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[Faction] Les Klingons

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mouais...

Citation :
Klingon gameplay is one of Star Trek Online’s most unique features. It exists as an additional advancement path for players, and offers different gameplay options to players more interested in player-vs.-player combat.

Players will be able to create a Klingon character after they unlock the first sector block of Federation content, about five hours into the game. Their Klingon character will begin at a rank approximately equal to the Federation character that unlocked the content.

Klingon Captains have the same number of skills available as their Federation counterparts, including the same professions. Your Klingon Captain can be a Science, Engineering or Tactical officer. However, they must advance through PvP, as they will not have access to the same amount of player-vs.-environment content as Federation players at launch.

That’s not to say Klingons won’t be a robust faction. While they are PvP-focused, PvP in Star Trek Online is something we designed from the ground up to be a viable advancement path, meaning both Klingon and Federation players can reach a rank of Admiral solely through PvP. Players can engage in team vs. team, Federation vs. Klingon, Klingon vs. Klingon and Federation vs. Federation combat. What’s more, certain PvP maps will have PvE objectives over which opposing players can struggle.

There are a number of different types of PvP scenarios available.

Challenges allow two teams to square off in a private instance created for them on-the-fly.
Arena maps are team-vs.-team matchups in instances, played either by teams that challenge one another, or by randomly-assigned teams created via a global queue system.
Scenarios feature objective-oriented gameplay like Assault and Area Control. The Assault scenario is straightforward: Move forces from your area to the opponents’, inflicting more casualties than you suffer. The Area Control scenario is more subtle: Capture key objectives and hold them longer than your opponents to win the day.
War Zone maps are static maps that are always open for players to join. Both factions may enter this may enter this map, which has Open Mission-style PvE objectives to achieve, with the twist that members of opposing factions can hinder each other’s progress via PvP.

Klingons also progress through their ships in their own way. Rather than gaining access to a standard Cruiser, Escort or Science vessel, Klingons receive special variants of ships as they progress. As players achieve new ranks, new ships become available to them, like so:

Warrior
B’rel Bird of Prey – capable of cloaking in combat.

Lieutenant
Bird of Prey Mk. 1 – capable of cloaking in combat.

Lieutenant Commander
Bird of Prey Mk. 2 – capable of cloaking in combat.
Raptor Mk. 1 – similar to Federation Escorts.

Commander
Bird of Prey Mk. 3 – capable of cloaking in combat.
Raptor Mk. 2.
Battle Cruiser Mk. 1 – similar to Federation Cruisers, but feature more forward-facing guns.

Captain
Bird of Prey Mk. 4 – capable of cloaking in combat.
Raptor Mk. 3.
Battle Cruiser Mk. 2.

General
Bird of Prey Mk. 5 – capable of cloaking in combat.
Raptor Mk. 4.
Battle Cruiser Mk. 3
Carrier – a massive ship with multiple hangar bays capable of launching several smaller fighters.

In general, Klingon ships have more forward-facing weaponry than their Federation counterparts, and boast greater maneuverability. What’s more, Bridge Officer stations aren’t restricted by class, meaning Captains will be able to put any Bridge Officer they like into any station, regardless of their profession. In terms of ship customization, players will be able to alter the ship’s color and use several varying skins to change a ship’s look.
http://startrekonline.com/node/777
Ouais,

Faut unlocker la possibilité de faire un Klingon...
Donc au lancement du jeu, on ne peut pas faire Klingon directement. Le temps de prendre en main le jeu, de se mettre dedans, je suis pas sûr que 5 heures suffisent. Enfin en même temps j'en sais rien, hein.

Un contenu peut-être moins important que celui de la fédération. Une progression orienté sur le PVP. Pour faire du PVP, faut des gens en face.

J'ai vraiment hâte de voir des vidéos, du concret.
Bah c'est pas forcement une mauvaise idée de créer une experience de jeu differente pour les Klingons. Ce sont pas des fans de l'exploration ou de la diplomatie.

Les faire progresser par le PVP bah ça colle à la licence. Faut voir le type de missions. Si c'est comme les missions Starfleet mais avec des joueurs aux commandes en face au lieu de l'IA, ça peut etre interessant. Ou un mix PVE/PVP.

