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Techniquement, il y a du gameplay depuis 2 ans.
C'est juste pas complet, ni abouti : une alpha quoi. |
10/10/2017, 11h58 |
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Les Abysses de Camelot
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Pareil,
Je saigne des yeux Dommage, il y avait de l'idée. |
10/10/2017, 13h14 |
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Alysion Brangwin |
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Ihanaël / Alüze |
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10/10/2017, 18h53 |
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Qu'est ce que vous pouvez raconter comme conneries tous, c'est juste impressionnant.
Juste l'idée de comparer la durée de développement de CU avec les autres MMO lambda c'est juste stupide. Déjà parce que CU est un sandbox, et non un thème park, et comme certains l'ont dit, la taille de l'équipe n'est pas la même que celle d'un TESO ou GW2, qu'ensuite, la quantité de travail sur certains thèmes comme le PVE sera quasi absente sur CU comparé à un TESO toujours. (aucune quête, donc pas de script à faire, c'était un des arguments de MJ pour expliquer la durée de 2 ans pour une release en déc 2015 entre autre) Donc autant l'équipe est petite, autant l'argument que la moyenne de développement est 6 ans ne tient pas du tout la route, étant donné le faible contenu à créer et à produire pour CU en comparaison avec un thème park classique. (et ce, sans parler de leurs soucis divers et variés qui ont multiplié par 2 le temps de développement) Le reste c'est perte de temps, alors je sais, faut bien discuter sur cette section morte, faute d'infos et de bêta, mais les gars, franchement... parler pour parler, des fois, autant se taire et attendre non? |
10/10/2017, 20h07 |
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10/10/2017, 20h31 |
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#538203
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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10/10/2017, 20h39 |
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#538203 |
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Et de tte facon la partie PvE donc PNJ, script des quêtes, dialogues ect peut se faire parallèlement à tout ce qu'ils font actuellement depuis X mois avec seulement un groupe de personne dédié à cela. Donc jai envie de te dire qu'avec ou sans PvE le jeu en serait au même stade. Tu n'attends pas que ton moteur soit stable et operationnel pour ficeler ton scénario ni même pour modéliser tes PNJ, mobs ou autres. C'est exactement pareil quand Peuck râle car un mec modelise un bateau alors qu'il y a du taf sur les animations. |
11/10/2017, 08h00 |
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#43138
Invité
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Je sais pas ce qui est le mieux, râler d'avoir été pris pour un con ou en être satisfait
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11/10/2017, 08h24 |
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#43138 |
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Ne pas râler ne signifie pas forcément être satisfait...
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11/10/2017, 10h42 |
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#43138 |
#538203
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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11/10/2017, 11h33 |
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#538203 |
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@Rollan ça te rend aigri de vagabonder dans le zergland de TESO
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11/10/2017, 11h55 |
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#43138
Invité
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Je suis aigri car j'ai la crève irl, on dirait peter stormare dans Minority report
Dernière modification par Compte #43138 ; 11/10/2017 à 12h07. |
11/10/2017, 12h00 |
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#43138 |
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11/10/2017, 12h14 |
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Scrooge McDuck |
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Excusez du peu |
11/10/2017, 12h39 |
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Citation :
Déjà parce qu'à la base MJ tablait sur un nombre important de programmeurs pour pallier ce soucis et viser un développement rapide, et en fait, imo comme le dirait Mulder la vérité est ailleurs. Déjà la refactorisation a drainé le peu de programmeurs qu'ils avaient durant des mois (et pas des moindres, avec Andrew en particulier chargé de ça), résultat le reste n'avançait plus ou que très lentement, et je me demande même si leur processus d'itération entre chaque étape ne leur fait pas perdre du temps vis à vis du boulot des artistes. (ou alors il y a vraiment trop peu d'artistes pour le studio pour avancer plus vite) Je passe voir les stream quelques minutes pour regarder le travail du jour et je m'inquiète de voir ce sur quoi ils bossent. En terme d'avancée ça expliquerait en partie d'ailleurs pourquoi MJ a décidé de reporter de 2/3 semaines la suite du fameux document bêta qu'il publiait pourtant de façon hebdomadaire depuis fin août si je me trompe pas. J'attends sincèrement le wrap up de cette semaine, parce qu'ils ont des choses à annoncer concernant le document d'une part, mais surtout leur avancée sur les armes de siège et le combat de masse, qui donnera un bon indice sur la bêta. (et personnellement, je me prépare déjà à une déception je vous le dis desuite, ce sera pas en 2017 pour moi d'après ce que je vois sur les stream) Chose amusante, et je n'aurai pas de réponses mais je me demande même si contrairement au début du développement où le manque de programmeur était criant, je me demande si le retard ne se porte pas actuellement plutôt sur les artistes que sur les programmeurs. Bref tout ça pour dire qu'il y a trop de critères différents pour comparer le développement d'un MMO avec un autre, taille d'équipe, budget, choix du modèle de jeu, etc... Ils ont choisi un modèle plus rapide à développer avec un sandbox mais beaucoup plus long en faisant leur moteur maison, en ayant un faible effectif et en prenant le temps de changer ce qui n'ira pas (même si on est pas encore à cette étape) |
11/10/2017, 13h07 |
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Citation :
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11/10/2017, 13h10 |
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Alysion Brangwin |
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#538203
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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11/10/2017, 13h13 |
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#538203 |
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