Pour les guildes VHL ou à objectifs de compétition, je peux comprendre cette envie de rush, mais pour d'autre... L'ennui une fois hl sera plus vite ressenti et il y a toujours plein d'exemples de rusheurs qui ouinne après car n'ayant plus rien à faire HL.
Pour moi un mmo c'est pas que le end game mais la découverte. C'est un des plus fort éléments qui permet de retenir le joueur par le lien fort qu'il créer, l'émotion qu'il dégage envers le joueur. Passer à côté de cela si nos objectifs ne sont pas précis dans le jeu, c'est vouloir délibérément se dégouter du jeu. Et même si vous avez beta tester, ou alpha... le contenu à évoluer, la traduction est arrivée et l'histoire perso. sera seulement implémenté à la sortie, donc oui vous perdez bien du contenu et n'avez pas tout vu.
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