Les maisons qui se foutent dessus en permanence coté Klingon permettent d'integrer du PVP intra faction.

Par contre ce sera surement sur des instances avec file d'attente, un peu comme dans CO. Sur CO en general t'attend rarement longtemps pour lancer une instance PVP, c'est l'interet du serveur unique.
En 5h, je ne pense pas que c'est possible de débloquer les klingons. Comptez au mois 7h voir 8h. Par contre, vous aurez déjà une bonne vision des commandes de jeu.

Pour l'aspect PvP des Klingons, je pense que ça colle parfaitement aux séries et aux films. Par contre, ils disent que le contenu PvE ne sera pas le même ni aussi fourni que celui de la Fédération, pas qu'il n'y en a pas.
J'ai comme une petite impression de "monster play" amélioré à la LOTRO, genre un jeu dans le jeu, j'espère vraiment que l'on pourra vivre l'expérience klingon au delà du PVP et qu'il y aura quand même des choses à faire à côté mais je m'attend vraiment pas à un truc de fou quand je lis ça.
j'ai la même impression... .


l'augmentation via le pvp, ca fait penser que cryptic, voulait que le contenu klingon, soit accessible facilement aux membres de la federation.

Un joueur veut faire du pvp? il reroll klingon, puis combat en pvp directement, ainsi il peut monter sans faire de pve... surtout s'ils font du pvp par "niveau", cela n'empechera pas le reroll de combattre contre des gens de sont niveau et petit a petit il montera jusqu'au niveau maximum...

mais ce n'est qu'un avis...pour ma part, ce n'est pas vraiment ce que je voulais... d'une faction "troncqué"... mais je me trompe peut etre a voir...
Ils ont tellement travaillé le côté fédération que j'espère qu'ils n'ont pas baclé le côté klingon. Surtout que c'est une faction libre ou la création est intéressante. Ce serait vraiment dommage de passé à côté d'un tel potentiel! Sinon le PVP est logique dans cette faction vis à vis de la licence, mais il faut qu'elle soit bien mené... Le PVE fera aussi partie de la faction jouable. Ils peuvent aussi explorer, mais pour conquérir...
Des membres de l'équipe avaient pourtant répondu à ce sujet précisément sur le forum officiel que les Klingons seraient jouables une fois le tutoriel passé. Il y avait eu des sujets où les joueurs étaient inquiets de ne pas pouvoir jouer Klingon dès le départ et ils avaient voulu rassurer tout le monde.

On peut donc supposer soit que ce qui sert de tutoriel dure 5 heures et correspond au premier secteur du jeu (le premiers tiers ?), ou bien qu'ils ont dû changer leur fusil d'épaule parce que le contenu Klingon n'est vraiment pas prêt et ont repoussé son accès, ce qui serait assez moyen

La description des War Zone me rappellent les zones PvP de CoH (en espérant qu'au final les objectifs de la carte ne soient pas abandonnés pour faire du camping du point d'entrée comme c'était le cas).
Interview chez MMORPG.com
Citation :
Cryptic surprised and, let’s be honest, upset a lot of fans this week when they announced that the eagerly anticipated Klingon faction would be PvP-centric for launch. We called up Cryptic Studios COO Jack Emmert to get the scoop on what they’re really all about, clear up some misconceptions about them, and find out why they made this choice.

“With any video game there are always hard choices to make,” said Emmert by phone as he walked around their Los Gatos, California office complex. “It’s just a simple matter of you have a certain amount of time and you have a certain size team and you have to make decision about how you’d make the best product at launch.”

The decision was thus made to make sure that the Klingon faction was a big part of launch. He admitted that there was no way with an IP as big as Star Trek that they could do everything everyone, himself included, wanted. He lamented the lack of Romulan and Cardassian factions specifically as things he’d have loved to have included given unlimited time and money.

For them, the biggest hurdle was fitting both away mission and space content into the game. Almost no MMORPG has ever launched with both, he pointed out (the only exception being Pirates of the Burning Sea) and it’s an absolutely massive undertaking.

