne nécessite plus l'invisibilité pour être lancé.
/+4PO sur le sort "Fourvoiement"
/Réduis le CD de 7tour du sort "Double"


Iop

Casque Keutumedi
/Réduis le CD de 1 tour du sort "Épée destructrice"
/+60 soin au sort "Vitalité"
/+4PO sur le sort "Epée de Iop"


Cape Aurale
/Réduis le CD de 5 tour du sort "Guide de bravoure"
/+8PO sur le sort "Amplification"
/+8PO sur le sort "Mutilation "


Bottes Antrin
/+1PM
/+2PO sur le sort "Bond"
/Réduis le CD de 5 tour du sort "Déplacement tactique"


Sangle Hynère
/+2PO sur le sort "Épée du jugement"
/+1 lancé/tour sur le sort "Épée Céleste"
/+4PO sur souffle


Bague Harre
/Réduis le CD de 1 tour du sort "Épée de Iop"
/Réduis le CD de 1 tour du sort "Tempête de Puissance"
/+6PO sur le sort "Couper"

Panoplie de classe (wip)
Message supprimé par son auteur.
Et en plus tu postes ça à 2h du matin

J't'avoue qu'à cette heure ci j'me suis contenté de lire les modifs générales, et y'a vraiment de très bonnes idées.

|Modéré par Uthara|


Pour poster quelque chose qui sera plus "constructif" je conseillerai plutôt d'éviter d'assommer les gens avec un pavé si tu veux qu'on réfléchisse vraiment à tes propositions .
En clair : abrège (tant de détails )
Tu as dût y passer un sacré bout de temps ( j'ai pas lu la moitié, je m'y attèlerais demain matin a tête reposé) mais bon, les devs sont conscients qu'il y à un véritable problème, ils ont déjà prévu de repasser sur ce problème

=>
Citation :
Nous nous concentrerons en priorité sur les équilibrages de la classe Crâ qui présente de nombreux déséquilibres à bas niveau, ainsi que des déséquilibres en PVM à tous les niveaux.
Nous comptons équilibrer l’efficacité des Iops « Feu » et augmenter l’efficacité de la classe Féca en PVP.
Nous voulons également revoir la gestion des invocations qui rend la classe Osamodas trop efficace dans certaines tranches de niveau, mais qui rend surtout les combats beaucoup trop laborieux.
Nous prévoyons à long terme des équilibrages sur l’ensemble des classes du jeu. La quasi-totalité des classes possède des sorts peu utilisés ou avec une synergie trop faible.
De plus, nous avons l’intention d’améliorer de nombreux systèmes de jeu, comme le tacle, les châtiments, l’esquive, la gestion de la portée, des désenvoûtements ou celle des coups critiques. Nous voulons rendre les combats plus prévisibles, renforcer l’aspect tactique du jeu en proposant aux joueurs plus de choix lors des combats
Par Sylfaen
J'ai survolé vite fait.

Et j'ai vu :

Citation :
Flèche chercheuse (remplace flèche cinglante) :
J'ai même pas lu du coup.

Ridicule.

Un petit effort pour tenter de lire et je vois ça :

Citation :
Les classes d'armes suivantes passe à 2 mains :
Baton , Marteau , Dague , Arc .

Les classes d'armes suivantes passe à 1 mains :
Epée, Baguette , Hache , Pelle .
C'est sérieux ?

