[New Frontier] infos sur les armes de siege !

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Citation :
As most of you who follow the development of New Frontiers know, revamping the Siege Weapon system is one of the priorities of the expansion. Siege Weapons, as they exist currently in the game, are not as fully utilized as they could be. So, we are making some changes to the system to ensure that Siege Weapons are easier to use and are more effective.

As always, we're looking for feedback on the new siege weapon system, so please use the feedback forms on the Camelot Herald if you have anything you want to let us know about this.

There are four basic types of siege weapons: Catapults, Ballistas, Rams, and Boiling Oil. Most siege weapons can be used to attack any gate, keep wall or tower, or outlying tower. However, different types of siege weapons are inherently better against different targets; for example, trebuchets are very effective against walls and towers.
General Siege Weapon Facts
Rams, Catapults, and Ballistas can all be moved around the battlefield at a very slow pace.
In general Siege Equipment is cheaper and weighs less than it currently does in game.
All siege weapons now have unlimited basic ammunition. You can purchase better ammunition if you want, but no longer will you have to carry around a cumbersome ammo supply.
Many types of siege weapons can be purchased directly - pre-built and ready for use - by selecting hookpoints at various locations in keeps.
There is a completely new siege interface which is much easier to use, and specific to each type of siege that the interface is associated with.
You'll now see siege ammunition in flight and striking its target.
Keeps now show damage to walls and doors, so you'll get a visual indication of how damaged your target is.
You can now break down keep walls - once a wall section has been breached, you can move freely through the broken-down wall.

Catapults :
*Trebuchet*
Trebuchets are large catapult types that have extremely long range and many hitpoints. They shoot one type of ammo, the boulder. This ammo is usable against multiple targets but is especially effective against keep walls and towers. They can be aimed using either ground targeting or point and click targeting.
*Catapult*
Catapults are small catapult types that have short range and low hitpoints. They shoot multiple types of ammo including boulders, rocks, Greek fire, and other more exotic types. This ammo is usable against multiple targets but is especially effective against players. They can be aimed using either ground targeting or point and click targeting.

Ballistas :
*Palintone*
Palintones are large ballista types that have extremely long range and many hitpoints. They shoot one ammo type, the steel bolt. This ammo is usable against multiple targets but is especially effective against other siege engines. They can ONLY be mounted where special siege hookpoints are available (generally towers). They can be aimed using point and click targeting.
*Ballista*
Ballistas are smaller ballista types that have short range and low hitpoints. They shoot one ammo type, the wooden bolt. This ammo is usable against multiple targets but is especially effective against other siege engines. They can be aimed using point and click targeting.

Rams
There are multiple levels of Rams that have an extremely short range. Each ram allows for multiple operators from 2 - 12 players depending on the ram type. The more players that are helping with a ram, the more damage it does to its target. Rams are usable against multiple targets but are especially effective against gates. There is only room for one ram to attack a gate at a time. Rams help to shield the operators from the damaging effects of Boiling Oil.


Boiling Oil
This new type of siege weapon has short range and low hitpoints. Oil cauldrons are available for purchase from hookpoints atop many gates and guardhouses. This siege is highly effective against players who are within range while attacking a keep gate.
Ca à l'air intéressant, toutefois l'Anglais et moi sommes fâchés

<appel Nof>
premières infos :

* les armes de sièges peuvent SE DEPLACER partout, à petite vitesse

* elles pèsent moins et coûtent moins

* on peut en acheter des toutes faites/prêtes à l'emploi sur les points d'ancrage des nouveaux forts

* elles disposent de munitions de base ILLIMITEE, mais on peut en acheter de meilleures qualités

* meilleure interface

* munitions visibles lors des tirs

* murs des forts destructibles (déjà annoncé) avec plusieurs étapes graphique pour montrer les dégâts
Citation :
Provient du message de Kazaam
Owned
Je ne pense pas non. Ce sujet a été posté une minute plus tôt que l'autre, donc ....

Bref, j'attends avec impatience la traduction de ce Cher Nof puisque mon niveau en anglais est assez faible.
Haha ^^ ils ont tout compris

Ca me botte de plus en plus

Et les forts, magnifiques
[Edit : les Screens des forts sont devenus superflus , avec la traduction de Nof et la mise en place d'images à cliquer ]
Citation :
Provient du message de Ds'Ulina
Je ne pense pas non. Ce sujet a été posté une minute plus tôt que l'autre, donc ....

Bref, j'attends avec impatience la traduction de ce Cher Nof puisque mon niveau en anglais est assez faible.
MP moi coquinette je te donnerais des cours de langue
/em est déjà sorti
petit aparté : Silgar à posté en même temps que moi. Peu importe il suffit de fusionner les 2 fils, il n'y a pas de compétitions à ce niveau, hein. Juste le plaisir de fournir des infos "fraiches"
Citation :
Ram There are multiple levels of Rams that have an extremely short range. Each ram allows for multiple operators from 2 - 12 players depending on the ram type. The more players that are helping with a ram, the more damage it does to its target. Rams are usable against multiple targets but are especially effective against gates. There is only room for one ram to attack a gate at a time. Rams help to shield the operators from the damaging effects of Boiling Oil.
Un Bélier peut avoir de 2 a 12 utilisateurs, plusyen a plus il fais mal ...

