The Foundry - Questions en vrac

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Citation :
Publié par Gamix91
ah oui ok je pourrais pas les tester en jeu sans etre lvl 15 je crois, et pourquoi c'est important d'avoir des diamants ?
c'est la monnaie centrale du jeu (te permets de changer les apparences, d'utiliser l'ah, d'avoir des zens ) mais pas de rapport direct avec la foundry
Citation :
Publié par Gamix91
Tiens d'ailleurs , tu as réussi a changer de classe pour tester les map ? :O
Ben oui et je suppose d'ailleurs que c'est ce qui a posé mon problème d'action points. :/

Mais la foundry a pas mal changé si j'en juge la vidéo de présentation.
Citation :
Publié par Thelanas
Bon finalement j'ai stoppé, le son déconne trop, faudra que je m'y penche un peu plus avant de tester
Ah ok ben j'ai meme pas eu le temps de regarder je rentre des courses.

J'ai réussi a créer un dialogue et quand on choisi une réponse ( bien bugué xD ) le pnj disparait pour faire place a une "rencontre" mais le souci c'est que je n'ai pas réussi a mettre un PNJ en agressif et du coup j'ai juste réussia mettre un groupe d'ennemi ( x3 ) j'ai rien trouver pour changer le nombre ni le costume

Ah !! j'ai trouvé pour le costume en fait il faut etre en mode "Détails" pas en mode "Plan" !!! super <3

Dernière modification par Gamix91 ; 29/04/2013 à 20h38.
Pour infos : essayez "The Cragsteep Crypt" dans les scénarios fonderie, c'est en Anglais mais c'est juste ce que le mec a fait, ç montre la puissance du logiciel

Il y a plein de trucs que je me demande comment il a fait now

On a mis 2 heures à le finir à un groupe de 3 (GWF/Pretre/Gardien) et c'était trééééééééés chaud sur certains passages


A tester absolument !!!!
mods pour 3 a 5 personnes a faire de préférence avec la sainte trinité en tout cas c'est impressionnant le boulot qui a déjà été fait, et ça augure du bon pour la suite.
Je peux pas testé j'ai pas encore créé de personnage je suis que sur la fonderie xD

Mais je compte bien maitrisé a 100% cette outil et me faire un nom !!!!

Genre OMAGAD et les copains ya Gamix qui a créé une nouvelle map OMG OLALA OMG etc etc etc
J'ai testé encore plus en avant hier soir et j'ai trouvé un endroit magique dans la fonderie.

Dans l'onglet Carte->Bouton détails->effets

Et là enjoy toutes les animations d'ambiance que l'on peut mettre (pluie, vent, chutes d'objets du ciel, des animaux, effets de sorts, de brouillards etc etc etc...)

D'avoir testé hier soir les Cragsteep Crypt m'a juste fait halluciner sur tout ce qui est faisable et j'ai du coup cherché comme un malade (jusque 1H30 du mat, j'ai la tête dans le fion au boulot hahaha) et ça ouvre des possibilités incroyable....

Dire que certaines boîtes vendent des DLC de 4 maps à 10€
quel con je me suis déconnecté alors que j'étais dans l'editeur pendant la mise a jours j'ai les boules

On peut etre combien dans une instance au max ?
Citation :
Publié par Gamix91
quel con je me suis déconnecté alors que j'étais dans l'editeur pendant la mise a jours j'ai les boules

On peut etre combien dans une instance au max ?
si c'est comme les instances du jeu : 5 joueurs
Citation :
Publié par Benny Heal
si c'est comme les instances du jeu : 5 joueurs
J'ai vu que tu indiquais qu'on pouvait être testeur de contenu de la fonderie Ben, pour d'autres scénarios ou bien? Je suis curieux de voir comment faire car j'aimerais bien faire tester mes trucs à mes potes avant de publier éventuellement mais je n'ai pas trouvé actuellement.
Bon alors j'ai réussi a faire :

PNJ -> MOB après un dialogue
PNJ - > MOB après l’événement indirecte d'un truc genre l'ouverture d'une porte ou l'ouverture d'un coffre
Bloquer une porte et la rendre utilisable seulement quand tu possèdes la clé.
Pop de coffre apres la mort d'un boss par exemple


Question :

En monstre ya que l'outil rencontre ? :/

Dernière modification par Gamix91 ; 30/04/2013 à 13h29.
Citation :
Publié par Gamix91
Bon alors j'ai réussi a faire :

PNJ -> MOB après un dialogue
PNJ - > MOB après l’événement indirecte d'un truc genre l'ouverture d'une porte ou l'ouverture d'un coffre
Bloquer une porte et la rendre utilisable seulement quand tu possèdes la clé.
Pop de coffre apres la mort d'un boss par exemple


Question :

En monstre ya que l'outil rencontre ? :/

Alors la porte et la clé ça m'intéresse fortement car je n'ai pas encore trouvé, faut dire que j'ai tendance à m'éparpiller rapidement sur toutes les options

Alors pour les monstres il n'y a que l'outil rencontre MAIS tu peux "cheater" sur le monstre en question et faire ton propre boss par exemple.

