Pas d'accord . De quel droit un "maître" des invocations pourrait-il avoir le droit de balancer des dizaines d'invocations?
Qui plus est, ce n'est pas le maître des invocations , mais un Dresseur qui fait appelle par téléportation à des monstres dressé (un genre d'invocation différent du sadida).
Je joue sur les mots, c'est vrai...mais même dans le principe de classe d'invocation, ce n'est pas LE maître, le sadida étant lui aussi un invoqueur et certaines classes dans une moindre mesure.
Lui est l'invoqueur agressif (invocations qui attaquent) , le sadida ; défensif (invocation utilitaire). C'est tout.
Ensuite, une masse d'invocation ne fait que rallonger le temps de combat (allié/adverse) alors que justement tu recherches du court terme !
Court terme obtenue via amélioration (puissance/durabilité) des invocations , chose aberrante si le nombre max d'invocation reste le même.
Ton pseudo-bridage est une blague ; limité le flood d'une invocation grâce à un système qui limite le lancé d'une même invocation ne fait que décaler le problème:
-Je lance X , bridage en action que je contourne en lançant Y , puis Z puis je tourne etc... Je flood quand même.
De toute façon, c'est déjà décidé officiellement depuis 2ans, on passera à 3 invocations toutes classes confondues . Et les raisons que j'ai cité en sont globalement la raison (et il manque pas mal de truc encore).
T'a pas l'air à connaître les Osamodas ou quoi ? Sérieusement...
Je vais t'en donner des raisons qui font que l'Osamodas est le maître des invocations,
1) Nous possédons 7 sorts invocations.
2) Nous possédons 9 sorts qui basé/affecte les invocations (soin animal, fouet, bénédiction, cri de l'ours etc).
3) Nous avons seulement 4 sorts d'attaques.
Voilà une analyse rapide de la classe, 16 sorts sur les 20 que nous possédons (ne me dite pas laisse spirituel plz) concerne les invocations.
Et puisque tu fait des comparaison faussé, comme celle des Sadida avec les Osamodas. Ils ont 7 sorts sur 20 qui concerne les invocations. Y a comme un faussé entre 7 et 16 bordel!? Et pas besoin de rajouté à cela, la grande différence entre les invocations Osa et Sadi.
L'Osamodas est
LA SEULE classe qui puisse se joué
efficacement en full invok. Les Sadida sont plutôt des Shaman qui utilise les invocations (poupées) pour ''déranger'' ou gêner l'ennemies. Un mode full invok est déconseiller (pas viable) et ils ont plusieurs sorts d'attaques/retrait pm/envoûtement par exemple.
Une limitation à un invocation par type limite justement le floodage, car le vrai problème, c'est bien de pouvoir cumuler plusieurs invocation trop ''forte'' et dû même coup cumuler plusieurs (trop) de malus. Pesanteur, vol d'agilité, retrait pa etc
Permettre à un Osamodas de mettre plusieurs type d'invocations, c'est permettre plus d'interaction entre différentes invocations, donc un gameplay plus tactique et ne pas
détruire les Osamodas full invocation.
Mettre un bridage à un type d'invocation sur le terrain, c'est aussi limiter le nombre d'invocation sur le terrain à 7. Même moins, puisqu'il sera rare de pouvoir mettre toutes nos invocations en 1 seul combat sans compter les cooldown (qui seront revu si les invocations sont amélioré). Cela permet aussi d'alterner plus souvent entre différente invocation dans le même combat et encore une fois plus de tactique possible.
Pour le sort de déplacement il suffit de mettre un grand cooldown comme le sort téléportation du xélor par exemple.
Concernant les voies de l'Osamodas, je crois qu'il serait mieux de se ''limiter'' aux voies Feu, Eau et Terre. Sur toutes les classes de Dofus, deux classes peuvent utiliser efficacement toutes les voies; Crâ et Sacrieur. Quelle coïncidence...
De plus, je crois que c'est plutôt à travers nos invocations qu'il faudrait frapper d'élément Air. Un peu comme l'explique Eilean. Je rajoute aussi que le craqueleur frappe Terre
et que le Bwork Mage à un sort Eau.
Pour les sorts à modifier/ajouter, j'ai eu quelques idées,
à prendre avec des pincette et ne sauter pas au conclusion (olol abusay). Se ne sont que valeurs approximatives.
Changement d'état:
Obtention du sort aux niveaux 31 (pas trop haut non plus et il faudra changer corbeaux de place)
Lvl 5
1 à 7 po 2 pa
Portée boostée Oui
Ligne de vue Oui
Lancer en ligne Non
Cellules libres Oui
Passe l'invocation dans l'état ''Rage''
+ 10 à 15 % résistances (1tour)
+ 15 à 20 dommages (1tour)
+ 150 à 200 vitalité (1tour)
+ 50 à 100% dommages (1tour)
Débloque les 2 sorts spéciales (1tour)
Pas de cc pour le sort.