Et quitte à faire un pavé soigne la mise en forme c'est affreux là et ça aide vraiment pas à lire.
Message supprimé par son auteur.
Je trouve les sorts pas trop fumés ça va ! Genre des épées Iop qui tapent de 60 à 70 ou des mutilations qui donnent 70 dom's ! En pvp, il y aura "pas de problème" vu que tu up toutes les classes, mais en Pvm, ça va être un carnage. Je dis :"Go tué l'Obsidiantre avec une team de 3 perso §§"
Franchement, t'a que ça à faire de ton temps ? Tu devrais vraiment t'ennuyer pour faire un post pareil...
En fait ,après avoir lu 3% de ce pavé ,y a des modifs intéressantes (comme les spécificités des classes) et des absurdes (une épée c'est à une main mais une dague c'est à deux mains )


Citation :
Piège sournois :
Du lvl 1 à 5 , la porté du sort passe à : PO:1-4 . Le cout en PA passe à 3.
Au lvl 6 , la porté du sort passe à : PO : 1-5 .Le cout en PA passe à 2.
Le nombre de lancé par tour passe à : 2lancé/tour
Ne retire pas l'état invisible.
C'est une blague ?
Pour l'idée de spécialisation des classes, je suis plus d'accord cela dit.
Pour ceux que ça intéresse, il y a un thead ==> Ici

Edit pour en dessus : C'est clair que de la façon dont c'est présenté, t'a pas envie de le prendre au sérieux.
Faut vraiment rien avoir à faire ...

Sinon j'ai pas lu, le pavé casse tout. Je lis et j'édit.

Citation :
Les groupes ne peuvent désormais dépasser 6 joueurs .
Cette mesure réduis la difficulté de création des groupes de joueurs et valorise la diversification des classes de personnages au sein d'un même groupe.

En conséquence , les groupes de 8 monstres deviennent plus rare et la plupart des monstres perdent 25% de leur PV maximum.
Déjà ça. N'importe quoi, on refait dofus direct quoi ...

Citation :
Du lvl1à6 , PO:7nb , Coût en PA de 3,3,3,2,2,1 , Dommage terre de 35,40,40,40,45,45 sur les invocations + Dommage terre de 5,10,10,10,15,15 + 500 dommage terre sur ses invocations .
1 Lancé par cible , 2 lancé par tour .
Lol...
Citation :
Publié par Papnaruto
En gros on revoit tout le jeu, si c'est pas beau ça
Bah, pourquoi pas ? À chaque MaJ, Ankama se concentre sur un ou quelques problèmes en particuliers, mais on voit le résultat... Si on veut un vrai rééquilibrage, c'est l'ensemble des classes qui faut revoir et non quelques sorts par-ci par-là. Bref, y'a un peu trop de texte pour moi, j'vais relire ça demain, quand j'irai les idées claires, mais ça promet
Wtf les groupes qui passent à 6 maxi?
Et wtf ronce agressive qui passe eau, la gonflable qui devient useless, et la folle qui devient abusée?

J'ai pas lu le reste, il est trop tard.
Y'en a qui ont du temps a perdre... Dommage que
Citation :
Aucune classe ne sera entièrement "refaite" (pour les sorts et les équilibrages).

Le temps que nous pourrons accorder aux équilibrages de classe est pour l'instant trop réduit pour que nous puissions envisager des refontes conséquentes sur les classes.
Nous avons dû revoir nos ambitions à la baisse dans ce domaine.

Je n'ai malheureusement pas d'informations ni de dates concrètes pour l'instant à vous transmettre.
Notre objectif prioritaire pour les équilibrages reste la classe Crâ.
Dixit monsieur Lichen il y'a pas 4 jours.
Sinon, j'aime bien quelques idées, j'aime moins certaines(le rekop chaque 10 tour! lolwut?).
Dommages qu'elles n'aboutiront jamais.
Hahahaha c'est une blague Roulage de pelle a 2 lancer / tour et remblai a 2 case en croix au lvl 6 nan mais sérieux x') certes y'a quelque bonne idée que j'aime comme la pelle 2 po en ligne et la hache 1 a 2 po car ces cac sont vraiment inférieur pour la plupart comparée au épée/marteau/dagues
Virer glyphe d'aveuglement au lieu de glyphe de silence (glyphe gardien est intéressant cela dit), remplacer attaque naturelle au lieu d'attaque nuageuse et en plus foutre le nouveau sort également en ligne
Un post pareil à 2h du matin...
J'ai eu le courage de lire les modifications générales,Cra et Feca.
Il y a effectivement quelques bonnes idées mais aussi quelques aberrations.
Déjà mettre à 30% sur le stuff et 50% avec les sorts les résistances maximum je verrais plutôt une limitation plus grande (70 voire 80% accordée à la classe Feca).
Ensuite j'ai relevé l'inutilité des attaque nuageuse et naturelle (enfin leurs remplaçants) et l'abus de la flèche magique...-2PA -2PM
Bref je suis pas frais pour bien tout étudier mais bravo, ne serait ce que pour le temps passé au développement de tout ca.
Bon je regardais que sadis et fécas.
Le truc des armes une main ou pas je suis contre.
Ta limitation de %resis je suis pour.
Je suis pour le up des pelles et des haches.
Je suis contre le nerf de la limbe (<7pm plutôt)
Je suis contre la limitation des créas avec les nouvelles poupées que tu donnes aux sadidas.