J'ai enregistré un stream hier soir tard pour montrer à deux guildies la fonderie et la vidéo est disponible sur Twitch, j'ai fait pas mal de test et il n'y a pas de son mais si tu veux voir le procédé tu peux regarder vers 48:11s je prends l'exemple d'un encounter orques pour avoir leur comportement (combat) mais auxquels je supprime le "costume", qui est en fait la skin, et sur lesquels j'applique ceux de gobelins.

Ca me donne des gobelins qui vont agir comme des orques au niveau du combat mais avec une skin de gobelin :-) Et les animations match parfaitement le nouveau costume au passage, tout s'adapte correctement.

La vidéo : http://www.twitch.tv/gorwald/b/397424345
Citation :
Publié par Di@BoLiQuE
Une question simple: peut-on créer des maps pvp?
Non malheureusement pas encore, mais il a été dis que ça serait discuté avec l'équipe de développement qui avait l'air fort intéressée par l'idée de rendre ça disponible.

Le problème des maps PvP c'est la gestion des files d'attente, un scenario tu prends la quete tu lance hop t'es parti...

Les maps PvP il y a la gestion des files d'attentes et je pense que ça posera un problème à gérer.

Maintenant des idées ont été émises comme par exemple la possibilité de faire des maps, les gens votent et les meilleures maps se retrouvent dans un cycle tournant de maps comme dans GW1
Citation :
Publié par Thelanas
Alors la porte et la clé ça m'intéresse fortement car je n'ai pas encore trouvé, faut dire que j'ai tendance à m'éparpiller rapidement sur toutes les options

Alors pour les monstres il n'y a que l'outil rencontre MAIS tu peux "cheater" sur le monstre en question et faire ton propre boss par exemple.

J'ai enregistré un stream hier soir tard pour montrer à deux guildies la fonderie et la vidéo est disponible sur Twitch, j'ai fait pas mal de test et il n'y a pas de son mais si tu veux voir le procédé tu peux regarder vers 48:11s je prends l'exemple d'un encounter orques pour avoir leur comportement (combat) mais auxquels je supprime le "costume", qui est en fait la skin, et sur lesquels j'applique ceux de gobelins.

Ca me donne des gobelins qui vont agir comme des orques au niveau du combat mais avec une skin de gobelin :-) Et les animations match parfaitement le nouveau costume au passage, tout s'adapte correctement.

La vidéo : http://www.twitch.tv/gorwald/b/397424345
Je t'explique ca juste apres cette réponse pour les clefs

Sinon pour les boss je fais deja ca en fait , mais le truc horrible c'est qu'il n'existe que tres peut de mob "seul" pour faire le boss , et vue que l'on ne peux pas créer de spécialisation aux mobs, ils ce ressemblerons tous :'(

C'est vraiment dommage qu'on ne puis-ce pas créé un pnj "hostile" et lui ajouter les compétences qu'il peut utiliser ! sur Neverwinter Night on pouvais
Pour la clé ce que j'ai trouvé :

propriété de la porte fermé :
Apparaître quand :
-Élément terminé
-Coffre aux trésors (Un conteneur ou ce trouve la clé)

_________________________

Apparaître quand : en fait la porte est bien la mais si elle a besoin d'un item pour être ouverte alors elle sera fermé tant que le joueur n'a pas ouvert le coffre ( cependant ce n'est pas super top car si tu jetes l'item dropé dans le coffre tu pourra quand même ouvrir la porte) vue que j'ai pas trouvé d'option pour la porte disant "nécessité une cle" chelou d'ailleurs ^^

Voila donc tous simple , quand le joueur ouvre le coffre la porte ce débloque et vu que dans le coffre il y avait la clef qu'il va ramasser voila ! par contre pour faire plus Role Play au cas ou le bug est connu et que le joueur ne veut plus s’embêter a prendre la clef pour garder une place dans son inventaire on peut utiliser un levier tout simplement , si il en existe
D'accord je vois pour la porte, c'est le même principe que dévérouiller la porte après un encounter...

