Famitsu - Informations et images de l'alpha test.

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Voila ce que j'ai trouver ce matin sur FFXIV Zam (source: http://ffxiv.zam.com/story.html?story=22042).

Bonne lecture.

PS: Je pense pas qu'il y est de NDA break vu que ca viens de Famitsu, enfin on verra si mon thread est encore la tout a l'heure.
PS2: Traduction en FR à la page 4 (merci Tsuki ).
PS3: Nouvelles images en page 5.
PS4: Nouvelle article de Famitsu en page 8.


Character Creation
Famitsu boasts that the character creation system is so deep, you'll be nitpicking your avatar setting all day long trying to get it just right. Even the alpha, while not complete, has a considerable amount of variations available such as face type, skin color, hair style and body size. There are even smaller details, like putting highlights or streaks in your hair, that are customizable. There will be brand new aspects of your character to select as well -- there will even be a number of different voice types.
The character creation process begins with selecting one's race and customizing the avatar. Once your character is complete, you begin the game and set up your Class, birthday and Guardian Diety. What effects one's Guardian Diety will have in game are unknown at this time. Once all those steps are complete, you choose your name, which as we know consists of both a first and last name.

Seamless Fields and Instanced Areas
Leaving a town brings you into the Field Area where you have your adventures. FFXIV will have a seamless transition between areas that requires no loading time. From their experience with the game, Famitsu says this really gives Eorzea the feeling of a wide, expansive world. In addition, the background music transitions naturally between the areas you traverse.
A new addition, familiar to many MMO players, is the Instanced Area. This is where a private copy of an area is created, into which only you and your party can enter. These will be used in FFXIV for special events, an example being when cut scenes take place in order to eliminate outside effects and noise, allowing the player to enjoy their cut scene in peace.

