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Ajustements sur la courbe d'XP et les seraphs achetés
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Ferme-là un peu si t'as rien de constructif à dire, là tu râles de la merde sur tous les posts que tu vois, tu commences à faire sincèrement pitié ... puis de tte facon je crois pas que BL prenne compte de ton avis à présent |
25/12/2010, 18h51 |
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t'es qui xor92?
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26/12/2010, 07h43 |
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Dauphin / Dauphine
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ça rejoint l'idée d'appliquer le bonus x4 aussi aux anciens (+17g si tu es lvl 150+ x2) et pourrait remotiver du monde oui
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26/12/2010, 13h27 |
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Xp x2 pour les 150+ suffira amplement.
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26/12/2010, 13h41 |
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Elude aka Squall |
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27/12/2010, 01h36 |
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Macabre/BeeboZ |
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27/12/2010, 05h43 |
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Citation :
L'argument de la remorque de 4T que tu accroches quand tu arrives level 150, c'est valable quand tu penses que l'XP x4 est un truc normal, ce qui n'est pas le cas. L'xp est facilitée pour les joueurs occasionnels/nouveaux joueurs, c'est à dire la majorité des joueurs actuels d'abomination , qui sont des occasionnels et des nouveaux. L'xp redevient normale, c'est à dire x1 pour les hauts levels. Donc : - le joueur occasionnel qui n'a jamais le temps de jouer aura un perso potable ±150 - le gros joueur qui s'investit peut continuer à monter son perso comme avant, vers des niveaux proche des ±160 L'objectif au final c'est de "réduire" l'écart de level entre les occasionnels et les gros joueurs, afin de permettre : - aux occasionnels de profiter du PVP en zone oracle / début liche. - aux gros joueurs d'avoir de la chair à canon autre que des levels 90-100 aux loups ou aux skraugs. Ce qui fait la véritable différence entre ces deux populations c'est essentiellement la maitrise (le skillz) et non le niveau réel du personnage. Le niveau du personnage ne fait que "permettre" de tenter sa chance en PVP. Donc, oui cette solution n'est peut-être pas parfaite, mais je pense qu'elle mérite d'être essayée. |
27/12/2010, 10h51 |
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27/12/2010, 11h16 |
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