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[Actu] Équilibrage communautaire pour DOFUS
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#574198
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01/03/2019, 16h13 |
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#574198 |
Alpha & Oméga
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d'accord avec
une fois passé le gear check, les donjons dimensions (par exemple) sont moins complexes qu'un comte/qu'une missiz, les effets sont assez "génériques" et les mécaniques assez inventive. Par contre, effectivement on a galéré avant d'avoir des équipements très costauds, mais depuis qu'on peut 1 turn les ennemis (environ 6xxx pdv à 4) sur les bons tours, nous prenons plutôt du plaisir. On a pas encore tout fait, mais on avance progressivement sans rencontrer de murs insurmontables. Après, on fera pas tous les succès, encore moins les idoles, mais pour moi, succès et idoles c'est vraiment le contenu adapté aux joueurs ayant torché le reste, pas au "commun des mortels". Après le vrai problème, pour moi, c'est le gap entre le stuff 199 et 200, et entre les donjons 19x et 200. Il y a vraiment une période de creux où il faut que tu te fasses un stuff vraiment correct pour pouvoir te permettre de ne pas try hard le donjon 50 fois. (Après, je trouve que les songes réglent assez bien ce problème de creux, mais là on part dans un HS terrible ) @loopi : oui, je parle bien de pvm, où je trouve les différences d'abus plus flagrante. |
01/03/2019, 16h55 |
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#574198
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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01/03/2019, 18h19 |
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#574198 |
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Citation :
Ça montre des étages imbuvables dans les songes. C’est pas sur ça qu’on doit calibrer un jeu. Surtout à partir d’une feature bancale et en pseudo bêta. C’est ptetr moi qui voit pas ou tu veux en venir avec ça (surtout que la majorité de mes posts concernant en premier lieu le pvp) Sinon jsuis globalement d’accord avec ton 1er paragraphe |
01/03/2019, 18h40 |
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#574198
Invité
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01/03/2019, 18h58 |
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#574198 |
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Si il faut fliguer l'identité des classes pour rendre les combats de quêtes agréable à jouer, c'est juste que les GD sont mauvais
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02/03/2019, 11h20 |
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#574198
Invité
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02/03/2019, 14h53 |
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#574198 |
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02/03/2019, 20h33 |
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#574198
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02/03/2019, 21h03 |
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#574198 |
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