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The Menu System
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Status & Equip: Opens up the Status & Equip screen (pictured below)
Action: Unknown... may contain commands like Trade, Craft etc?
Physical Bonus: Unknown... a place to allocate points to stats?
Item: Displays your inventory
Journal: Opens up your Guildleve menus
Party: Opens up party-related lists/functions
Map: Displays the full area map
Teleport: Instantly move to any Aetheryte you have visited at least once
Warp: Instantly return to the last Aetheryte you visited
Logout: Leave Eorzea and return to the harsh banality of Earth
Guildleve and the Battle System
Guildleves are like "quests" that you can undertake by visiting an adventurer's guild in a city. The contents of a Guildleve can vary player to player, and you can attempt them alone or with a group. To begin your selected Guildleve, first you must seek out Aetheryte in a Field Area. Players can move instantly to Aetheryte they have visited once before by selecting the "Teleport" command.
The difficulty of a Guildleve changes based on your selected party size. However, the party sizes are not selected directly, but rather through 5 different categories.
Now, as a big kanji nut, something that I found interesting that I'm going to bore you with here is: Judging from what is revealed in Famitsu, the party sizes are described through 四字熟語 (yo-ji-juku-go) or four-character idioms. These are terms constructed of four kanji that together hold a profound meaning. Many of these terms cannot be translated directly, or take entire sentences just to explain -- they are tough for even native Japanese to remember! Often times, you will see them translated as clever puns or a play on words that keeps it snappy while attempting to capture the original meaning.
Here are the party sizes and difficulty levels from ☆(easy) to ☆☆☆☆☆(hard) Party sizes are approximated based on what we know, i.e. recommended parties are 6-8 members, and the max is 15 members.
☆ - 孤軍奮闘 (ko-gun-fun-tou) - A Lone Fighting Force , (solo)
☆☆ - 少数精鋭 (shou-suu-sei-ei) - An Elite Few , (below 6 members)
☆☆☆ - 推奨人数 (sui-shou-nin-zuu) - Recommened Party Size, (6-8 party)
☆☆☆☆ - 千軍万馬 (sen-gun-ban-ba) - A Great Army *lit. 1,000 Units & 10,000 Horses* , (9+ members)
☆☆☆☆☆ - 人海戦 術 (jin-kai-sen-jutsu) - A Vertiable Ocean of People *similar in meaning to swarm/zerg* , (~ 15 members)
Many Guildleves involved combat, and the Famitsu team was kind enough to explain the flow of combat below:
1) Target your enemy - Find the enemy you wish to attack and select it. Once selected, the L3 button will initiate Target Lock, keeping you facing the enemy's direction.
2) Ready your weapon - Move your cursor over your weapon of choice and press Circle. Once selected, R1 will take out your weapon and ready your stance. Now you are in "Active Mode" and able to engage the enemy.
3) Select your commands - A list of your commands is displayed at the bottom of the screen. Underneath each icon is a gauge showing how much time remains until they are ready for use.
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4) Store up your Action Gauge - Once your Action Gauge is full, you can activate commands. To boost their effect, store up the Effect Gauge.
5) Using the Effect Gauge - You can activate commands immediately, or you can enhance their effects by storing up your Effect Gauge. This gauge is constantly building, so timing is important. Below you can see there are three levels to the Effect Gauge.
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Convenience and Travel Time
Aetheryte provides the foundation for adventure for all players. It exists out in Field Areas as well as inside cities. Aetheryte serves as a the launching point for a Guildleve and the destination for Teleport. All players are able to use Teleport right from the start. In addition, once a quest is complete, an Aethereal Node will appear, allowing players to easily warp back to the original Aetheryte they came from. Everything is designed to allow players to move around and enjoy the game with ease.
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Freedom of Growth
In FFXIV, what most MMO players know as "levels" will be the character's "Physical Level." Points you accumulate in battle can be freely spent on HP/MP, physical strength, intelligence or a variety of other parameters. In other words, you can focus on one aspect of your character, or aim for balance between all stats. The ultimate decision regarding the direction of the character is completely up to the player.
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Alpha Test Hands-On Report
The team from Famitsu were able to create characters and try out the Alpha Version of FFXIV. They put their experiences into two write-ups -- one for Disciples of War and one for Disciples of Magic. Here are the key points of what they had to say.
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Kikuo Saji: Roegadyn, Disciple of War, Pugilist
- The Character Creation system is so deep, you'll spend all day tweaking your avatar
- Don't fret too much over Class, you can change at anytime by changing your weapon
- The size difference between Roegadyn and Lalafell is quite massive
- You'll love the variety of new emotes -- Lalefell are especially adorable
- Aetheryte warps you right to where you need to go for Guildleves
- Guildleve difficulty is split into 5 levels, 1 star (easy) 5 stars (hard)
- The locations of target monsters for Guildleve are clearly displayed on your map
- There is a "weakened state" after dying -- HP/MP are lowered and it lasts for 5 minutes
- The game feels incredibly expansive, and it feels like you could walk on forever
- Crabs are back! Apparently Kikuo Saji found a giant one outside town that killed him in one strike!
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Opone Kikuchi: Lalafell, Disciple of Magic, Thaumaturge
- There is so much more to do in the alpha compared with the Gamescom version 7 months ago
- Again, feels character creation is like a day's work in and of itself
- Once your MP is spent, you cannot recover it through resting
- Disciples of Magic have a basic magical ranged attack that does not consume MP
- It is possible to move while casting magic, but still important to be aware of the area of effect your spell will cover when cast
- Sheathing your weapon puts you into Passive Mode, which begins to recover HP, making it possible for even magic users to solo effectively
Citation :
In FFXIV, what most MMO players know as "levels" will be the character's "Physical Level." Points you accumulate in battle can be freely spent on HP/MP, physical strength, intelligence or a variety of other parameters. In other words, you can focus on one aspect of your character, or aim for balance between all stats. The ultimate decision regarding the direction of the character is completely up to the player.
Le truc que je crains le plus ce "Physical Level" et sa distribution des stats. si cette distribution s'avère définitive. Car si c'est immuable, cela voudrait dire qu'on aurait une impossibilité de reroll mage en étant guerrier ? Où alors les sorts et les attaques se basent sur autre chose qu'uniquement les stats Encore un point qui doit être éclairci par SE.

