[Beta] Vos avis sur la Beta

Répondre
Partager Rechercher
Argh.. Ce jeu m'attire mais l'anglais m'éloigne

Si seulement je connaissais l'anglais

Mais franchement, en lisant vos commentaires et en regardant les infos de droite a gauche, ce jeu a l'air de me plaire mais en anglais, ca le fait moins bien

En tout cas, merci pour vos infos
Je suis une brêle en anglais, et franchement pour le peu que tu devra lire ..

C'est juste des termes très basiques, et au pire tu n'es pas le seul FR a joué, tu peux toujours demander au gens de ta guilde ( ça se joue en guilde, a moins de connaitre déjà bien le jeux ou ce genre de mmo ).

De toute façon ya pas de quêtes et elles seront pas vitales même s'ils en rajoutent.
Citation :
Publié par Hraal
Je suis une brêle en anglais, et franchement pour le peu que tu devra lire ..

C'est juste des termes très basiques, et au pire tu n'es pas le seul FR a joué, tu peux toujours demander au gens de ta guilde ( ça se joue en guilde, a moins de connaitre déjà bien le jeux ou ce genre de mmo ).

De toute façon ya pas de quêtes et elles seront pas vitales même s'ils en rajoutent.
J'espere, enfin comme on dit, faut tester

Je le testerais quand il y aura la beta test open ou après, je verrais bien

Mais ça m'attire.; En espérant que l'anglais m'éloigne pas trop ou qu'il y aurai un patch
@Rackam, mais c'est de ça dont je parle (et t'ai parlé sur Irc)

et @Hraal, je sais très bien tout ça. J'te parle pas de stuff ou de kikoo quête ou quoi que ce soit. Mais pour moi, c'est la gestion du territoire qui pour le moment n'apporte rien...et ça, c'est pas un truc anti sandbox hein, c'est une logique dans un jeu qui se veut pvp et aussi territorial.

Exemple: pourquoi j'irai m'installer sur tel ou tel terrain avec ma guilde, et le garder pour moi, alors que presque partout dans le monde, tout le monde peut avoir accès aux mêmes ressources que moi, aux mêmes avantages que moi...Carotte ? Peut être, mais ça rend la possession de territoire vachement plus intéressante et ça entraîne des conflits et surtout du CHANGEMENT dans l'économie du jeu.

Exemple:
Ok, le craft va apporter un aspect social et posera une économie. Mais ce serait pas marrant si par exemple un clan/alliance déciderait de bloquer la vente/exportation d'un minerai accessible que sur leur terre ? Dans ce cas, ça chamboulerait tout, et il y'aurait forcément des réactions. Certains utiliseraient la force, d'autres la diplomatie ou leur compétence de marchands pour négocier.

Pour le moment, tel territoire exploitable par les pj n'est pas plus ou moins important qu'un autre. Alors oui on peut se mettre sur la yeule juste pour le fun ou montrer qu'on est le plus fort. Mais j'attends quand même d'un mmo qui se dit a tout prix "réaliste" que posséder tel ou tel terre change la dynamique du jeu au niveau politique et économique. Si c'est juste pour poser sa maison et faire du show off, alors justement la c'est vachement plus kikoo si il y'a pas d'intentions d'exploiter le terrain, si c'est juste pour la frime.

(Y'a pas tant de matériaux rares a part le gabore pour le moment, vraiment. Et celui ci est accessible dans une ville pnj et quelques spots perdus. Ca fait limite comme option)

J'sais pas si on pige ma pensée la ^^;
Message supprimé par son auteur.
Ce qui est déjà le cas, enfin le sera vu que le housing sert a rien pour l'instant.

Il y a des ressources rares ig, suffit juste de mieux les dispatcher, ils sont pas débiles non plus, mais la ils ont autre chose a faire que de s'occuper de ça, comme des bugs majeurs, des features pour la release a implémenter ..

C'est pas un problème majeur ça, en 1/2 patch c'est fait, ça reste un mmo, tout peut changer en très peu de temps ( SWG suicide patch etc .. ).
Citation :
Publié par Hraal
Ce qui est déjà le cas, enfin le sera vu que le housing sert a rien pour l'instant.