Nombre de lancer par tour 2
Nombre de lancer par tour par joueur 1
Nombre de tours entre deux lancers 1
Je précise que l'état disparaît au tour de l'invocation, donc au tour du lanceur l'invocation est encore dans l'état rage et au 2 tour du lanceur (lorsque l'invocation n'a plus l'état) il est impossible de relancer le sort. De ce fait, il y a 2 tour pendant lesquelles l'invocation n'est pas ''booster''
Lvl 6
1 à 8 po 1 pa
Portée boostée Oui
Ligne de vue Oui
Lancer en ligne Non
Cellules libres Oui
Passe l'invocation dans l'état ''Rage''
+ 15 à 20 % résistances (1tour)
+ 35 à 45 dommages (1tour)
+ 200 à 250 vitalité (1tour)
+ 150 à 200% dommages (1tour)
Débloque les 2 sorts spéciales (1tour)
Pas de cc pour le sort.
Nombre de lancer par tour 2
Nombre de lancer par tour par joueur 1
Nombre de tours entre deux lancers 1
Le sort en lui même peut sembler ''abusay'', mais il faut noter qu'à haut niveau les invocations deviennent vite faiblard et inutile.
De plus, le sort devra être niveau 6, c'est à dire aux lvl 131.
Tout ceci n'est qu'un exemple, tout les chiffres illustrer ne sont que des valeurs qui dépendront de la future modification des invocations, dégâts de base,vita etc
Pour les 2 sorts spéciales des invocations, il pourrait y en avoir un qui active le ''rôle de l'invocation'' et l'autre qui serait un boost pour les alliés ou un malus pour les monstres.
Exemple :
Les valeurs indiquées sont approximatives et prennent en compte le niveau 6 des invocations.
Tofu lance un malus fuite/tacle et un sort bonus fuite/tacle alliés.
Bouftou lance pesanteur et un sort stabilisation (comme celui des panda) sur les alliés.
Prespic lance un malus retrait/esquive pa/pm et un sort bonus esquive/retrait pa/pm alliés.
Sanglier lance un sort recul et un sort qui immobilise un monstres (donc plus aucun pm, mais sort de déplacement possible).
Bwork Mage lance un sort retrait de pm esquivable et un sort + 2 po à tout les alliés.
Craqueleur lance un sort retrait de pa esquivable et un sort qui donne 10% de résistances à tout les alliés.
Dragonnet Rouge lance un sort désenvoutement et un sort + 20 dommages sur tout les alliés.
Tofu obtient un rôle influent sur la fuite/tacle.
Bouftou le rôle de tacleur aidé par le tofu. Sort pesanteur complétée par le sort spécial Sanglier.
Prespic le rôle de retrait pa.
Sanglier le rôle de recul. Sort spécial intéressant à jouer avec le bouftou.
Bwork Mage retrait de pm aidé par le prespic.
Craqueleur retrait de pa aidé par le prespic.
Dragonnet Rouge rôle désenvoutement.
Plus leurs sorts complémentaires aux alliés.
Maintenant, une question se pose, les boost des invocations doivent-elles affecter l'invocateur? Selon moi, non, l'osamodas possède de bon sort de boost, utile sur les invocations et les alliés et c'est à travers ces invocations qu'il peut booster la team donc, je ne crois pas qu'un envoûtement soit nécessaire.
Cependant, les boost lancer par les invocations affecteront les invocations alliés, donc +20 dom lancer par le dragonnet rouge affectera le tofu et les autres invocations alliés. Bien sur +20 dommages, il faut avoir le dragonnet rouge lvl 6 et je rappelle que les sorts spéciales sont débloquer pour 1 tour.
J'ai fusionner les sorts cri de l'ours, résistance naturelle, crapeau (%résis) et crocs du moulu avec le sort changement d'état.
Peut-être fusionner aussi déplacement félin et piqûre motivante ? On ne pourra plus booster les alliés en pa/pm et je crois que ça pourrait nuire à nous faire accepter en pvm/pvp multi ? Dans tout les cas, on ne pourra plus lancer les autres sorts de boost sur les alliés et ça réduit le rôle muleàboost de l'Osamodas.
Bref, ça nous fera 4 slots libre dont 1 qui sera prit par le sort changement d'état, concernant bénédiction animal c'est un bon sort, notre seul sort envoûtement, de plus si il y a une limitation 1 même type d'invocation sur le terrain sans oublier le peu de +invok sur les nouveaux items frigost. C'est un sort qui sera un ''must have''.
Donc, nous avons 3 slots libre et je répète que laisse spirituel doit laisser place à un sort transpo-animal.
Pour les 3 slots libre, on pourrait ajouter un sort à dégâts d'élément eau ou mieux encore bi élément eau/feu ou eau/terre,
Pourquoi eau, je l'ai expliquer dans mon post précédent et non je ne joue pas osamodas full eau
mais je crois en la polyvalence.
