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Uther a publié le 25 février 2015 cette actualité sur JeuxOnLine :
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25/02/2015, 16h35 |
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[Actu] Un « dispositif de réalité virtuelle » en développement aussi chez Nvidia ?
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Très impatient de voir ce que va nous montrer Nvidia.
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25/02/2015, 16h55 |
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Cette tarte à la crème de réalité virtuelle, je dois avoir des magazines infos du début des 90's qui en faisaientt des caisses déjà à l'époque...
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25/02/2015, 17h22 |
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25/02/2015, 18h26 |
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Sa rajeunie pas tout ça Janvier 94
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26/02/2015, 13h03 |
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D'où mon très grand scepticisme à l'égard de cette technologie. Du moins tant que cette technologie nous obligera à se mettre une sorte d'intégral sur le chef.
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26/02/2015, 14h21 |
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26/02/2015, 17h15 |
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C'est la miniaturisation et amélioration de cette technologie que l'on retrouve dans no GSM qui permet la rotation de l'écran. Un écran 4k était possible mais sans intérêt à l'époque (manque de puissance, prendrait de trop de place et coûterait une fortune). AMOLED http://fr.wikipedia.org/wiki/AMOLED 1987 invention de la diode luminescente organique. Au final, un casque VR c'est simplement la fusion de différente technologie connue depuis des décennies. Il fallait simplement trouver un intérêt pour le fabriquer, ce qui n'était pas le cas en 90. La miniaturisation a joué un grand rôle. Dernière modification par kraken973 ; 27/02/2015 à 15h40. |
27/02/2015, 15h30 |
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Un casque VR avec le Gsync de nvidia peut être très sympa.
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27/02/2015, 16h10 |
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Citation :
Et sinon pourquoi on fait pas des machines à voyager vers le futur ? On est trop con on connait déjà le principe et sait aller dans l'espace... Pour le VR on avait pas les moyens technologiques dans les années 90 pour réaliser ce que l'on a actuellement. Un casque VR c'est pas seulement 3 led et un giroscope... |
27/02/2015, 18h25 |
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Solange Satanna |
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