Il y a des ressources rares ig, suffit juste de mieux les dispatcher, ils sont pas débiles non plus, mais la ils ont autre chose a faire que de s'occuper de ça, comme des bugs majeurs, des features pour la release a implémenter ..

C'est pas un problème majeur ça, en 1/2 patch c'est fait, ça reste un mmo, tout peut changer en très peu de temps ( SWG suicide patch etc .. ).
Elles pourrais définitivement être plus utile (crafting, trading, etc) et ce sera éventuellement le cas mais c'est faux de dire qu'elles servent à rien...

Déja, elles permettent de stocker des items dans le coffre, abris pour notre monture et toujours utile pour les RolePlayers. Oh et biensure, créer et gérer les guildes.

C'est déja plus que bien d'autres MMORPG.

Citation :
Publié par rackam77
Il faut que tous les éléments soient présents pour révéler la nature complète d'un sandbox. Pour l'instant trop de choses sont simplifiées pour le test (crafting, collecte) ou manquantes (modules de maison inactifs, pas de forteresse, de zones d'influences).

Imagine maintenant la chose suivante :
1/ Supprime tous les PNJs vendeurs de ressources (reste ceux pour les objets de base)
2/ Supprime tous les PNJs de craft/transformation
3/ Donne aux joueurs la possibilité de faire ces activités (créer des objets, vendre leurs propres produits via des échoppes)
4/ Rends la collecte des ressources bien plus difficile (possibilité de récupération de métaux rares en fonction du niveau de skill avec une montée logarithmique)
5/ Mets en place le vrai système de crafting (minigame)

1+2+3+4+5 => 6 = création d'une économie "virtuelle" significative. Chacun va essayer de proposer soit des ressources collectées soit directement des objets craftés, à un prix dépendant de la complexité ou du temps passé sur ces activités.

Ok, on est contents, on a plein de tune mais à quoi ça peut bien servir ?

6=>7 = achat de matos, mais surtout permettre la construction des maisons de guildes avec taxe et "toussa". Ok on a les guildes.

7=> Bon alors pourquoi se foutre sur la gueule par des guerres de guildes ? Là, c'est la vraie question à mon avis. Il faut donner une motivation autre que celle de vouloir uniquement raser la baraque de la guilde voisine. S'étendre ? Oui mais pourquoi ? Engranger plus d'argent via les taxes mais si on possède déjà les "meilleures" armures ? Le prestige peut-être ?
Pourquoi s'étendre ? Tu sais bien que les spots sont limités... À moins de stopper le recrutement, si tu veut que tes membres puissent construire une maison il faudra conquérir des spots...

Au sujet de l'argent, je trouve qu'elle à pas assé de valeur actuellement hormis pour acheter les maisons et modules.

Éventuellement, j'ai l'impression qu'on aura pas besoin d'acheter quoi que ce soit d'autre puisque tout le monde peut être mineur, bucheron, crafter, etc.

Je trouve cela inquiétant car à quoi bon accumulé du gold ? Ca servira presque à rien.

Citation :
Publié par Azall
Il soulève un truc intéressant quand même, et c'est pour moi l'épine du jeu: avoir des trucs à faire.

Alors oui, on peut craft, se taper sur la yeule etout etout...mais tout cela est sans réel but, sans vraie conviction. Et j'ai de la peine a voir comment un aspect politique va s'insérer dans tout ça, car posséder un territoire n'amène rien et on peut pas vraiment avoir de vraie "place forte", a part notre maison. Ce qui est un peu vide de sens.

Il faudrait des "hotspots" important à conquérir ou défendre, avec des ressources ou bonus intéresants à la clé, et ça lancerait direct une dynamique pvp vachement plus intéressante.
Techniquement, il y en a déja un... Le camp fortifié "proche" de la capitale. Le seul camp avec pallissade dans lequel ont peut construire des maisons. Cependant, hormis les murs, je sais pas quels sont les avantages de le posséder, j'ignore s'il y a des bonnes ressources à proximitée et il est relativement loin des villes NPC.