Il me reste pas mal de trucs à tester et notamment l'utilisation d'objets dans les objectifs d'histoire, ça doit être dans ce type d'options qu'on peut obliger un personnage à avoir un item dans son sac....

Bref j'ai encore de quoi faire devant moi, heureusement demain c'est congés car ça fait 2 jours que je vais dormir super tard
Citation :
Publié par Thelanas
D'accord je vois pour la porte, c'est le même principe que dévérouiller la porte après un encounter...

Il me reste pas mal de trucs à tester et notamment l'utilisation d'objets dans les objectifs d'histoire, ça doit être dans ce type d'options qu'on peut obliger un personnage à avoir un item dans son sac....

Bref j'ai encore de quoi faire devant moi, heureusement demain c'est congés car ça fait 2 jours que je vais dormir super tard

Perso j'ai strictement rien compris a l'histoire , je suis obliger de choisir une map deja construite etc j'ai pas tout compris :s et j'aime pas qu'on m'impose des trucs !

Par contre niveau difficulté heu ... moi je fais un peut ce que je veux contre des rencontres difficile
et sans specialisé le perso car ca bug
Citation :
Publié par Gamix91
Vous savez comment créer le coffre qui loot a la fin de l'instance ?
Sur les map personnalisée je sais pas ^^ mais pour les générées automatique le coffre et en place automatiquement en fin de la map, juste savoir ou il est , car me suis souvent trouver a commencer une map ou le coffre pop.

  • Par contre est il possible de le bouger,car j'ai pas trouver.
  • J'ai pas trouver aussi comment mettre un coffre qui loot.( j'arrive a créer un coffre mais si met rien dedans bah il loot pas ^^) j'aimerai un coffre comme ds les quêtes, un cacher de tps en tps qui donne des objets aléatoires.
  • Et j'arrive pas a faire une animation pour une porte/rocher..(comme dans l'instance clock tower me semble) qui s'ouvre en bougeant(donc pour l'instant je le fait disparaitre devant le perso),j'ai essayer avec l'event ouverture de porte ou un truc genre mais pas reussi
Citation :
Publié par Mackire
Sur les map personnalisée je sais pas ^^ mais pour les générées automatique le coffre et en place automatiquement en fin de la map, juste savoir ou il est , car me suis souvent trouver a commencer une map ou le coffre pop.

  • Par contre est il possible de le bouger,car j'ai pas trouver.
  • J'ai pas trouver aussi comment mettre un coffre qui loot.( j'arrive a créer un coffre mais si met rien dedans bah il loot pas ^^) j'aimerai un coffre comme ds les quêtes, un cacher de tps en tps qui donne des objets aléatoires.
  • Et j'arrive pas a faire une animation pour une porte/rocher..(comme dans l'instance clock tower me semble) qui s'ouvre en bougeant(donc pour l'instant je le fait disparaitre devant le perso),j'ai essayer avec l'event ouverture de porte ou un truc genre mais pas reussi
Pour créer un coffre qui loot on a tous simplement pas le droit, je te laisse deviner pk
Le coffre de fin de quête se trouve sur la carte et tu peux le placer où tu veux. (le mieux c'est qd meme en fin de donjon) mais il est uniquement sur le dernier élément de quête.

Je galère encore pas mal aussi:
- J'ai créé une encounter avec des gardes mais ceux ci restent friendly...le truc c'est que si je tape des gobs avec un costume de garde ils sont capables d'attaquer mon pnj encore.
- Les effets de fumées ils ont pas l'air d'apparaître chez moi, ou alors faut en taper à chaque mettre ça va vite être lourd.
- Je vois pas comment faire des quêtes secondaires. J'ai fait des embranchements mais il montre tout d'un coup résultat t'as "trouver le coffre pour la clé" avant même de trouver la clé. J'aimerais que la quête se crée uniquement lorsque le joueur tombe sur le pnj qui lui donne la clé sans pour autant en faire un élément obligatoire de la quête.
- J'ai essayé de jouer avec hauteurs mais même à la bonne hauteur la porte était visible d'un côté et pas de l'autre, résultat je dois utiliser des téléports (et ceux là vont dans les deux sens et y'a pas moyen de les faire disparaîtres).
- Idem que vous pas moyen de faire un boss seul.

C'est embêtant qu'on puisse pas forcer une "pause dialogue" aussi genre cutscenes mais bon.
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