Transpo-animal;
Lvl 5
1 à 10 po 5 pa
Portée boostée Oui
Ligne de vue Oui
Lancer en ligne Non
Cellules libres Oui
Change de place avec une invocation.
Pas de cc pour le sort.
Nombre de lancer par tour 1
Nombre de lancer par tour par joueur 1
Nombre de tours entre deux lancers 15
Lvl 6 Niveau 101 requis
1 à 15 po 4 pa
Portée boostée Oui
Ligne de vue Oui
Lancer en ligne Non
Cellules libres Oui
Change de place avec une invocation.
Pas de cc pour le sort.
Nombre de lancer par tour 1
Nombre de lancer par tour par joueur 1
Nombre de tours entre deux lancers 10
Petite précision, il sera possible de changer sa position avec une invocation ennemies.
Sort Eau/Terre (je crois qu'il n'y a aucun sort eau/terre sur dofus, donc je préfère ça que eau/feu)
Obtention du sort au niveau 60 (il n'y aura plus résistance naturelle)
Lvl 5
1 à 5 po 5 pa Petite zone en croix (4 cases touchées)
Portée boostée non
Ligne de vue Oui
Lancer en ligne Non
Cellules libres Oui
15 à 18 Eau
vole 3 à 5 Terre
En coup critique
18 à 21 eau
vole 6 à 8 Terre
Nombre de lancer par tour -
Nombre de lancer par tour par joueur -
Nombre de tours entre deux lancers -
Lvl 6 niveau requis 160
1 à 6 po 4 pa
Petite zone en croix (4 cases touchées)
Portée boostée non
Ligne de vue Oui
Lancer en ligne Non
Cellules libres Oui
18 à 22 Eau
vole 5 à 8 Terre
En coup critique
23 à 27 eau
vole 7 à 10 Terre
Nombre de lancer par tour -
Nombre de lancer par tour par joueur -
Nombre de tours entre deux lancers -
Pour le nouveau fouet;
Fouet
Lvl 5
1 à 8 po 3 pa
Portée boostée Oui
Ligne de vue Oui
Lancer en ligne Non
Cellules libres Oui
50 à 100 Neutre sur invocation
18 à 22 Terre sur ennemies
En coup critique
100 à 150 Neutre sur invocation
20 à 24 Terre sur ennemies
Nombre de lancer par tour 3
Nombre de lancer par tour par joueur 2
Nombre de tours entre deux lancers -
Lvl 6 niveau requis 121
1 à 9 po 3 pa
Portée boostée Oui
Ligne de vue Oui
Lancer en ligne Non
Cellules libres Oui
100 à 150 Neutre sur invocation
20 à 24 Terre sur ennemies
En coup critique
150 à 200 Neutre sur invocation
26 à 30 Terre sur ennemies
Nombre de lancer par tour 3
Nombre de lancer par tour par joueur 3
Nombre de tours entre deux lancers -
Il resterait alors 2 slots, je ne crois pas qu'un nouvelle invocation soit une bonne idée, nous en avons déjà pas mal, même chose pour les sorts de boost.
Doit-on vraiment avoir un sort air ? Un sort de chaque élément c'est peut-être trop ? J'ai plutôt en tête de mettre un sort qui nous donnerais plus de contrôle sur nos invocations et sur les invocations ennemies.
Changement d'humeur;
Obtention du sort au niveau 1 (remplace cri de l'ours)
Lvl 5
1 à 7 po 3 pa
Portée boostée Oui
Ligne de vue Oui
Lancer en ligne Non
Cellules libres Oui
Change l'humeur d'une invocation (1tour)
Si l'invocation est agressive elle devient peureuse.
Si l'invocation est peureuse elle devient agressive.
Nombre de lancer par tour 3
Nombre de lancer par tour par joueur 2
Nombre de tours entre deux lancers -
En gros, si l'invocation est fuyardes ou qu'elle tape/gêne de loin, elle viendra au cac, si au contraire elle est agressive ou qu'elle bloque la ligne de vue, elle fuira.
Je précise aussi que l'invocation retrouve son humeur naturelle à son tour et non au tour de l'invocateur.
Lvl 6 niveau requis 101
1 à 8 po 2 pa
Portée boostée Oui
Ligne de vue Oui
Lancer en ligne Non
Cellules libres Oui
Change l'humeur d'une invocation (1tour)
Si l'invocation est agressive elle devient peureuse.
Si l'invocation est peureuse elle devient agressive.
Nombre de lancer par tour 3
Nombre de lancer par tour par joueur 2
Nombre de tours entre deux lancers -
Couplé avec le sort changement d'état, l'Osamodas peut garder un certain contrôle sur ces invocations et même les invocations ennemies ou celles d'alliés.
Il ne reste plus qu'un slot libre, celui de crocs du moulu lvl 70.
Je rappelle que ce n'est pas nécessaire de critiquer sur les chiffres, mais sur l'idée en elle-même.