Il y a un monde entre vouloir tout, tout de suite et une quête d'un an. Les quêtes sur la durée ne sont pas un problème, si elles ne deviennent pas la norme, si l'ajout de temps n'est pas artificiel/bien fait et ces quêtes ne devraient pas avoir pour récompense l'obtention d'un Dofus primordial, qui reste le "but" du jeu et se doivent donc d'être un minimum accessible (=/= facile)
En cela par exemple, les pré requis de l'ivoire sont mal foutus.
Les quêtes comme Fight Club, l'éternelle moisson et le Dolmanax sont bien parce qu'elles sont très peu à fonctionner comme ça. Et encore, dans 2 de ces quêtes, la durée est artificielle parce que l'on est obligé d'attendre des jours/semaines pour rien.
De manière plus subtile la quête de l'émeraude le fait aussi. La partie des bandits de Cania n'est là que pour éviter que l'on obtienne le Dofus rapidement. Et cette partie n'apporte rien d'autre que de la frustration. Vouloir de la durée pour de la durée n'apporte rien du tout.
En bref, faire une quête sur la durée n'est pas un problème, c'est son application qui l'est généralement.
J'ai l'impression qu'il y a un mélange entre d'un côté les quêtes faites sur la durée :
- Dolmanax : 362 offrandes, et Fight Club : 1 combat/ semaine.
La but est d'être régulier, endurant : le temps est de facto incompressible, c'est même LE facteur à dépasser . Sinon, rien de dur, loin de là.
En plus elles sont peu, donc comme tu dis pas du tout généralisé.
Et de l'autre côté les quêtes où il y a une embûche où des joueurs se plaignent du temps à la résoudre :
- l'éternel moisson : juste à avoir les PA pleines, certains arrivent à avoir l'ocre en 15min. Où est le temps imposé ?
- Emeraude : tu peux avoir les écailles avant, ou les acheter. Comme trouver les bandits de suite. Où est le temps imposé ?
Et je peux rajouter du coup TOUTES les quêtes avec :
- une énigme : si tu trouves pas la réponse, tu es bloqué.
- un combat : tu gagnes pas, tu passes pas. Et dedans tu as tous les combats "spéciaux", mais aussi les combats dans les donjons (les boss à passer) et hors donjon (seul vs X mobs)
- une condition de métier : pas de métier, bloqué.
- une demande d'un item ou ressource : tu n'as pas, bloqué.
- un déplacement : tu veux pas bouger, tu es bloqué.
En résumé, tout ce qui comporte un obstacle va constituer dans ta description une perte de temps, donc si c'est à nerfer, on en arrive à vouloir supprimer les obstacles.
Hors si dans une quête on supprime tous les obstacles que j'ai listé, que reste t'il ?
Rien, juste un PNJ qui va te donner de suite ce que tu veux.
Vouloir réduire la durée revient à vouloir tout de suite. Et sans effort. Et tout.
Par contre si il y a un BLOCAGE, là oui, il faut revoir la quête.
Seulement si le blocage est réel : si il dépend que du joueur (du style "je veux pas bouger d'une case"), aucune raison d'y toucher.
Mais là il faut montrer qu'il y a un blocage, que c'est impossible d'y arriver. Et c'est très souvent pas le cas, c'est juste les joueurs qui veulent obtenir rapidement et uniquement de la manière qu'ils veulent ce dont ils ont besoin.