[DEVBLOG] Équilibrages 2.17

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Publié par phoenix_stealer
ce qui me dérange, c'est que le build "sram piège spammeur" a été nerfé dans l'histoire. on perd un piège 2 pa terre spammable pour un piège feu, 3 pa, 1 par tour.

(je précise que j'ai déjà x orbes qui trainent, donc pas de souci de reroll, mais bon, mon build terre a été rendu moins puissant).
ça tombe plutôt bien vu que l'objectif d'AG a toujours été d'éviter le spam d'un type de sort.
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