Ce qui est déjà le cas, enfin le sera vu que le housing sert a rien pour l'instant.
Il y a des ressources rares ig, suffit juste de mieux les dispatcher, ils sont pas débiles non plus, mais la ils ont autre chose a faire que de s'occuper de ça, comme des bugs majeurs, des features pour la release a implémenter ..
C'est pas un problème majeur ça, en 1/2 patch c'est fait, ça reste un mmo, tout peut changer en très peu de temps ( SWG suicide patch etc .. ).
Elles pourrais définitivement être plus utile (crafting, trading, etc) et ce sera éventuellement le cas mais c'est faux de dire qu'elles servent à rien...
Déja, elles permettent de stocker des items dans le coffre, abris pour notre monture et toujours utile pour les RolePlayers. Oh et biensure, créer et gérer les guildes.
C'est déja plus que bien d'autres MMORPG.
Il faut que tous les éléments soient présents pour révéler la nature complète d'un sandbox. Pour l'instant trop de choses sont simplifiées pour le test (crafting, collecte) ou manquantes (modules de maison inactifs, pas de forteresse, de zones d'influences).
Imagine maintenant la chose suivante :
1/ Supprime tous les PNJs vendeurs de ressources (reste ceux pour les objets de base)
2/ Supprime tous les PNJs de craft/transformation
3/ Donne aux joueurs la possibilité de faire ces activités (créer des objets, vendre leurs propres produits via des échoppes)
4/ Rends la collecte des ressources bien plus difficile (possibilité de récupération de métaux rares en fonction du niveau de skill avec une montée logarithmique)
5/ Mets en place le vrai système de crafting (minigame)
1+2+3+4+5 => 6 = création d'une économie "virtuelle" significative. Chacun va essayer de proposer soit des ressources collectées soit directement des objets craftés, à un prix dépendant de la complexité ou du temps passé sur ces activités.
Ok, on est contents, on a plein de tune mais à quoi ça peut bien servir ?
6=>7 = achat de matos, mais surtout permettre la construction des maisons de guildes avec taxe et "toussa". Ok on a les guildes.
7=> Bon alors pourquoi se foutre sur la gueule par des guerres de guildes ? Là, c'est la vraie question à mon avis. Il faut donner une motivation autre que celle de vouloir uniquement raser la baraque de la guilde voisine. S'étendre ? Oui mais pourquoi ? Engranger plus d'argent via les taxes mais si on possède déjà les "meilleures" armures ? Le prestige peut-être ?
Pourquoi s'étendre ? Tu sais bien que les spots sont limités... À moins de stopper le recrutement, si tu veut que tes membres puissent construire une maison il faudra conquérir des spots...
Au sujet de l'argent, je trouve qu'elle à pas assé de valeur actuellement hormis pour acheter les maisons et modules.
Éventuellement, j'ai l'impression qu'on aura pas besoin d'acheter quoi que ce soit d'autre puisque tout le monde peut être mineur, bucheron, crafter, etc.
Je trouve cela inquiétant car à quoi bon accumulé du gold ? Ca servira presque à rien.
Il soulève un truc intéressant quand même, et c'est pour moi l'épine du jeu: avoir des trucs à faire.
Alors oui, on peut craft, se taper sur la yeule etout etout...mais tout cela est sans réel but, sans vraie conviction. Et j'ai de la peine a voir comment un aspect politique va s'insérer dans tout ça, car posséder un territoire n'amène rien et on peut pas vraiment avoir de vraie "place forte", a part notre maison. Ce qui est un peu vide de sens.
Il faudrait des "hotspots" important à conquérir ou défendre, avec des ressources ou bonus intéresants à la clé, et ça lancerait direct une dynamique pvp vachement plus intéressante.
Techniquement, il y en a déja un... Le camp fortifié "proche" de la capitale. Le seul camp avec pallissade dans lequel ont peut construire des maisons. Cependant, hormis les murs, je sais pas quels sont les avantages de le posséder, j'ignore s'il y a des bonnes ressources à proximitée et il est relativement loin des villes NPC.
De plus, je sais pas si les devs veulent seulement nous montrer à quoi ressemblerons les villes dans le future ou s'ils planifis vraiment placer des murs à différents endroits dans le monde.
Éventuellement, les ressources ne seront pas infinie je crois. Ca ajoutera aussi un aspect important. En ce moment, tout le monde partage les arbres d'ironwood ou les sources de gabore mais cela risque de changé dans les semaines/mois à venir ;p Dumoins espérons le.