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[CoH] [Aide pour choisir] Scrapper s'approchant d'un tank feu?
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En même temps les debuffs, le soin et l'Accelerate Metabolism permettent de très bien tenir dans des paquets de mobs pas trop hauts.
J'allais aussi conseiller le Def Rad/Rad... |
08/06/2005, 10h31 |
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Légende
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*Pouf* On m'a appelé ??!
Alors pour argumenter sur le scrapper aoe: J'ai un spine/regen lvl 50, monter avant la grande nerf de l'issue4 et il etait 45+ qd est sorti l'issue3. Quills + spine burst + ripper + throw spines = un paquet de mobs que tu as 'corner' (action de pull des multi groupes et de te cacher derriere un mur) dead. Probleme du set : alpha strike qd tu vas pull ou qd les mobs te retrouvent J'ai aussi un spine/DA lvl 45, creer a l'epoque du winterlord pour avoir stamina rapidos (spas bien je sais ^^) et donc les armures DA etaient deja stackables. Pros & cons : Pros: - Armures stackables et pool fighting = * Cap dmg resist smash/lethal (75%) avec 5SOs ds Dark embrace (power lvl1) et 5SOs ds Tough (power pool fighting lvl 14 mini) - petite composante resist toxic mais je ne connais pas les % * Cap dmg resist psy avec 5SOs dans Obsidian Shield (de base il fait 37.5% de resist ^^) de plus depuis l'issue4 il y a une composante resist end drain dedans (yabon pour les sappers !!). De plus Obdisiand Shield est anti hold/mez/stun et dispo au lvl 10. * Tres bonne resistance aux energies+elementals (fire/cold/energy/dark), resist a plus de 50% de memoire - power: Murky Cloud. - Point de vue offensif: * Death Shroud : power lvl 2 du set DA, pareil que quills, aoe toggle, mais fait bcp plus de dmg, je conseille 1 endu reduc et 5 dmg dedans. Couplé avec Quills (parei 1 endu reduc et 5dmg) sans buildup sur des minions de lvl equivalent au 45 ca fait du 50 a 70dmg par tick (en gros 10% de hp en moins au mobs par tick) - Je vous laisse calculer avec buildup * Spine Burst: aoe spine donc toxic dmg + slow (comme quills j'ai oublié de le mentioné), 1 acc et 5 dmg ou 1 endu reduc 5 dmg (avec buildup par besoin d'acc dedans) * Throw spines: cone range faible dmg mais en general peut de mobs sont encore debout apres SB + TS * En extra Ripper: le 2 eme power High dmg du set spine (le premier etant Impale single range target) en cone melee, tres utile pour les boss et pour le herd * Cloak of Fear: aura de peur + debuff Acc. Avant l'issue4 super utile car ca debuffait tout AV, Monster, Boss, ... et ca bloque un poil les mobs * Oppressive Gloom: aoe disorient, ne marche que contre les minions mais super utile car ceux ci ne ripostent pas qd on les tape contrairement a CoF ci dessus. Et surtout NE CONSOMME RIEN EN ENDU ^^ Cons: - Armures stackables: * Ptin ca consomme a mort 1 endu reduc ds chaque pouvoir de def c'est le minimum... * Stamina OBLIGATOIRE sinon tu fais pas tourner les armures * Pas de anti KB !! Obligé de prendre acrobatics du pool Leaping (superjump) - Offensif: * Quills + death Shroud : grosse conso d'endu * Cloak of Fear: enorme conso d'endu Voila en gros ce que ca donne un spines/DA de nos jours. Pour info mon perso au 45 est monté comme ca : Perma Hasten Buildup 6 SOs rchg Conserve Power 6SOs rchg (j'ai tjs de lendu de cette maniere) Toutes les attaques 6slots sauf Throw Spines (mais bon rarement besoin de l'utiliser) Anti tout grace a Obsidian Shield et Acrobatics Je suis a 72% en smash/lethal, 52% en psy, 50+% en energies/elementals Ca donne que j'arrive a herd dans une certaine mesure les potes de Chimera avec leur caltrop de fous et qd ils sont quasiment tous violets (minions red qd on l'a fait hier). Je tiens tres bien tous les types de mobs excepté les sappers (comme bcp de monde ) et les carnies qui crevent et pompent l'endu. Ces derniers jours je ne groupe quasiment qu'avec Naza et Casey, eux jouant leur Kine, les mobs ont mm pas le tps de taper qu'ils sont tous dead tellement je fais de dmg avec Fulcrum + buildup (je dois mm capper mes dmg ) Voila si tu as besoin de plus d'infos contactent moi ingame *pouf* je disparais ^^ |
09/06/2005, 11h02 |
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