De plus, je sais pas si les devs veulent seulement nous montrer à quoi ressemblerons les villes dans le future ou s'ils planifis vraiment placer des murs à différents endroits dans le monde.

Éventuellement, les ressources ne seront pas infinie je crois. Ca ajoutera aussi un aspect important. En ce moment, tout le monde partage les arbres d'ironwood ou les sources de gabore mais cela risque de changé dans les semaines/mois à venir ;p Dumoins espérons le.
"C'est a vous de vous fixer un but, et pas au jeux de vous en fixer un"

et bien justement j'ai toujours eu du mal avec les jeux qui n'ont pas de but, prenons 2 exemples :

En caricaturant :
1. chouette c'est un monde libre je peux tout faire, tiens je vais faire bûcheron, après 2 heures à couper des arbres, super j'ai collecté des ressources, je vais pouvoir les vendre et gagner de l'argent, avec de l'argent je vais m'acheter un arc pour tuer des gens, ok vu que j'ai pas de but je vais tuer un mec au hasard, a merde il est plus fort que moi, faut que je retourne couper des arbres pour acheter un arc plus gros.

2. mon village a été pillé, les femmes déshonorées, je dois retrouver les auteurs des crimes afin d'obtenir vengeance. ok pour me venger je dois confectionner un arc et donc abattre des arbres. En abattant des arbres j'ai déclenché la colère d'une tribu sacrée. Par chance j'arrive a abattre le chef de la tribu sacrée et devient alors maitre de celle ci. Du coup une guerre frontale est maintenant possible.

En ce qui me concerne je tiens pas longtemps sur un MMORPG "libre" car finalement il ne me propose rien d'autre qu'une course a l'armement. A la limite je préfère un FPS : au moins les joueurs au les mêmes skills et armes.

Pour moi les MMORPG "libre" c'est une vaste fumisterie à moins que le jeu propose des mécanismes permettant aux joueurs de créer eux mêmes des scénarios un minimum RP avec un minimum de background.

Le concept du jeu est que le joueur peut faire ce qu'il veut, ce nuage de fumée permet de virer instantanément le background, le rp, les quetes, les pnj.. etc
pourquoi pas après tout ?

Mais pour le remplacer par quoi ? et bien c'est les joueurs qui vont créer le contenu avec leurs bites et leurs couteaux.

Conclusion : ya 2 guéguerres entre guilde on sait même pas pourquoi in game
a oui mais fallait lire les forums. ok tu parles d'une immersion.

Le fait d'avoir peu de visibilité dans le end game signifie (pour moi) que le jeu a pas été suffisament réfléchit : darkfall, conan...
Darkan / Ragnarök et chaman07 ->


Ne le prend pas mal, mais tu n'est pas du tout fait pour ce genre de jeu,
Si tu n'aime déjà pas le fait d'être "sans but", tu est déjà hors course, car c'est la base même d'un sandbox.

Le moteur graphique ? tout est en low, la majorité des modeles de végétation ou autres en low poly, les textures en basse résolution, le jeu finale n'auras (en principe) rien a voir avec les graph actuelle.

Au contraire, MO promet d'être l'un des plus beau MMO jamais réalisé.
Rien à voir avec les messages au dessus, mais je me pose une question. Il m'a semblé entendre que le fait de parer était actuellement plutôt inutile (comme dans darkfall, je crois, si ç'a pas changé..), et je me demandais s'il était question que ça change à ce niveau là.
Je sais pas pourquoi les parades sont si mal exploités dans ces jeux, mais je trouverai ça dommage que ça reste inutile, notamment pasque ça permettrait peut être de rendre les combats moins "on court partout comme des cons en voulant s'toucher"
Oui et non, MO dispose du temps de parade le plus rapide (quelques fractions de seconde) au niveau du reseau, si mes souvenirs sont bon.

Je n'est encore jamais réellement parais vu que je suis a l'arc, mais dans MO, tu par, et tu peu redonner un coup derrière, il y'a également les blocages parfait qui bloque tout les dégâts (si bien orienté).

Actuellement, avec le lag et tout, c'est difficile de gérais cela, même si il est claire que dans le futur, cela sera essentiel.
J'englobais parade et blocage.

