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A propos du Rubberband/retour en arriere
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J'ai aussi le pb de temps en temps avec des ATI 9500 et 9600 Pro et sur 2 pc différents
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27/02/2004, 17h06 |
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Prophète / Prophétesse
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Oui, j'ai le même soucis sur ATi 8500 & 9800.
Et par contre moi, c'est aléatoire, c'est pas forcement le même ordi qui a tout le temps le "bon paysage". |
27/02/2004, 17h11 |
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Légende
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ca m arrive mais tres tres rarement avec la 9800xt
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27/02/2004, 17h55 |
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Ge-Force 4 Ti4200,détails high,même problème!
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Loup solitaire Commandeur et Maître des Lettres du LCA-TESO "Penses à la solution,pas au problème" |
27/02/2004, 18h03 |
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Khàmul dol Guldur |
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Vous avez tous deux comptes là?
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28/02/2004, 09h27 |
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Arwen Halliwell |
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Moi, j'ai surtout noté que cela se faisait juste à côté de pierres et d'arbres principalement. En particulier quand il y a une autre pierre/un autre arbre juste à côté.
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28/02/2004, 10h11 |
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Un autre sympa c'est quand tu sautes, tu reviens parfois au point de départ mais les points de dégats, tu te les prends quand même
Des fois ça peut être fatal, )
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28/02/2004, 13h36 |
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Citan reponds aux questions concernant les difficultés rencontrée dans le jeu, notament le rubberbanding:
Citation :
En gros le rubberbanding peut etre causé soit par du lag soit par du client lock-ups, ou bien un mix des deux. Il arrive un moment ou le client et le serveur sont en conflits sur l'endroit ou se trouve le perso, et du coup ils en discutent ( ) et toi tu te retrouves coincé dans un polygone. Disons qu'ils sont au courant des problemes en general, et que chaque mois ils essayent de corriger un truc et regardent ce que ca donne pendant un certain temps, et recommencent eventuellement, etc... pour chaque probleme connu. Il n'y a pas d'agenda précis des corrections à faire, ils travaillent juste continuellement dessus. Source |
29/02/2004, 04h07 |
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Téléportation vers l'encyclopédie de Dereth...
PS : bien joué Gladia |
29/02/2004, 23h48 |
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