Un seul bélier par porte de fort et il protegera de l'huile bouillante !

omg

Citation :
http://www.camelotherald.com/newfrontiers/f_images/tower.jpg
La bannière fais un peu pitié lol :x

Need nouveau skin des drapeaux bannières !
Message hors-roleplay
http://www.multimania.com/nof9lefou/DAoC/f_16.jpg
Un des buts de Frontières est de revoir le système d’armes de siège, celles ci n’étant actuellement pas utilisées à leur plein potentiel. Les changements effectués sont donc destinés à les rendre plus accessibles.

Comme d’habitude, Mythic attend des retours de la part des joueurs, via le Camelot Herald.

Il y a quatre types d’armes de siège: les catapultes, les balistes, les béliers et l’huile bouillante. La plupart des armes de sièges peuvent être utilisées contre les portes, murs de forts, tours de forts et tours extérieures, mais chaque arme a ses cibles privilégiées : par exemple, les trébuchets sont très efficaces contre les murs et tours.

Changements généraux

  • Les béliers, catapultes et balistes peuvent désormais être déplacées lentement.
  • Les armes de sièges coûtent globalement moins cher et pèsent moins lourd.
  • Les armes de siège ont des munitions illimitées. Il est possible d’acheter des munitions plus puissantes si désiré, mais il n’est plus obligatoire de gérer l’approvisionnement.
  • De nombreuses armes de sièges peuvent être achetées directement (construites et prêtes à être utilisées) aux points d’ancrages des forts.
  • Une nouvelle interface est disponible pour les armes de sièges, plus facile à utiliser, et spécifique à chaque type d’arme de siège.
  • Les munitions seront représentées, projetées et frappant leur cible.
  • Les portes et murs des forts indiqueront de manière graphique leur état, permettant de savoir s’ils sont endommagés ou non.
  • Les murs des forts peuvent être démolis, permettant aux assaillants et défenseurs de franchir les brèches ainsi crées.

http://www.multimania.com/nof9lefou/DAoC/f_17.jpg

Catapultes

Trébuchet: Les trébuchets sont des catapultes avec une très longue portée et de nombreux points de vie. Ils projettent des boulets. Cette munition est principalement efficace contre les murs de fort et les tours. La visée utilise un ciblage au sol ou au clic de souris.

Catapulte : Les catapultes sont plus petites et ont une portée et des points de vie plus faible. Elles ont accès à des munitions variées : boulets, rochers, feu grégeois, etc. Ces munitions sont principalement efficaces contre les personnages. La visée utilise un ciblage au sol ou au clic de souris.

Balistes

Palintone : Les palintones sont de grandes balistes ayant une portée extrême et de nombreux points de vie. Elles projettent des carreaux d’acier. Ces munitions principalements efficace contre les armes de siège. Elles ne peuvent être assemblées que sur des points d’ancrage spéciaux, généralement disponibles dans les tours. La visée utilise un ciblage au sol ou au clic de souris.

Baliste : Les balistes ont une portée plus courte et moins de points de vie. Elles projettent des carreaux de bois. Ces munitions sont principalement efficaces contre les armes de siège. La visée utilise un ciblage au sol ou au clic de souris.

Béliers

Bélier : Il y a plusieurs niveaux de béliers ayant une portée très courte. Chaque bélier permet plusieurs utilisateurs, allant de 2 à 12 selon le type de bélier. Plus il y a d’utilisateurs, plus le bélier fait de dégâts à sa cible. Les béliers sont principalement efficaces contre les portes. Il n’y a de la place que pour un seul bélier par porte. Les béliers offrent des protections contre les jets d’huile bouillante.

Huile bouillante

Huile bouillante : Ce nouveau type d’arme de siège a une portée courte et peu de points de vie. Elle peut être achetée à de nombreux points d’ancrage au dessous des portes et des points défensifs. Cette arme est dévastatrice contre les personnages en train d'attaquer un point précis, tel une porte.

Vue générale des zones frontières.
https://jolstatic.fr/forums/jol3/images/icons/icon19.gifNouvelle zone frontière midgardienne et traduction.
https://jolstatic.fr/forums/jol3/images/icons/icon18.gifNouvelle zone frontière hibernienne et traduction.
https://jolstatic.fr/forums/jol3/images/icons/icon17.gifNouvelle zone frontière albionnaise et traduction.
Les nouveaux forts.
Les nouveaux moyens de déplacement et l'indicateur de combats.
Les nouvelles compétences de royaume.
Non seulement Nof traduit vite et bien, mais en plus sa mise en page est exemplaire

chipotage : pas la peine de traduire New Frontiers en "Nouvelles Frontieres" va, ça fait agence de voyage et GOA ne traduit pas les titres des add-ons de toutes façon
(On a Fondations .

Pour le moment, j'utilisais le terme "Frontières" (le nom de code de l'extension était "Frontiers", le "New" est récent), et il est vrai que le terme "Nouvelle Frontières" étant marqué, je vais y revenir le temps de voir ce que décide GOA.

Merci pour la remarque sur la mise en page. )
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