Sinon on aura enfin les indications d'Evasion et d'Accu. + Possibilité de Warp et Teleport quand on veut ?
Citation :
Points you accumulate in battle can be freely spent on HP/MP, physical strength, intelligence or a variety of other parameters.
je pense que cela veux dire que c'est "modifiable" par la suite, un peu à la Guild wars avec les compétences je vois çà.
Ca reste assez vague va-t-on dire Toute façon ça irait à l'encontre de ce que SE mets en avant depuis la présentation de FFXIV Car possibilité de switch de job à volonté c'est cool, mais si c'est pour se retrouver avec un mage full STR, DEX :-\
Je dis pas le contraire ... mais ça date la gamescom ... depuis mon petit coeur ne battait plus la chamade ... maintenant je viens de subir un électrochoc ...

ON S'ECARTE ... BOUM !
bip ... bip ... bip ...
moi ce qui me surprend le plus c'est qu'un disciple of war ait autant de MP... alors est-ce qu'on pourra vraiment redistribuer ses points au changement de job? ça parait aussi contradictoire avec le fait qu'ils parlaient de mage spécialisé je sais plus trop où!

bref de nouvelles infos ça fait du bien
Citation :
Publié par Grand Pope
moi ce qui me surprend le plus c'est qu'un disciple of war ait autant de MP... alors est-ce qu'on pourra vraiment redistribuer ses points au changement de job? ça parait aussi contradictoire avec le fait qu'ils parlaient de mage spécialisé je sais plus trop où!

bref de nouvelles infos ça fait du bien
on peut se spécialiser et pouvoir changer après non ?
Si tu te spé mage fire par exemple, on t'invitera jamais pour des event où les mob absorbe fire.
Il y aura des limites pour se changement de stat/spécialité (on sent l'inspiration wow sur se coté un peu)
Citation :
Ca doit être possible de redistribuer les points.
Probablement pas à chaque changement de classe (quoi que) mais j'ai du mal à envisager qu'il soit impossible de tweaker un tel aspect du personnage.
Ou alors on pourra changer les points moyennant une petite contribution auprès d'un NPC... Allez savoir.

Ou peut-être comme les mérits, on peut retirer les points, mais après faut se démerder (exp etc) pour les regagner. Et donc les replacer. Mais ça m'étonnerait quand même, sinon on risque de faire pas mal de surplace pour essayer de trouver la bonne combinaison ^^
Citation :
Publié par Grand Pope
moi ce qui me surprend le plus c'est qu'un disciple of war ait autant de MP... alors est-ce qu'on pourra vraiment redistribuer ses points au changement de job? ça parait aussi contradictoire avec le fait qu'ils parlaient de mage spécialisé je sais plus trop où!

bref de nouvelles infos ça fait du bien
Archer utilise des mp avec sa compétence "Réserve" donc bon il lui en faut bien un peu au départ

Edit : Erf il est en h2h, donc pugiliste :-/

Citation :
Concernant le screenshot du menu equipement. En haut a droite, on voit écrit Limsa Lominsa, et à coté, un blason. C'est moi, ou ça ressemble énormément au blason de San d'Oria ?
Je dirais pareil, ou alors ils ont bêtement fait un copie/coller du blason San d'Oria pour le alpha/beta test ?
Citation :
Publié par falmagnef
j'aime bien le menu "équipement" c'est très classique et bien organiser.Et dans le menu "journal" on va y faire quoi ? construire son histoire RP ?
par contre pas d'emplacement de ring ni earing sur le screen
on ne voit pas de shoes non plus mais je pense que c'est caché par la fenêtre en bas de l'écran .
pour la redistribution de point ça me laisse perplexe , ça veut dire qu'a chaque fois qu'on change de job faudrait changer les points ? pas pratique , et y a pas cette impression de liberté dans le changement de job via changement de weapon comme laissé penser les news.
ou alors les points qu'on distribue n'auront que peu d'effet.
N'oublions pas que c'est encore qu'une "alpha"
les menus, textes, équipements peuvent encore changer.