Donc les sadis j'aime bien tes modifs puisque ça rend plus compétitif Ronce. Simplement modifier larme et le mettre pas en ligne avec limite et moins puissante pour changer de la nouvelle agressive.
Gros gros -1 pour les poupées que tu changes.

Pour le féca j'aime bien ton choc électrique mais pas en ligne. Le reste en survolant j'ai pas trop accroché surtout toutes les armures.

Donc bravo d'avoir eu la patience de faire ce poste mais je pense pas que ça fera avancer quoi que ce soit :x.

Je repasserais surement lire plus en détail demain soir, bonne nuit.
T'es courageux toi

j'ai lu le debut, les sorts des classes qui m'interessent et voilà (mais il est tard pour réfléchir là) j'ai bien compris le principe d'un tel post, j'imagine bien que t'as du te creuser pour sortir des idées pareilles.
Je developperai peut-être demain le tout mais une chose a cependant retenue mon attention.
"6 joueurs max par équipe [...] dans le but de diversifier les classes au sein d'une même équipe [...] par conséquent les PV de tous les mobs sont réduits en moyenne de 25%" (j'ai cité de tête j'ai pas pensé a quoté)

Alors ça par contre je trouve ca extrêmement moyen, coté Devs, ca leur demande un enorme boulot, retravailler chaque mob pour voir comment ils sont abordables a 6 déjà, (pi 25% ca me parait quand meme énorme) de notre côté également puisque d'autres techniques devront être mises en œuvre pour triompher des nouveaux mobs (ou pas ) je pense notament au donjon blop, ou canidés (tout ce qui est ML au sens large en fait) qui ne serait pas facile a ré-adapter a mon avis (mais il baisse des PDV du meu c'est avec plaisir )

Bref, tout ca pour dire que quitte a enlever 2personnes max par groupe pour varier les classes au sein de ce groupe, pourquoi ne pas limiter a 1 le nombre de personnages d'une même classe ?

Ah ouais et le truc des resis% c'est genial, et pour ce qui est des invocs c'est a creuser mais y'a de l'idée !!

Edit : bon en fait j'ai lu un peu la refonte des sorts là, et j'ai même pas d'avis a donner parce que honnetement, j'ai trop du mal a m'imaginer ce que ca pourrait donner, sur la classe elle même ca va, mais deja question PvM, voir ce qu'on peut faire question gros mobs, j'ai un peu de mal à me representer, et en PvP alors la aucune chance que j'comprenne quelque chose j'vois un peu de up, un peu de nerf dans chaque classe (y'a grave de la refonte aussi pour certaines). j'attend de voir ce que nos JoLiens les plus critiques ont à dire

*Aspire a un débat qui fasse mouche !*
J'ai pas tout lu mais une bonne partie.
Comme dis plus haut je suis pour un up des pelle/hache mais contre la modif celeste/jugement des iops, sinon adieu les iops airs.

Je ne suis pas contre une modif pour ajouter un sort terre aux xelors et osas.
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