“My own philosophy with MMORPGs is that if you don’t have it at launch, you might as well not bother having it,” he said, citing City of Heroes as an example of this.

Two of the biggest complaints people had is that it launched without PvP and without crafting, yet when they added those two elements later on they saw only negligible subscription growth. The fact is, people make their buying decisions early and he felt it was important to have Klingons in the game, even if they were not as deep as everyone would like, from day one.

“If I sit back and wait for it to be perfect, frankly people aren’t going to wait around for it,” he added.

To those who are disappointed, he promised them that what is there at launch is only the basis for more to come.

“Take a look at the history of Cryptic Studios, take a look at how much stuff we put out after we launch a game,” he said in reference to their City of Heroes franchise and more recently Champions Online.

One of their philosophies, a refrain I’ve also heard from Bill Roper many times, is that they really want to be more reactive to their player base. While admitting past faults, Emmert underlined this:

“One of the lessons I’ve learned over the years is not to be too rigid as a designer, always try to keep a very open mind, because the players will tell you what they want,” he told us. “In the past I got tunnel vision in what I wanted, maybe I was right, maybe I wasn’t, but sometimes the players are right too and I’d rather go with their right than my right.”

So, what will the Klingon faction really be? Emmert insists that it is a full fledged faction within the game and not just a glorified version of Lord of the Rings Online’s Monster Play. They have a full set of skills, their own bridge officers, their own ships, their own territory, their own advancement and their own missions.

Part of this belief has come from the fact that Klingons have to be unlocked. When you buy the game, you must complete the first sector of Federation content, at which point the ability to create someone in the Klingon faction is unlocked. This is a global unlock and must only be done once.

We want players to focus on a particular aspect of gameplay and kind of learn the basics of space and ground combat before entering into PvP,” he said. The Federation content is already a lot to take in and while much of the Klingon content is different, the basic mechanics of ground and space remain the same. He added, only half joking, that they only needed to do one tutorial this way.

Having played the Beta, this amount of content they’re asking players to complete is trivial. It shouldn’t take more than a couple of hours.

Once unlocked, the Klingon faction has a full slate of races, just like their own Federation counterparts. Emmert gave us an exclusive first peek at what they are. Players can choose between Klingon, Gorn, Orion, Lethean, Nausicaan, and of course the custom alien option.

Bridge officers will be roughly the same, with a few surprises. Specifically, there will be a Borg officer. I immediately assumed “Seven of Nine,” but Emmert said no, that this one will be something different. What that is, we will have to wait and see.

These groups have all the same abilities and ranks to progress through as the Federation, the difference is that the bulk of the content will be directed at PvP, although perhaps not quite as exclusive as some thought.

“It’s not just limited to PvP, but it’s just not the same depth of PvE content as the Federation,” he explained. There will still be encounters in the Sector Space. These are visible on the map, and analogous to the random encounters people find in older RPGs like Baldur’s Gate as they travel to place to place (although being a real time game, you can also avoid them by simply flying around). They provide an outlet for some PvE, which includes a nice way to get some interesting loot.
And again, on the theme of player feedback, Emmert hopes that their next step with Klingons comes from the community. Will there be an advanced territory control PvP game with the Federation? Will they have full “episodes” of PvE content? He wants the players to tell them once they’ve tried the game.

Klingon space will be divided into two core sectors. The first is an area only for Klingons where they are free to fight each other. The second is an area, the neutral zone, where Federation and Klingon space overlap. Both will have a lot of content.

“When you go into that system it will spawn a PvP arena map and then you fight it out,” Emmert explained.

All PvP in Star Trek Online, initially, will take place in instances. This, for one, eliminates the problems of population imbalance, which could really get out of control in a single shard game.

Curiously, Emmert himself mentioned Dark Age of Camelot’s use of three factions as a specific example of faction based PvP done right. Star Trek will initially only have two factions, but as the conflict is limited to instances, he doesn’t foresee possible imbalances in population and possibly skill (given you would assume most hardcore PvPers will role Klingons) as being a game breaking problem.

“Am I concerned that there might be imbalances? I guess it’s possible, but that’s why there’s Klingon vs. Klingon,” he added. If the Starfleet side tends to shy away from PvP, the PvP race obviously has something to do.

The current largest encounter is 10 vs. 10, and at launch they will have 10 different maps for players to use (four ground, six space), as well as a variety of generated maps.

PvP content comes in four brands, which we learned about in a touch more detail than their official release today:

Challenges: This is when two players or groups simply want to fight. Unlike Champions Online, which has this fight in the public areas, the two are sent off into an instance. These are available in space and in avatar form. They will use the generated instances.
Arenas: These are in pre-fabricated maps. Players go into space and enter the queues, which then assigns them to teams and matches them against like-skilled opponents.
Scenarios: Unlike Arenas, which are just about fighting it out, these have specific goals. Think of Battlefield area control as a pretty good analogy.
War Zone: These are static areas players can explore from both factions. They have PvE objectives, but also run the risk of running into PvP enemies.
With all this PvP though, I wondered how players got loot. Cryptic traditionally doesn’t believe in heavy death penalties, and this hasn’t changed. You won’t lose your stuff when you die in PvP.

Loot will come about in three core ways: PvE encounters, rewards for PvP encounters (the game tells you the reward for, say, an Arena and you can win it) and also loot within PvP combat. They are not sure on the exact mechanic yet, Beta will determine this, but there will be loot for people to get. For example, it is possible that when you destroy another player ship it will drop something, even though the player them self didn’t actually lose anything.

The Klingon faction also has its own list of ships, which Cryptic outlined in its release today. There is no overlap, and the highlights are that Klingon birds can cloak, are a bit more maneuverable and tend to be more head on.

One big difference in ships is the Carrier. This is unlike any Starfleet ship and Emmert sounded positively giddy about it. It is in the highest tier of ships and is the only one in the game capable of launching fighters at the enemy.

So, for launch, this is what the Klingon faction will really be all about. It no doubt won’t please every player, but Emmert is convinced that it is better than the alternative of not having them at all. It’s something he pushed for and mandated for launch. Now it’s there for everyone and rolling into the Closed Beta this week.

Is it enough? Would you rather they waited and did more with it? Let us know.
Source : http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/g...re/3847/page/1
Faut arreter les mecs ! Oulala je vais etre obligé de jouer fédé pendant 5 lvls, on dirait que c'est une punition intolérable .... Vous nous la jouez supporter de foot là !

Dans le meme MMO il va y avoir 2 expériences de jeu differentes, perso je trouve que c'est une excellente idée.

Et faut pas se leurrer, au lancement, il ne faut pas s'attendre à avoir un contenu pléthorique. D'un autre coté, personne ne vous oblige à jouer dès le lancement.

On a un editeur sérieux qui est capable de rajouter du contenu à une bonne cadence et une licence qui permet d'avoir une base de joueurs conséquente, on va pas partir en live à la Age of Conan avant meme d'avoir vu le jeu.

D'autant plus que le PVP va etre beaucoup plus tactique que sur un MMO med/fan, la gestion des combats de navires fussent-ils spatiaux est vraiment plus riche, ce ne sont pas les joueurs de POTBS ou EVE qui me contrediront.

Rien qui m'inquiète pour l'instant dans ce que j'ai entendu, lu, ou meme vu ... mais chut.
Il me semble normal d'avoir des inquiétudes quand on t'annonce simplement que l'accès aux Klingons se fera au bout de 5 heures de jeu, et que son contenu paraisse plus léger. Je ne vois pas ce qu'il y a de mal aux premières réactions des joueurs.

Jack Emmert a au moins l'honnêteté de répondre clairement qu'ils n'ont pas eu le temps de finir cette faction (encore moins les suivantes donc), et la réactivité de donner rapidement ses explications. Mais c'est toujours ainsi que je l'ai vu faire depuis CoH (avec le changement très controversé des améliorations par exemple), ce qui d'un coté est rassurant.