Mais donc il me semblait que c'était un bouffe stamina qui, au final, ne bloque qu'un infime pourcentage des dégâts la plupart du temps, c'est pas le cas ? (actuellement j'entend)

edit : j'en profite pour une autre ptite précision dans la même veine. Actuellement toujours, au niveau de ce que tu touche quand tu tape au corps à corps, c'est calculé genre tout se qui se trouve sur le chemin de l'arme se la prend, ou bien c'est un système de visé mais avec un reticule invisible ? (jusqu'à il y a peu, j'étais plus ou moins convaincu que c'était la première solution, mais une vidéo de la bêta m'a mis le doute)
Citation :
Publié par Hraal
Ben si tu bloque tu perds quand même presque 50% de vie en moins, donc oui.
Pas pour un bloquage parfait, et 50% de ta vie, ça te fait comme même vivre 2x plus longtemps
(Peu être que j'ai mal saisie ton message, et que tu disais "oui, c'est utile")

Citation :
Publié par Astriel
J'englobais parade et blocage.

Mais donc il me semblait que c'était un bouffe stamina qui, au final, ne bloque qu'un infime pourcentage des dégâts la plupart du temps, c'est pas le cas ? (actuellement j'entend)
Actuellement, j'aurais tendance a dire oui, mais bon, y'a énormément de boulot niveau combats...

Citation :
edit : j'en profite pour une autre ptite précision dans la même veine. Actuellement toujours, au niveau de ce que tu touche quand tu tape au corps à corps, c'est calculé genre tout se qui se trouve sur le chemin de l'arme se la prend, ou bien c'est un système de visé mais avec un reticule invisible ? (jusqu'à il y a peu, j'étais plus ou moins convaincu que c'était la première solution, mais une vidéo de la bêta m'a mis le doute)
C'est une bonne question, a poser au dev's
Ca peut tout a fait m'interesser de ne pas avoir de but "précis" d'ailleurs la je suis dessus et j'essaie de trouver qqch à faire...

Mon soucis c'est pas la liberté vu que c'est ce que je recherche après tout les MMO linéaire que j'ai pu faire depuis maintenant presque 10 ans...

J'ai causer a tout les PNJ et je ne trouve rien a faire... j'ai essayer de tuer un sanglier a main nues... mais non ^^ en fait c'est plus de la frustration de ne pas pouvoir avancer un peu pour découvrir. Ca ne me gene pas plus que ca le fait qu'il n'y ai pas de nom sur les pnj pas de cartes, pas de quetes, en fait je ne trouve pas par ou commencer pour m'équiper avoir un cheval et rencontrer des gens.
C'est bien se que je te disais, c'est CA un sandbox, pas de quêtes, pas de but, pas de truc a faire, comme dans EvE, si tu n'a pas un but que tu te fixe toi même, tu n'auras rien a faire.

C'est éxactement la même chose,
Le désavantage, est qu'il est difficile pour certaines personnes de se le fixer, ou de s'adapter, l'énorme avantage, c'est que les possibilités sont énorme, et le plaisirs beaucoup plus grand que sur des MMO linéaire.

C'est a toi de faire tes quêtes, a toi de décider si tu veux faire pirate, anti-pirate, protection, mercenaire, escorte de transports, crafteur, explorateur, dresseur d'animaux, etc etc...

Mon conseille, c'est que tu te trouve des personnes avec qui jouer, jouer a un MMO solo est un comble (malgrés que certains MMO sont presque prévue pour), cela est encore pire sous MO ou tout (ou presque) s'organise autour des guildes, véritables entreprises.
Pour préciser ma pensée, je ne suis pas contre les MMORPG "libre" mais je sais dans la pratique ce que cela donne, la majorité des joueurs passent leur temps a augmenter leurs compétences et leurs armes. Vu qu'il n'y a aucun mécanisme pour réguler le jeu le contenu devient anarchique. Le pirate devient ni plus ni moins qu'un pk. La personne qui escorte serait un anti pk. Après c'est les plus nombreux, plus armés, plus skillés qui gagnent. Dans Conan serveur Pvp on peut déja on pouvait faire cela mais avec le rp en plus. Tout est du déjà vu sauf le dressage d'animaux , un point positif.

