Elle a tout à fait raison, le free-to-play n'est PAS un genre comme on voudrait nous le faire croire mais rien de plus qu'une méthode de financement identique à l'abonnement. Si un mmorpg est mauvais, peut importe comment tu vas le rentabiliser, les joueurs ne seront pas au rendez-vous. Dans le cas contraire, l'abonnement peut encore fonctionner. Le soucis étant que ces dernières années beaucoup de gros projets qui étaient attendu ont été plus que décevant et les éditeurs au lieu de se remettre en question ont mis le doigt sur l'abonnement qui n'était plus d'actualité. Ce qui nous le savons aujourd'hui est faux. Le bon compromis, lorsqu'un jeu sort, c'est justement d'offrir plusieurs solutions de financements qui se valent. C'est aux joueurs, à opter pour ce qui lui semble être le plus adapté à sa fréquence de jeu.
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