Les couloirs, ca permet aussi de concentrer le contenu, de pas avoir à marcher 10km entre chaque quête, de rendre la progression "linéaire" comme ca ceux qui n'ont pas envie de se prendre la tête pour avancer savent où aller ensuite.
Je suis pas un fanboy des couloirs, j'essaie juste de t'expliquer que ca a aussi ses avantages.
Exemple inverse : le début de L2, avec ses plaines immenses et complètement vides, ou oblivion / fallout3 dans le domaine du offline, avec leurs cartes immenses et peuplées à 90% de vide et de donjons générés automatiquement.
Bref, je préfère des couloirs bien remplis qu'un gros monde ouvert et vide. Un monde ouvert et plein ca serait génial, mais ca demanderait beaucoup trop d'argent à développer malheureusement
Edit : merci ultros.
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