Ben si tu regardes les match la plupart du temps AlphaStar est autour des 400/500, et les pgm coréens sont capables de tenir ça sur une partie, sans problème.
Un passage que je trouve très parlant :
De 5:30 jusqu'à la fin de la partie, AlphaStar gère plusieurs assauts de Stalker simultanément de manière parfaite, en terme d'APM au niveau mathématique comme le dit un des présentateurs c'est un niveau humain, mais la précision est totalement inhumaine.
Sur ce match LiquidMaNa est largement au dessus d'AlphaStar en terme de stratégie et pourtant il prend une violente fessée.
C'est ce genre de match qui me fait dire que :
IMO, c'est le contraire... Le tour par tour c'est "ideal" pour une IA... C'est plus facile a calculer / valoriser. Alors qu'en temps reel, c'est largement plus complexe.. Vu que la moindre ms peut changer la donne mais que dans la grande majorité des ms, il se passe rien... (dans le sens aucune action du joueur)...
C'est faux, le RTS avantage énormément l'IA, pour faire une analogie imaginons tu joue au échecs contre une IA, les IA sont aujourd'hui imbattables aux échecs mais ça n'a pas toujours été le cas, donc imaginons t'es Kasparov tu joues contre DeepBlue, en 1996, tu peux gagner, d'ailleurs il a gagné.
Maintenant tu dois jouer contre DeepBlue, la même version en 1996, mais tu ne dispose plus que d'un quart de seconde pour jouer un coup, tu n'as plus aucune chance de gagner.
Publié par
Attel Malagate
Mais je suis pas certain qu'on puisse parler d'IA dans les jeux actuels.
Dans un jeu d'infiltration, le jeu sait parfaitement où se trouve le joueur, les bots réagissent juste à des paramètres prédéfinis.
Le but du jeu, c'est que le joueur se divertisse, et d'offrir un challenge qui s'adapte au joueur. C'est compliqué quand on y pense, le bot doit être bon, mais pas trop.
Oui sur un jeu d'infiltration une IA aurait peu d'intérêt. Mais par exemple pour TESO avoir un pathfinding moins pourri pour les compagnons ou les ennemis ça a du sens. Par ailleurs une IA en deeplearning pourrait analyser la façon dont tu joues et améliorer ce pathfinding en fonction, et éventuellement l'intelligence des ennemis.
Genre dans TESO 5 tu peut partir à l'assaut d'un fort défendu par 40 péons alors que t'es lvl 2, parce que les ennemis sont débiles, s'ils étaient moins cons tu te ferais défoncer.
Quand au 4X/RTS l'intérêt me semble totalement évident si on aime le solo (bien sûr ces jeux sont souvent très axés multijoueurs mais bon).