[DEVBLOG] Équilibrages 2.17

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Je crois pas que le tableau ait été fait pour comparer les détailles des sorts (dom, coût en pa etc...). Mais plutôt pour donner une idée des capacités (de la polyvalence) de différentes classes.

C'est pas parce que le sacri semble moins polyvalent qu'il est moins fort par exemple, il a tout simplement moins de possibilité que d'autre classes. C'est tout.

Cela peut par contre indiquer que certaine classes ont un gameplay trop restreins, très peu dynamique ou encore peu polyvalent.
L'idéal serait de mettre à jour ce tableau, et d'en émettre un système de points pondérés. Je ferai ça ce Week-End si personne ne s'y consacre avant, probablement en me référant aux poids de runes pour émettre une hiérarchie sur les boosts, puis à la part des classes ayant un pouvoir similaire. Ce sera, je pense, un peu plus représentatif de la perte des monopoles de Protecteur, d'Entraveur et de Soigneur des Fécas, Xélors et Eniripsas. Et si j'arrive à émettre une base de calculs correcte pour la pondération d'effets des sorts listés, on aura quelque chose de plus représentatif qu'en l'état.

Pour Sayako : Roulette c'est l'un des sorts les plus compliqués à quantifier en effet.

Dernière modification par JePiKHo ; 06/12/2013 à 16h54.
Citation :
Publié par JePiKHo
L'idéal serait de mettre à jour ce tableau, et d'en émettre un système de points pondérés. Je ferai ça ce Week-End si personne ne s'y consacre avant, probablement en me référant aux poids de runes pour émettre une hiérarchie sur les boosts, puis à la part des classes ayant un pouvoir similaire. Ce sera, je pense, un peu plus représentatif de la perte des monopoles de Protecteur, d'Entraveur et de Soigneur des Fécas, Xélors et Eniripsas. Et si j'arrive à émettre une base de calculs correcte pour la pondération d'effets des sorts listés, on aura quelque chose de plus représentatif qu'en l'état.
N'oublie pas de prendre en compte la zone des sorts/durée/intervalle de relance
Dis donc tu te lances dans un truc compliqué mais qui serait très intéressant.
Toutefois ce genre de tableau ne prend pas en compte tout les combos qui font qu'un personnage est intéressant à jouer.
En tout cas je remarque que le Panda est premier, et j'ai toujours trouvé que c'était une classe vraiment cool à jouer.

Enfin bon, on dérive un peu du sujet.
Citation :
Publié par JePiKHo
L'idéal serait de mettre à jour ce tableau, et d'en émettre un système de points pondérés. Je ferai ça ce Week-End si personne ne s'y consacre avant, probablement en me référant aux poids de runes pour émettre une hiérarchie sur les boosts, puis à la part des classes ayant un pouvoir similaire. Ce sera, je pense, un peu plus représentatif de la perte des monopoles de Protecteur, d'Entraveur et de Soigneur des Fécas, Xélors et Eniripsas. Et si j'arrive à émettre une base de calculs correcte pour la pondération d'effets des sorts listés, on aura quelque chose de plus représentatif qu'en l'état.

Pour Sayako : Roulette c'est l'un des sorts les plus compliqués à quantifier en effet.
Même avec pondération, je pense que un personnage avec 10 sorts normaux est plus intéressant à jouer que une classe avec 1 sort fumé.
L'étude est en effet à prendre avec des pincettes, mais je la trouve quand même instructive. Le top 3 des classes les moins favorisée (on va dire ça comme ça), sont Feca / Xelor / Sadi

C'est quand même une sacrée coincidence de voir que ce sont les classes (hormis l'éca probablement), qui ont eu le plus de demandes de revalorisation.
Je dis ça, je dis rien
pour le feca ça montre surtout qu'il s'agit d'un personnage ultra spécialisé, et donc terriblement efficace (trop?) et peu interessant en terme de gameplay du coup car il ne fait que très peu de choses, mais plutot bien


pour roulette tu peux ponderer les bonus par leur proba de sortir (1/nb de trucs différents)

au passage faudrais ajouter les sorts communs et les dopeuls dans ce tableau (et pondérer les effets de poussée par leur fréquence d'utilisation par tour, les invocs par le nombre d'invoc par tour etc...)
Citation :
Publié par sayako
pour le feca ça montre surtout qu'il s'agit d'un personnage ultra spécialisé, et donc terriblement efficace (trop?) et peu interessant en terme de gameplay du coup car il ne fait que très peu de choses, mais plutot bien


pour roulette tu peux ponderer les bonus par leur proba de sortir (1/nb de trucs différents)

au passage faudrais ajouter les sorts communs et les dopeuls dans ce tableau (et pondérer les effets de poussée par leur fréquence d'utilisation par tour, les invocs par le nombre d'invoc par tour etc...)
J'ai pensé à ça pour roulette mais ça complique les choses, comme les sorts double effet.

Pour ce qui est des sorts communs, je ne pense pas que ce soit nécessaire, vu que ça rajoute des points à tout le monde. Après pour les Dopeuls, soit on ne les inclut pas et ça donne un classement pour les lvl 1 à 199, ce qui reste très large, soit on classe les dopeuls avec un coef selon l'utilité, soit faut jauger chaque dopeul selon ses sorts.

