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D'ailleurs, en regardant bien la NX, je ne vois pas de haut parleurs sur le face avant (ce qui était un des principaux atouts de la Shield imo). La musique est pour certains jeux une véritable composante de l'expérience, et selon qu'on l'entend sur des HP minables intégrés ou sur le 7.1 du salon, on a clairement pas la même immersion et le même ressenti. Et effectivement les devs ne vont pas mettre la même chose dans les deux cas. Je me souviens par exemple qu'après avoir branché ma 3DS sur enceinte externes, FF Theathrythm avait pris une autre dimension. De la même façon, ajouter un micro dans un MMO qui fait passer d'une paire d'enceintes à un micro-casque m'avait clairement ruiné le jeu avec un son moche typé gamer. Il y a quelque temps, j'envisageais d'acheter une PS4, en me disant que même si elle était moins puissante qu'un bon PC, profiter de l'écran 48 pouces au lieu de 24 et de la soundbar, ça aurait finalement plus d'impact pour moi que le 1080p et le 60fps. Je précise que je parle pour moi et je peux tout à fait comprendre que ce ne soit pas le cas de tous. Et comme le dit le compositeur, ça s'extrapole à tout le reste. En y regardant bien, le Joycon gauche est composé d'un stick et de 4 boutons. C'est pour que les deux Joycons aient les même boutons. Mais du coup on a dont pas le droit à un vrai D-Pad. Donc d'une part ça sent l'accessoire à rajouter si un jour on a besoin d'un vrai D-Pad pour jouer par exemple à Street Fighter ou ... Mario!! D'autre part ça vaut aussi dire que si un jeu est multi au joycon, alors les actions ou les boutons disponibles peuvent conditionner le gameplay. Il n'y a qu'a voir les versions de SFII sur megadrive avec 3 boutons, et il me semble même avoir vu un youtuber parler d'une version 2 boutons pour avoir peur. Un autre point du multi sur laquelle la switch apporte une autre composante, c'est le coté multi ensemble, façon chacun avec sa console portable (un peu ce qu'ils ont montré avec Splatoon). Si la Switch offre sans doute le meilleur setting possible, c'est aussi un élément qui peut et va rentrer en compte dans l'optimisation de certains jeux. On peut aussi penser aux éléments de type UI. Il suffit d'emuler un jeu SNES et sa version GBA sur n'importe quel PC pour se rendre compte que la taille de l'écran et l'utilisation conditionne la construction de l'interface. Un autre exemple tout con c'est Hyrule Warriors. Quand j'ai laissé le salon à Monsieur pour continuer ma partie sur la mablette (avec un bon casque - faut pas déconner) et bien j'ai très vite vu non-seulement les limites de l'UI sur un petit écran, mais aussi la perte de lisibilité générale. Et d'ailleurs, la version 3DS s'est aussi fait une nouvelle UI pour deux écrans, qui paradoxalement bien plus lisible que l'UI double écran de la console de salon, ou même que un seul écran sur TV. Mais ça veut surtout dire que la façon de concevoir le jeu va dépendre du support et du mode d'utilisation finale prévu par les devs. Un bon jeu, avec un son pas adapté au support, des commandes complexifiées ou variables et une UI pas adaptée, au final ça devient un jeu chiant à jouer. Bref, voici déjà trois exemples de l'optimisation sur console portable vs salon, il y en a sans doute plein d'autres, et finalement c'est beaucoup plus décisif qu'une résolution ou un nombre des FPS. S'il y a optimisation, elle impactera la conception du jeu et donc sa façon de nous donner du plaisir. source |
25/10/2016, 01h51 |
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[Wiki] Nintendo Switch
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Là on parle de 17M en 4 jours, seulement sur la chaîne Nintendo également (donc sans compter les chaînes régionales France, UK, Japon, etc...), et les divers sites (Eurogamer, JV.com, IGN, ...), ce qui veut dire que j'utilise la même métrique que la tienne. Autant de vues en si peu de temps indique un certain intérêt pour la console (positif ou négatif). Dernière modification par Anthodev ; 25/10/2016 à 08h51. |
25/10/2016, 08h41 |
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#12560
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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25/10/2016, 08h42 |
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#12560 |
Bagnard
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25/10/2016, 09h04 |
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#258144
Invité
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25/10/2016, 13h03 |
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#258144 |
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[Modéré par Bardiel Wyld : ] Dernière modification par Bardiel Wyld ; 25/10/2016 à 13h16. |
25/10/2016, 13h11 |
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[Modéré par Bardiel Wyld : ] Dernière modification par Bardiel Wyld ; 25/10/2016 à 13h16. |
25/10/2016, 13h15 |
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Pas vraiment : Ms a bien dit qu'ils veulent essayer avec la Scorpio de changer manière de foncitoner, de sortir des "générations". Source par exemple. Il me semble que Sony a déjà dit vouloir aussi allonger largement leurs cycles, le fait de sortir la Pro (et le cycle PS3 était plus long, déjà), c'est un peu dans la meme veine.
Est ce que c'est réaliste, est ce que ca se fera comme ça, j'en sais rien, mais dans le discours, aujourd'hui, c'est l'idée. |
25/10/2016, 13h33 |
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