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sceptre + off hand (quelconque) = vitesse d'attaque rapide gameplay plus dynamique sceptre + boubou = plus de def plate = haute def.phy faible def.mag cuir = def.moyenne phy & mag tissu = haute def.mag, faible def.phy Le bouclier donne au choix de la def.phy ou def.mag si tu te stuff en plate et joue au bâton tu seras très fort contre les cac et archer mais prendre très cher face aux autres mages. |
06/11/2019, 18h25 |
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Citation :
avec la spé fanatique. la race on s'en fou? |
06/11/2019, 18h28 |
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Tout dépendra de ta façon de jouer, plus "malédiction" que "sorcier", ou l'inverse, l'un jouera sur des sorts instant, l'autre aura quelques cast, et avec les skills ancestraux tu peux transformer les cast en instant.
D'où l'utilité du bonus de la vitesse d'attaque qui apporte un réel confort et de la dynamique, comme dit précédemment. Ce que j'aime avec le sceptre/offhand, c'est que tu peux switch au bouclier en plein combat si besoin en gardant ton sceptre. |
07/11/2019, 12h44 |
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Pour le coup c'est trop tard.
Bientôt niveau 15 j'ai pris bouclier sceptre. Je trouve ça très sympa. J'ai pris ce build pour leveling. Qu'en penses tu ? https://archeagecodex.com/us/calc/478682/ Quand tu dis off hand c'est une arme à 1 main ? Peu importe laquel ? Merci à toi Citation :
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07/11/2019, 14h17 |
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Citation :
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07/11/2019, 14h51 |
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Bonjour,
Voila j'ai monté un skullknight (spirite-protecteur-necromant). J'ai lu divers avis à son sujet, et pris le parti de le monter en plate, trés majoritairement endu (dégat magique / crit magique / intel sur le sceptre, bouclier magique). Dans une optique plutot raid donc. Sauf que, évidemment, je passe tout de meme pas mal de temps solo / petit comité. j'ai donc tenté un peu battlemage (defense / necromant / mage) et mindslaver (defense / mecromant / malédiction). mais avec l'équipement, je trouve ça un peu... tiede. Alors forcément, je n'ai pas la volonté d'avoir une classe DPS hein, je reste dans l'esprit d'un skullknight, mais dans ces phases solo, compte tenu de la plate et de l'endu, auriez-vous une autre idée un peu plus... viable / percutante ? |
08/11/2019, 13h32 |
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Amhron / Makswell |
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Citation :
t'auras un peu de dps, de mobilité et toujours la possibilité de cc multi cible avec le grappe de zone du spirit + la cage dont je ne sais plus le nom coté maudit. t'as aussi un combo coté spirit qui t'augmentes t'as def.mag. |
08/11/2019, 15h30 |
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10/11/2019, 20h30 |
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Citation :
Les soigneurs basés sur la branche animiste , je reviens pas sur les explications données par Jerau Les bardes basés sur la branche virtuose qui amènent du soin, et des buffs de protection et d'attaque et qui ne dépends absolument pas des armes bien que les armes 2 mains apportent un bonus pour le soin, mais entre un barde niveau 55 et et un ancestral 20 tu verras pas de différence ( sauf les variantes ancestrales de skill) le stuff n'apportant rien sauf pour les autres branches et la protection. Ses quelques skills dps sont magiques si on veut aller à fond dans cet art. Pour avoir testé en raid le barde est assez efficace et méga simple à jouer : tu proc les buffs sans te préoccuper de cibler ( enfin à part l'ultime ) : tu arroses tous les alliés autour de toi, attention le soin est moins important que celui des soigneurs, l'avantage c'est qu'il se couple plus facilement avec les arts dps cac ou magique. Et bonus le boost de vitesse très pratique en trade run sur un âne ... Pour les dots sur archeage je n'en connais que deux principalement apportés par la branche assassin : poison basé sur la magie qui se couplent bien avec les attaques distantes ou cac, hémorragie qui se déclenche au cac . Le poison se couple vraiment bien avec l'archer. Après j'ai vu des vols de vie sur la branche nécromant ... Ps: seul l'animiste peut ressusciter sans parchemin Dernière modification par Arialia ; 13/11/2019 à 21h22. |
13/11/2019, 21h11 |
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