Reste aussi à prendre en compte l'IA trop aléatoire, je pensais mettre un coef si tel effet est obtenu par l'utilisation d'une invoc ou non mais ça reste une rustine.
bah non les sorts communs rajoutent pas des points à tout le monde, là ou libération sera utile pour un feca/osa/enu/sadi il le sera moins pour un iop ou un sram, car ces classes ne disposent pas deja de sorts de poussée

ensuite si tu veux tout ponderer c'est ce qu'il y a de mieux, mais il faudra trouver des criteres objectifs pour chaque capacité
Citation :
Publié par Nini Heart
+1

Le retour du mot d'effacement serait pas mal déjà.
Bah moi je demande le retour de tanière de roche pour les Enu!!

Plus sérieusement, on va pas le répéter encore après ces années, un eni qui se fou invisible pouvait heal trop facilement sous invi (en plus d'être ''intouchable'')...
Citation :
Publié par Drakonne
Bah moi je demande le retour de tanière de roche pour les Enu!!

Plus sérieusement, on va pas le répéter encore après ces années, un eni qui se fou invisible pouvait heal trop facilement sous invi (en plus d'être ''intouchable'')...
L'invisibilité de maintenant et celle d'avant sont totalement différentes. Il y'a aussi beaucoup plus de sort permettant de révéler les invi.

J'avais dit ca comme une joke/semi-troll mais plus j'y pense ca serait quand meme interessant de voir d'autres classe se planquer. Ca enrichirait surement le gameplay de certains

Go petitioner ankama pour le retour du mot d'effacement . Pendant qu'on y est, on en profite pour demander le retour de l'animation de felintion.
Citation :
Publié par Belzebuk
Faudrait revoir l'eni. Il y a pas mal de chose à changer dans son gameplay.
Ouais mais faut pas trop QQ sinon ça va faire comme l'éca le panda et le iop > passer avant le féca
Citation :
Publié par Peu importe
Suis-je le seul a trouver que le sram feu c'est de la grosse merde qu'ankama s'efforce a UP mais elle n'y arrive pas?
Dit de cette manière oui. Moi les quelques fois où j'ai joué contre des srams feu/terre j'ai beaucoup aimé ce qu'ils faisaient.

Donc à mon avis t'es le seul oui.
Je trouve la voie feu de plus en plus intéressante pour ma part. Pas encore assez pour être en monoélément (sorts trop peu souples) mais un mode bi élément est plus qu'intéressant. Le nouveau piege sournois est très sympa à jouer tactiquement (que ce soit pour un réseau de pieges ou non) et ça combiné au piege répulsif qui fait des dégats, ça donne beaucoup plus d'intérêt à Concentration de Chakra.

Non vraiment je trouve que pour le coup, leurs idées sont assez complémentaires et le travail n'est pas baclé.
Citation :
Publié par Peu importe
Suis-je le seul a trouver que le sram feu c'est de la grosse merde qu'ankama s'efforce a UP mais elle n'y arrive pas?
T'as déjà essayé d'en jouer un?

Actuellement j'aime bien ma sram feu, et avec la maj on a un nouveau sort, donc c'est cool.
Manquerait plus qu'une BONNE pano terre/air/feu , je ne comprends toujours pas pourquoi elles existent dans les autres combinaisons d'éléments possibles mais pas en air/terre/feu... Bon y'a la cycloïde, mais c'est sacrément limitant vu le bonus pano
Citation :
Publié par Skill
Manquerait plus qu'une BONNE pano terre/air/feu , je ne comprends toujours pas pourquoi elles existent dans les autres combinaisons d'éléments possibles mais pas en air/terre/feu... Bon y'a la cycloïde, mais c'est sacrément limitant vu le bonus pano
Juste la combinaison la plus puissante du jeu ^^
Terre pour cogner
Feu pour les soins et certains sorts abusés (topkaj, tempête de puissance...)
Air pour le tacle/fuite/cc

Un peu trop gros à mon avis ^^

V'la les malus que cette panoplie aura aussi
Citation :
Publié par Skill
Manquerait plus qu'une BONNE pano terre/air/feu , je ne comprends toujours pas pourquoi elles existent dans les autres combinaisons d'éléments possibles mais pas en air/terre/feu... Bon y'a la cycloïde, mais c'est sacrément limitant vu le bonus pano
J'aimerais la voir ta panoplie surpuissante en terre feu eau, Skill, car la MF c'est mignon, mais en full panop, c'est ultra useless à mes yeux vis-à-vis des caracs annexes.
Citation :
Publié par Tiwalax
Strigide, gloursonne, voile, casque frizz. Flute c'est viable.
Et au lieu de faire le kikoolol je sais rien faire d'autre que frapper, si tu tiens à me montrer un stuff viable, tiens compte de mes exigences et prouve-moi que c'est possible. La Strigide, j'y fais caca dessus, car il n'y a ni la sagesse, ni la fuite, ni les invocs sur ce que tu proposes, et je ne parle pas de la PO qui est dégueulasse (4 avec le trophée maximum). Sérieusement, tu dois jouer Iop pour proposer ça sur un Féca, c'est tout sauf viable. Autrement dit, les caracs annexes sont moisies, et c'est le principal critère.

Alors autant les invocs sur un Féca, on s'en fiche, autant la PO, la fuite et les esquives/retraits, on les veut.

Edit pour Sollozzo : Strigide 11/6 1/2 all avec 500 Puissance et des caracs pas dégueulasses et autant de retrait PA/PM, j'aimerais bien voir ton stuff ouais, car ça me semble difficilement réalisable, sauf si full sagesse bien sûr, mais là ton Féca tape comme un piou vu ses sorts offensifs. Et je parle sans boosts, exit les retour du bâton et attaque nuageuse comptés ou les 150 puissance qui sortent de nulle part. Et tu ne parles ni de ta fuite, ni de ta PO.

Dernière modification par JePiKHo ; 08/12/2013 à 16h50.
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