Pour ce qui est de la liberté du changement, je pense que çà sera une stratégie, soit tu répartie tes points pour être le plus efficace dans ta classe de prédilection, mais sera restreint au changement car stats pas adaptées, ou tu répartira de façon polyvalente tes points pour pouvoir être polyvalent en groupe/solo.
Ça me parait pas mal comme système.
Personnellement j'aurais préféré un système de progression majoritairement automatique à la FFXI mais juste avec quelques points distribuables pour personnaliser un peu plutôt qu'un système entièrement libre, mais bon ce n'est que mon avis.
à mon avis, prennons un exemple, je commence avec H2H, mon arme passe de level j'ai tant de points à distribuer, je passe maintenant sur un club level 1, je retrouve mes stats de départ sans que celle de mon H2H soit inchangé.

en gros tu peux distribuer autant de point avec une weapon qu'une autre, genre j'ai str 43 en cac 13 int, je change d'arme, ma str passe à 17 et mon int a 34.

je vois ça plus comme ça, je sais pas si j'ai réussi à me faire comprendre ^^'
Citation :
Publié par Lufffy
à mon avis, prennons un exemple, je commence avec H2H, mon arme passe de level j'ai tant de points à distribuer, je passe maintenant sur un club level 1, je retrouve mes stats de départ sans que celle de mon H2H soit inchangé.

en gros tu peux distribuer autant de point avec une weapon qu'une autre, genre j'ai str 43 en cac 13 int, je change d'arme, ma str passe à 17 et mon int a 34.

je vois ça plus comme ça, je sais pas si j'ai réussi à me faire comprendre ^^'
Ouais ça me semble très probable comme interprétation ^^ Car sinon ça voudrait dire qu'on se retrouverait avec un lancier skill lvl 1 avec STR +45 car on a up marauder avant.
Je pense au contraire que ce sont deux choses différentes:
- d'un coté les points du personnage qui sont communs à toutes les classes
- de l'autre les trucs spécifiques à la classe

Donc si tu as monté ton niveau de perso a 45 avec Maraudeur et que tu passes sur Thaumaturge, tu as tous les points que tu as utilisé sur le maraudeur (la Str etc) mais rien du tout du Thaumaturge.
Pour la distribution des points ça sera sans doute modifiable (car évidement on ne voudra pas les même stats en job "magique" ou en job "physique" par exemple) après les modalités pour changer les stats je ne sais pas mais je ne m'en fait pas SE nous pondra un truc bien j'en suis sur.
Ah moins que nous nous retrouvions avec un système parallèle à FFXI.

Rappelez-vous, lorsqu'on uppait par exemple WHM, notre compétence de cross (toujours en exemple), uppait au fur et a mesure qu'on tapais avec. Si on changeait de job et que nous reprenions une crosse afin de nous battre, nous ne pouvions plus upper cette compétence car le level actuel était inférieur au précèdent... on donc on jouait avec une compétence cap !

Ne pouvons nous pas supposer qu'il en sera de même dans FFXIV concernant les statistique du personnage en fonction de sa classe.

Un maraudeur, passe du level 1 au level 5 et donc entraîne une augmentation de ses points en STR. Une fois ces points placé il change de classe et se tourne vers un lancier level 1. Son nombre de point en STR étant trop élevé par rapport a son level, ceux-ci son cap en fonction du nouveau job adopté ainsi que de sa classe.

Je ne fais qu'émettre un hypothèse car je ne suis pas certain de sa viabilité.
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