[Herald] Player Transportation and the Realmwars Map

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One of the major goals behind New Frontiers is to help players find RvR activity and get into the action as fast as possible. The lynchpin to this system is a new in-game map system that shows the zones of the three Realm's frontier areas. This map will not only show places where battles are occurring, it will also show the status of each keep, and a lot more. Other items include a keep teleportation system, fast attack boats, and an RvR dungeon rework. This section outlines the various ways that New Frontiers will achieve these goals.

As with all the information on this site, everything contained here is subject to change based on further design and testing.

The Realmwars Map Window
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The Realmwars map is a new interface window that will perform many of the functions that you are already familiar with if you check the Realm Status section of the Camelot Herald regularly. You'll be able to see which Realm and Guild owns which keeps, for example, but the map will also show a lot more than that. Here's a quick list of items shown on the Map:
  • Battles (where fighting is taking place) are shown as crossed swords on the map in the location where they are fighting, and in the color of the Realms that are involved. This information is shown when you press the "update battles" button (which can only be clicked every five seconds or so).
  • Scouting Reports are shown, where enemies who move within 4000 "units" of an enemy keep or tower are shown on the map as a Grail, Tree, or Hammer (as appropriate) with the size of the icon denoting the general size of the enemy force (please note that this feature isn't shown on the prototype map).
  • Keeps/Tower status: owning Realm (by color), name, owning Guild, and whether it is under siege.
  • Keep teleport status: the map shows which keeps are valid teleportation destinations.
  • Relicwall Mile Gate locations are shown, as well as the status of their gates (open/closed).

Keep Teleportation

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You'll be able to teleport to friendly keeps controlled by your realm via the Map window, by simply selecting the keep and clicking the "teleport" button. By connecting the keeps to each other via teleportation, we encourage a "front line" to develop, where players can fight back and forth over weaker keeps. This will help to focus combat on these front lines, and make it easier for players to find a battle. Here are the keep teleporting rules:
  • You may teleport only from a friendly keep, a border keep, or when releasing after death.
  • Each keep is dependent upon connectivity via supply lines to a Border Keep. If a keep is not directly connected to a "chain" of keeps leading to a border keep, then that keep is not a valid teleport destination.
  • A destination keep must have at least three of its supporting towers intact in order to be a valid destination.
  • A keep must have all of its supporting towers intact in order to be teleported out of.
  • A chain may extend over the ocean to an enemy's frontier. You must control your own beachhead keep (and a clear chain from that back to your border keep, of course) in order to build a teleport chain to an enemy frontier.

Binding

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Players will be able to bind at the primary border keep entrance to the frontiers (Castle Savauge, Druim Ligen, Svasud Faste), and then may teleport from there depending on their realm war status.

Transportation Methods

There will be five different methods of transportation throughout the new frontiers. They are:
  1. Running/Swimming; the old standard.
  2. Fast Attack Boats. These are multi-person boats that you purchase from an NPC to go to a specific destination on an enemy frontier coastline. Fast attack boats carry 16 passengers, and move at very high speed. They move on standard routes - and like horses, they are created instantly for you as soon as you hand the ticket to the boatmaster.
  3. Player controlled boats - more on these when we release more information about boats in New Frontiers.
  4. Teleportation (see above) to friendly keeps, under certain restrictions.
  5. The RvR dungeon (see below)

Finding Battles

The map window shows locations of battles - above a certain size - by displaying a crossed sword graphic on a spot in the general vicinity where the battle is occurring. The colors of the swords denote the Realms involved, and the size of the graphics denotes the general size of the conflict. These markers slowly fade over time until they disappear to give you an idea of how old the batttle is.

Also, the frontier zones themselves are separated into smaller regions that are named based on geographical features in that area. These region names will be used in the death messages that are displayed in the chat window to give players who are used to reading the chat window for the location of player deaths. This means that players will be able to find battles on the map, and once they get into the general area shown on the map, they can use clues from the chat text to find the actual battle location.

The RvR Dungeon

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The RvR dungeon is being re-worked to be smaller - but will be made up of larger, more spacious areas - and to consist of one major zone (plus one zone for the Summoner's Hall). You'll be able to move through the dungeon between your frontier and the enemy's lands. Please note that this will be slow and arduous, as you must fight the many PvE encounters that lay in wait for you there, but it does give you an alternative way to get to the enemy lands. As you can see from the maps already posted on this site, if you make your way through the dungeon to an enemy frontier, you will be behind their front lines and in a good position to attack.
(source)


Traduction :
Citation :
Moyens de transport des joueurs et les cartes de combat de royaume

Un des objectifs principaux de New Frontiers est d'aider les joueurs à trouver de l'action en RvR et d'entrer dans l'action aussi vite que possible. Le pilier de ce système est un nouveau système de carte intégré au jeu qui montre les zones frontières des 3 royaumes. Non seulement la carte montrera les endroits où des batailles sont engagées, mais elle montrera également l'état de chaque fort, et bien plus. A l'ordre du jour, un système de téléportation de fort, des bateaux d'attaque rapide, et un refonte du donjon RvR. Cette section donne les grandes lignes de comment New Frontiers va atteindre ces objectifs.