Le MMORPG "libre" c'est un peu comme le capitalisme non régulé il se mord la queue au bout d'un moment. Je ne suis pas contre mais il m'en faut plus. comme vous j'en ai marre des jeux linéaires. Je vais donner des exemples : des chefs de clans qu'on peut assassiner ils perdent leur légitimité par un mécanisme de jeu et son remplacés par d'autres, des joueurs qui peuvent créer des quêtes, un joueur qui a sa mort a planqué un trésor (il a stoppé le game) au lieu de rester dans son coffre ses objets sons cachés avec des indications etc... voila ce qu'il faudrait a Mortal. Un contenu, un vrai et pas seulement un monde, c'est insuffisant.
Citation :
Publié par Darkan / Ragnarök
Ca peut tout a fait m'interesser de ne pas avoir de but "précis" d'ailleurs la je suis dessus et j'essaie de trouver qqch à faire...

Mon soucis c'est pas la liberté vu que c'est ce que je recherche après tout les MMO linéaire que j'ai pu faire depuis maintenant presque 10 ans...

J'ai causer a tout les PNJ et je ne trouve rien a faire... j'ai essayer de tuer un sanglier a main nues... mais non ^^ en fait c'est plus de la frustration de ne pas pouvoir avancer un peu pour découvrir. Ca ne me gene pas plus que ca le fait qu'il n'y ai pas de nom sur les pnj pas de cartes, pas de quetes, en fait je ne trouve pas par ou commencer pour m'équiper avoir un cheval et rencontrer des gens.
Tu pourrais peut-être commencer à parler aux joueurs après avoir essayé les pnjs.
Avec un peu de chance ils t'aideront même à commencer.
je ne vois pas comment on peut critiquer une bêta , c'est comme si on critiquait une maison en construction sans portes et fenêtres en hiver et dire qu'il fait froid dedans...

a titre de comparaison, deux screenshots de EVE a un a la release et un autre plus récent (trouvés dans le Forum Beta de MO)

200010_Sputnik_sputnikInFlightAttac.jpgevenew.png
Question de noob:

Le jeu est full pvp, full loot.

Est ce que cela signifit que si on passe 1 semaine a crafter une jolie armure, et une jolie arme et qu'un joueur (ou des joueurs) vous tue, ils peuvent tout vous prendre ?

Si oui, c'est un peu tendu comme gameplay sauf être dans un groupe qui a un planning digne d'un ministre.

Car j'imagine trop la scene ou je me connecte, ... attention ... truc de fou ... sans que grand monde de mes amis soit là (truc de dingue hein, en général, tous mes amis se connectent tous, tout le temps à la même seconde que moi).

Du coup je dois rester planquer jusqu'a ce que mes amis arrivent, histoire de ne pas me faire dézinguer par le premier duo qui passe.

Si c'est le cas, seul les gens ayant la possibilité de jouer systématiquement en groupe pourront jouer, ça risque de limiter fortement le nombre de joueur non ?
Citation :
Publié par elamapi
Question de noob:

Le jeu est full pvp, full loot.

Est ce que cela signifit que si on passe 1 semaine a crafter une jolie armure, et une jolie arme et qu'un joueur (ou des joueurs) vous tue, ils peuvent tout vous prendre ?

Si oui, c'est un peu tendu comme gameplay sauf être dans un groupe qui a un planning digne d'un ministre.

Car j'imagine trop la scene ou je me connecte, ... attention ... truc de fou ... sans que grand monde de mes amis soit là (truc de dingue hein, en général, tous mes amis se connectent tous, tout le temps à la même seconde que moi).

Du coup je dois rester planquer jusqu'a ce que mes amis arrivent, histoire de ne pas me faire dézinguer par le premier duo qui passe.

Si c'est le cas, seul les gens ayant la possibilité de jouer systématiquement en groupe pourront jouer, ça risque de limiter fortement le nombre de joueur non ?
Si je me trompe pas ca genere beaucoup de perso qui se balade a poil plus qu'autre chose.
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés