il se fait poutrer , donc il rage sur son clavier
Je ne suis pas tout à fait la logique.
Sinon, sérieusement, le système de traque ne générant actuellement presque exclusivement que 3 types de jeu:
- Mesure d'égo entre 2 joueurs
- Dû au PvP 1vs1
- Amenant les comportements de "ragerie"
- Mules à Pévétons dû aux bonus énormes et au déséquilibre entre classes
- Dû aux bonus énormes
- Dû aux déséquilibres entre classe
- Dû aux bonus non indexés sur le niveau*
- Les combats sont plus long plus les joueurs ont un niveau élevé
- Le nombre d'adversaire est plus faible plus les joueurs ont un niveau élevé
- L'optimisation moyenne des joueurs est plus élevée plus les joueurs ont un niveau élevé
- Nuisance aux joueurs qui font autre chose
- Dû au système de PvP bancal
- Soit il ne permet pas de retirer ses ailes le temps de faire autre chose
- Soit les joueurs n'acceptent pas le principe PvP sauvage
- Je range ça dans le fait que le système de PvP soit mauvais parce que c'est bien parce que le système ne donne pas envie que les joueurs ne l'acceptent pas (ici, une traque lorsqu'il n'y a aucun effort d'infiltration d'une zone ennemie à faire, seulement attendre un mec à la fin de son combat, et pouvoir changer de traque comme de chemise si elle ne convient pas, c'est pas une vraie traque hein...)
les traques c'est pas le seul pvp possible, si ta cible ne te plaît pas, va tuer quelqu'un d'autre.
évidement, si la seule chose qui t'intéresse est la récompense plutôt que le combat, la, c'est pas le système de sélection de cible le problème, c'est les traques elles mêmes et leurs récompenses.
Je suis tout à fait d'accord avec toi pour une fois.
Même si l'idéal serait de pouvoir allier plaisir de jeu et évolution, ici, il ne s'agit plus que de PvP pour les bonus, c'est mauvais.
Faut pas brider, simplement indexer les récompenses sur le nombre de joueurs de la même classe qui font des traques.
En clair, plus il ya de monde de la même classe, moins bonnes sont les récompenses, et inversement.
Faut forcer les joueurs à jouer d'autres classes que celles freewin.
Le mieux serait évidemment de prendre le problème à la source et d'abord revoir le système PvP et l'équilibre
relatif des classes. Mais comme ça traîne depuis un bail, ce genre de possibilité est à réfléchir.
En plus, l'idée est séduisante, ça force les joueurs optimisés à chercher encore plus l'appât du gain, donc à jouer les classes sous-jouée, moins fortes. C'est plutôt bénéfique en soi.
Malheureusement si dans le principe c'est vachement cool, dans la pratique c'est plus complexe.
Tout d'abord prenons le cas simple: Les abus ne sont présents que sur certaines tranches de niveau (obtention d'objets, de panoplie ou de sorts, en fait). L'Iop qui est surpuissant au niveaux 60 à 100 et 135 à 170
(par exemple) a énormément de mal aux niveaux >190 et aux niveaux <60. Il serait injuste qu'il reçoive une indexation sur la globalité des joueurs de sa classe.
Maintenant si nous ne prenons que les joueurs connectés d'une classe dans une tranche de level petite et qui ont leurs ailes activées (potentiellement des cibles ou des traqueurs), on a déjà une très très faible partie des joueurs, et les bonus/malus risquent fortement de ne pas être représentatif...
Bon, sinon, pour reparler rapidement du problème sur l'indexation des bonus sur le niveau du personnage
*, ça paraît compliqué mais ça ne l'est pas: Il suffit que la granularité du système soit plus faible
(d'ailleurs beaucoup de système dans Dofus ont une granularité forte pour une prise en main plus facile, mais sont difficilement équilibrable à cause de cette même granularité...).
Une granularité
(largement) plus faible pour le système de Pévéton, ce serait par exemple qu'au lieu de gagner 2 Pévétons par agression, on en gagne 200, mais qu'une Gardienne des Égouts coûte 1300 Pévétons au lieu de 13; Les proportions sont conservées, quoi.
Ça permet par exemple de mieux équilibrer le système, un personnage lvl50 pourrait gagner 150 Pévétons, alors qu'un personnage lvl60 en gagnerait 60 Pévétons, qu'un personnage 120 en gagnerait 120... Le système pourrait également évoluer selon une courbe asymptotique au lieu d'une droite bien sûr. Alors qu'avec une granularité forte comme ici, c'est soit 1 Pévéton, soit 2 Pévétons, où 1 étant sûrement trop faible et 2 sûrement trop fort.
Les chiffres donnés ne sont toujours là qu'à titre d'exemple.