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[Actu] Vers un lancement de l'extension Dragonflight de World of Warcraft « cette année »
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Beaucoup beaucoup BEAUCOUP de choses à dire suite à cet article de blog sur les métiers.
J'y vois pas mal de choses qui semblent aller dans le sens d'un artisanat très présent dans l'économie du jeu et ça c'est plutôt une bonne nouvelle, comme par exemple : Citation :
Deuxième chose, ça a l'air complexe dans le sens où il y a beaucoup de paramètres qui vont influer sur un craft: qualité des ingrédients, stats de l'artisan (ils ajoutent 4 stats dédiées à l'artisanat), niveau de métier et j'en passe => si c'est bien fait j'ai bon espoir que ça permette ENFIN de distinguer les gens qui tryhard les métiers de ceux qui se contentent de suivre un guide sur wow-profession. J'ai d'ailleurs l'impression que la progression sera pas linéaire comme c'est le cas actuellement. Sur le papier ce nouveau système m'a l'air assez cool et me donne envie, maintenant il y a des points qui me font peur :
Citation :
J'attends de voir en espérant que ce soit pas le cas, parce que c'est typiquement le genre de chose qui risque de me couper l'envie... Le système a l'air cool mais s'il est appliqué à 3-4 recettes on va simplement se retrouver à tourner en rond comme à chaque extension, parce que quoiqu'ils fassent le contenu sera maigre et pas aussi fourni que 18 ans de contenu... Y a des trucs vraiment cons à mettre en place en plus, comme par exemple réhausser les potions de soins/mana Legacy aux valeurs des potions de soins/mana actuelles >< Ne serait-ce que ça ça permettrait de relancer l'économie sur certaines ressources Legacy... Pour l'instant à part la Calligraphie y a aucun métier pour lequel c'est le cas... Dernière modification par OeufRoyal ; 08/07/2022 à 09h50. |
08/07/2022, 09h41 |
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Tu oublie ceux qui craftent en chaine pour gagner des points de compétences parce que tel craft demande que tels nombre de compos.
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10/07/2022, 20h06 |
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AH merci de l'info
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11/07/2022, 10h12 |
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