Comme pour toute information sur ce site, tout contenu est sujet à changement, suite à la poursuite du design et aux tests.

La fenêtre de carte de combat de royaume
(The Realmwars Map Window)

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La carte de combat de royaume est une nouvelle fenêtre interfacée qui a plusieurs des fonctions auxquelles vous êtes déjà familiers si vous contrôlez régulièrement la section Salle de Guerre des Chroniques. Vous pourrez voir à quel royaume et quelle guilde appartient quel fort, par exemple, mais la carte montre aussi beaucoup plus que ça. Voici une rapide liste des choses affichées sur la carte :
  • Les batailles (où les combats ont lieu) sont montrées par des épées croisées sur la carte à l'endroit où il y a des combats, et dans la couleur des royaumes impliqués. Cette information est affichée quand vous pressez le bouton "update battles" (qui ne peut être pressé que toutes les 5 secondes environ).
  • Les rapports de reconnaissance sont montrés, les ennemis se déplaçant à 4000 "unités" d'un fort ou d'une tour ennemis sont montrés sur la carte comme un Graal, un arbre, ou un marteau (c'est selon) avec une icône dont la taille dénote la taille globale des forces ennemies (notez que cette fonctionnalité n'est pas montrée sur la carte prototype).
  • Statut des forts/tours : le royaume propriaitaire (par couleur), le nom, la guilde propriétaire, et si c'est actuellement attaqué.
  • Statut de la téléportation de fort : la carte montre quels sont les forts qui sont des destinations valides de téléportation.
  • Les murailles sont affichées, tout comme le statut de leurs portes (ouvertes/fermées).

Téléportation de fort

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Vous pourrez vous téléporter vers un fort ami controlé par votre royaume via la fenêtre de carte, simplement en sélectionnant le fort et en cliquant le bouton "teleport". En connectant les forts entre eux par la téléportation, nous encourageons le développement d'une "ligne de front", où les joueurs peuvent riposter et battre en retraite vers les forts plus faibles. Cela aidera à concentrer le combat sur ces lignes de front, et aidera les joueurs à trouver un combat. Voici les règles de téléportation de fort :
  • Vous ne pourrez vous téléporter que depuis un fort ami, un fort frontière, ou en releasant après la mort.
  • Chaque fort est dépendant d'une connectivité via des lignes de ravitaillement vers un fort frontière. Si un fort n'est pas directement connecté à une "chaîne" de forts reliés à un fort frontière, alors ce fort n'est pas une destination valide de téléportation.
  • Un fort destination doit avoir au moins trois de ces tours de soutien intactes de sorte à être une destination valide.
  • Une chaîne peut s'étendre par delà l'océan vers un fort ennemi. Vous devez contrôler votre propre fort en bord de plage (et une chaîne libre de là jusqu'à votre fort frontière, bien sûr) de sorte à construire une chaîne de téléportation vers une frontière ennemie.

Binding
(le /bind)

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Les joueurs pourront binder à leur fort frontière d'entrée en zone RvR (Château Sauvage, Druim Ligen, Svasud Faste), et ensuite ils pourront se téléporter de là, en fonction de l'état des forts.

Les moyens de transport

Il y a aura cinq moyens de transport différents à travers les nouvelles zones frontières. Ils sont :
  1. Courir/Nager ; la vieille méthode.
  2. Les bateaux d'attaque rapide. Ceux-ci sont [et non pas saucisson] des bateaux multi-places que vous pouvez acheter à un PNJ pour aller à une destination spécifique sur une côte ennemie. Les bateaux d'attaque rapide transportent 16 passagers, et se déplacent à très haute vitesse. Ils se déplacent sur des routes standards, et, comme les chevaux, ils sont créés instantanément pour vous dès que vous tendez le ticket au batelier.
  3. Les bateaux contrôlés par les joueurs ; plus de détails sur ceux-ci quand on donnera plus d'informations au sujet des bateaux de New Frontiers.
  4. La téléportation vers des forts amis (voir ci-dessus), sous certaines conditions.
  5. Le donjon RvR (voir ci-dessous)
Trouver des batailles

La fenêtre de la carte montre les batailles (à partir d'une certaine importance) en affichant un graphisme d'épées croisées à l'endroit globalement où la bataille fait rage. La couleur des épées indique les royaumes impliqués, et la taille du graphisme indique la taille globale du conflit. Ces marqueurs s'estompent progressivement avec le temps jusqu'à disparaître pour vous donner une idée de la "fraîcheur" de la bataille.

