Bah, son PvP est tri faction, non ?
Donc dans les derniers MMO avec du PvP, il peut le citer comme étant tri-faction, quelque soit la réussite du jeu et de son PvP, surtout s'il s'agit d'indiquer que le tri-faction ne suffit pas à faire un bon RvR, et ne suffit pas pour éliminer les éventuels problèmes d'équilibre entre faction.
Il faut comparer avec ce qui peut l'être
TSW c'est un jeu PVE avec 3 BG et limitation de faction.
GW2 c'est la même chose avec en plus un reset hebdomadaire des maps.
Dans un univers ouvert et persistant, comme le dit TURKAN, l'équilibrage finit toujours par se faire naturellement.
Ce genre de situation rend le jeu bien plus intéressant et nécessite un investissement constant, réfléchi et coordonné de toute la faction dominée/dominante.
Ca créé des liens forts entre les membres de cette faction.
C'est ça qui a fait le succès de DAOC et c'est ça que nous promet CU.
Un véritable sentiment d'appartenance à ta faction et non pas être une random girouette en fonction du sens du vent. Et ça passe aussi par l'impossibilité de créer des persos de factions différentes sur le même serveur et l'impossibilité de transférer entre différents serveurs.
C'est tout ça que je veux retrouver. Après l'univers, le design, j'ai presque envie de dire que je m'en cogne un peu à partir du moment où l'expérience de jeu se rapproche de ça.
Dernière modification par Compte #362935 ; 18/06/2013 à 15h06.
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