C'est un peu plus gênant de voir une telle annonce à un mois et demi de la sortie du jeu. Surtout que sincèrement, si ils avaient annoncé au départ une date de sortie plus tard que Février (pour rajouter de la matière), cela n'aurait choqué personne. Maintenant on peut aussi penser qu'ils n'ont pas eu leur mot à dire sur la date de sortie.

Toujours est-il que je comprend aisément la déception sur ce qui a été annoncé pour la faction Klingon, qui fait un peu "cinquième roue du carrosse". Même si garde bon espoir, ça refroidit un peu quand même, en attendant de voir mieux (la Beta quoi )
Je sais que la réponse donnée par Kalanye est en anglais et assez longue, mais elle est pourtant claire sur ce point ...

Citation :
Emmert insists that it is a full fledged faction within the game and not just a glorified version of Lord of the Rings Online’s Monster Play. They have a full set of skills, their own bridge officers, their own ships, their own territory, their own advancement and their own missions.
Citation :
Publié par kerloken
Il me semble normal d'avoir des inquiétudes quand on t'annonce simplement que l'accès aux Klingons se fera au bout de 5 heures de jeu, et que son contenu paraisse plus léger. Je ne vois pas ce qu'il y a de mal aux premières réactions des joueurs.
5 heures de jeu c'est que dalle dans un MMO. Vous pensiez ne jouer qu'une seule faction et laisser totalement de coté le contenu coté fédé ?


Tout ce que je vois, ce sont des gens qui se font des films sur comment aurait du etre le jeu selon leur propre vision. Mais bon la vision du jeu de pierre, Paul, Jacques, c'est pas vraiment important.

Le seul truc vraiment important, c'est : la vision du jeu made in Cryptic va t-elle nous donner du Fun ?

Et là, à moins d'etre sur la béta, personne n'en sait rien et donc ça ne sert à rien d'en parler, ni de hurler au loup.
mouai le pvp à 10 vs 10 en instance, ben ça sera sans moi, le jeu se passe dans l espace et on est quand même limité par le nombre, suis deg
c'est surtout que meme si tes dans la beta tu peux pas en parler ni crier au loup

cela dit Statesman a été clair : ils voudraient en mettre plus, ils veulent en mettre plus, mais le jeu doit sortir, si ils doivent attendre d'avoir tout ce que eux veulent et tout ce que les joueurs veulent avant de sortir... il sortira jamais...

apres je leur fais plutot confiance, l'equipe de devs contient de vrais fans et pour un MMO faut faire des concession... et avec le temps...
Citation :
mouai le pvp à 10 vs 10 en instance, ben ça sera sans moi, le jeu se passe dans l espace et on est quand même limité par le nombre, suis deg
Faudrait juste prendre la peine de lire, le 10 vs 10 ce n'est qu'une partie du pvp. Il y a quand même toute une zone neutre où il y aura des missions pve dans un environnement pvp.
Je ne sais rien mais je whinerait quand meme ...

Si le jeu etait pourri t'aurait déjà 15 mille béta leaks sur Youtube.
Là, ya que dalle.

Cryptic c'est pas Funcom, niveau communication, s'il y avait un gros souci sur le jeu ou des retours négatifs massifs, ils prefereraient en parler que de perdre la confiance des joueurs et leur pognon avec.

C'est une attitude normale pour une boite qui n'est pas dirigée par des retardés qui gerent au jour le jour en se foutant des conséquences à long terme.

Citation :
Publié par kalanye
c'est surtout que meme si tes dans la beta tu peux pas en parler ni crier au loup
Tu peux pas non plus dire que t'as testé le jeu et que tu t'es eclaté comme un fou, que les graphismes sont excellents, le gameplay des combats vraiment marrant et l'ambiance trekkienne fidelement retranscrite, non tu ne peux pas dire ça, meme si tu en as vraiment envie, parce que c'est interdit d'en parler.

Parce que c'est ça le truc con, c'est que tout ceux qui on ptet envie de hurler que STO c'est une tuerie, sont obligés de fermer leur gueule ....
Alors que ceux qui sont deçus (à tord ou à raison) s'en foutent surement de poster des betas leaks.
Ce qui me ramène à dire que si on ne voit pas de beta leaks, c'est ptet bon signe !
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