De plus, les zones frontières elles-mêmes sont séparées en plus petites régions qui sont nommées en fonction de la particularité géographique de l'endroit. Ces noms de région seront utilisés dans les messages de morts de la fenêtre de discussion, pour indiquer l'emplacement des morts aux joueurs qui ont l'habitude de lire la fenêtre de discussion. Cela signifie que les joueurs pourront trouver les batailles sur la carte, et une fois qu'ils sont arrivés dans la zone générale montrée sur la carte, ils peuvent utiliser les indices du texte de discussion pour trouver l'emplacement exact de la bataille.

Le donjon RvR

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Le donjon RvR est en train d'être re-travaillé pour être plus petit (mais sera fait d'espaces plus larges et plus spacieux) et consistera en une zone majeure (plus une pour le Summoner Hall). Vous aurez la possibilité de vous déplacer à travers le donjon entre votre frontrière et les terres ennemies. Veuillez noter que cela sera long et ardu, car vous devrez combattre les nombreuses rencontres PvE qui vous y attendent, mais cela vous donne une alternative pour aller dans les terres ennemies. Comme vous pouvez voir sur les cartes dèjà publiées sur ce site, si vous parvenez à vous frayer un chemin à travers le donjon vers une frontière ennemie, vous arriverez derrière leur ligne de front et en bonne posture pour attaquer.
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Ca bosse sec sur Frontiers

Neeeeeeeeed !!!


J'adore l'idee de la mini-map qui indique les lieux des combats.
Le systeme de téléportation a l'aire assez bien fait...

Vraiment hate pour Frontiers enfin ... encore longtemps a attendre
__________________
"We are asking the nations of Europe between whom rivers of blood have flowed to forget the feuds of a thousand years. "

Winston Churchill
Mythic vient de donner une reponse au speed hack et au radars
En l'incorporant dans l'interface du jeu

<se rappelle un temps ou jouer en fenetré etait interdit>
<se rappelle de la reponse de Mythic>

Sont bien ces Ricains, ils changent pas de politique
Hehe, très sympa tout ca
__________________

Leader Asgard Fury <Carnac>
https://jolstatic.fr/forums/jol3/images/icons/icon19.gifCarth Foksagliss - Sauvage 50 3L6, Armurier Légendaire 1162
https://jolstatic.fr/forums/jol3/images/icons/icon19.gifRidley Jackson - Prêtre de Bogdar 50 3L8
https://jolstatic.fr/forums/jol3/images/icons/icon19.gifSydney Weaver - Guérisseur 50 2L7, Apprenti Arcaniste 340
Citation :
Provient du message de zaltarum
ça me saoule tlm comprend sauf quoi

NEED TRADUCTION

Merci !

++
Zetmor a indiqué que la traduction était en cours.

NEED TRADUCTION , c'est profondément déplacé.

Il est tout de même possible de demander une traduction d'une manière plus polie, et respectueuse.
Un traduction, c'est long et fastidieux, merci de ne pas être impatient, et de montrer un peu de respect dans vos demandes.
Citation :
Provient du message de Aratorn
Un traduction, c'est long et fastidieux.
(Je confirme. Et demander une traduction en écrivant sois même en franglais... euh...

Merci Tonton pour la nouvelle et la future traduction. En attendant, à titre de rappel, des liens vers les autres points de Frontières, traduits et commentés:

Nouveaux forts.
https://jolstatic.fr/forums/jol3/images/icons/icon19.gifNouvelle zone frontière midgardienne et traduction.
https://jolstatic.fr/forums/jol3/images/icons/icon18.gifNouvelle zone frontière hibernienne et traduction.
https://jolstatic.fr/forums/jol3/images/icons/icon17.gifNouvelle zone frontière albionnaise et traduction.
Vue générale.)


Frontiers va " révolutionner / bouleverser " le RvR qu'on connais depuis le début de jeux, que du bon... si tout ce qui est mis sur papier sera réalisé, on aura droit a qqchose d'énorme
Le renouveau d'albion en RvR , ben oui on est le plus nombreux

Sinon c'est tout simlement énorme au niveau des changement .

Cela va révolutionner le RvR et c'est la fin du farming, enfin une guerre ouverte ou la prise de fort est importante et où ils sont très important, de la startégie plus poussé ya bon

J'en veux !
S'ils continuent comme ca ils vont reussir a me retrainer en rvr ces bougres. J'apprecie partuclierement la teleportation.

Ca permettra de rejoindre les gens sur le front sans devoir comme maintenant aller a emain a pinces de DL en solo avec tous les risques que cela comporte.
Au niveau cartes, indication des endroits de grosses batailles, connectivite des forts sou certaines conditions etc...

C'est quand meme limite du repompage du systeme existant sur PlanetSide.
Maintenant si c'est bien integrer au contexte et au style medieval qu'est DAoC pourquoi pas.
__________________
http://amaunator.free.fr/signatures/daoc/arc.jpg
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