Patch PvP dévoilé

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Ca commence à prendre forme

Ca va être déployé sur le forum test au prochain patch.

Introduction

When we sat down and evaluated all the feedback we were getting on PvP in Conan, one concept emerged at a high level as a common thread (feature-wise) in terms of what players have been consistently looking to get out of the PvP experience in Conan: ongoing, accessible, outdoor PvP content. Such content can take many forms, but early on we determined that a common paradigm and rule-set was required, that players can learn and apply in different situations as we expand upon PvP content in the future.

Also, with T3 raids soon to be introduced, we also saw the need to create a new tier of PvP gear to offer a viable gear progression path to players who are exclusively interested in that one aspect of Conan game-play. However, we decided that the acquisition of such gear should come from dynamic and interactive player situations as opposed to strictly relying on accumulated PvP experience. We also came to the conclusion that the token system could provide an ideal currency to be used to purchase this next tier of PvP items, and thus players will also see an introduction of PvP tokens of several types, that can be acquired though a combination of existing content such as mini-games, and the new content outlined below. Note that PvP experience will not be deprecated, rather the new tiers of PvP gear will be purchased in tokens but still require the appropriate PvP levels.

DISCLAIMER: I want to stress that while we plan on patching this to TestLive accompanying 1.06, it will be extremely unlikely that this PvP content reaches Live with the 1.06 update. Public outdoor PvP content is exactly the sort of dynamic feature that needs extensive testing in genuine player driven environment, and this means regardless of when we release such PvP features to TestLive, it will simply need to be there longer than other types of updates to ensure the best and most balanced player experience when it is ready to go out.

Shrines of Bori

With Shrines of Bori players will experience a guild-based ongoing outdoor conflict with capturable objectives, which takes place in the Border Kingdoms: Cimmerian End.

A Border Kingdoms playfield was chosen for this feature because unlike other playfields, only one instance of a Border Kingdom will ever exist at a time.

An additional change has been made so that players who have previously logged out in the Border Kingdoms: Cimmerian End will appear upon login at one of the existing entrance/exit locations of the playfield, chosen at random. This is to prevent players from strategically logging out. This change has also been applied to Aquilonian End and Border to Kush.

Note that all Border Kingdoms block a player's use of teleport spells (Path of Asura, Path of Comrades, etc).

Brannoc Village

Four Shrines to the war god Bori have been placed around Brannoc village. A shrine generally consists of the following elements:

* A Banner, to be captured and fought over by guilds
* An Altar, where a guild who has captured the Banner may make offerings to Bori and receive tokens and PvP experience, which conversely may be destroyed by other guilds.
* A Merchant, who sells useful materials in a limited stock that spawn on a timer of 5 minutes. This means these materials don't spawn for 5 minutes after the Merchant has spawned. The Merchant is considered a Group Mob and is attackable, although he will not aggro unless attacked. If killed, he will respawn after 5 minutes.


Capturing a Shrine

A Shrine is captured when a member of a guild who does not currently own that Shrine interacts with the Shrine’s associated Banner for an uninterrupted 5 seconds. The Banner then enters a contested state for at least 60 seconds. A guild can retake their “contested” Shrine if a member of the guild interacts with the Banner for an uninterrupted 5 seconds.

Thus, the Banners have three possible states:

1. Neutral – This is the “start” state of the Banners, such as when the playfield comes up. Neutral Banners appear on the map with a unique icon.
2. Contested – This state occurs when a member of a guild interacts with a Banner attached to a Shrine his guild does not own for an uninterrupted five seconds. Contested Banners appear on the map with a unique icon, and also a playfield-wide message is broadcast. If a member of a guild who owns the Banner (and therefore not part of the contesting guild) interacts with it for an uninterrupted five seconds, it is immediately reverted back to the owning guild.
3. Captured – If a Banner has been contested for a continuous 60 seconds (this may be modified), it then is owned by the capturing guild. This resets the other elements of the Shrine, such as the Altar and the Merchant.


Making an Offer

An Offer is made to the Altar when a member of a guild who owns the Shrine interacts with the Altar for an uninterrupted 5 seconds, and an appropriate resource is in the player's inventory. A Shrine may only be interacted with for this purpose by 1 person at a time, and there is a 5 second global cool-down on any player making an offer. Making the offer removes the resource from the player's inventory.

As different objects are of intrinsically different value, each resource has been assigned a value which represents how much the resource is worth to the war god. If there are multiple items in a player's inventory which may be offered to the shrine, the items are offered in order from least valuable to most valuable.

Rare PvP Resources

We have added a number of rare PvP resources to the nodes which already exist in Border Kingdoms: Cimmerian End. These items are unique (a player can have only one of a specific rare PvP resource at a time), and will drop 100% of the time in PvP death. Harvesting these resources require the existing harvesting feats.

Rare resources drop from existing PvP resource nodes at the following rates:

* Tier 3 Rare PvP Resources: drop 5% off Tier 3 PvP nodes (per tap)
* Tier 2 Rare PvP Resources: drop 10% off Tier 2 PvP nodes (per tap)
* Tier 1 Rare PvP Resources: drop 15% off Tier 1 PvP nodes (per tap)


Therefore a player who wishes to make an offer to Bori using a rare PvP resource must first harvest the resource (or otherwise obtain it) and return to the Shrine without suffering a PvP death.

Since there are several tiers of PvP resources, each rare type has been assigned a number of units based on the how much favor the sacrifice yields with Bori.

* Tier 3 Rare Metal/Precious Ore PvP Resource = 180 units
* Tier 2 Rare Metal/Precious Ore PvP Resource = 45 units
* Tier 1 Rare Metal/Precious Ore PvP Resource = 20 units
* Tier 3 Rare Stone/Wood PvP Resource = 60 units
* Tier 2 Rare Stone/Wood PvP Resource = 18 units
* Tier 1 Rare Stone/Wood PvP Resource = 10 units


Idol of Bori

The Idol of Bori is a crafted item, and there are versions of the recipe for each of the five crafting professions. Similar to the rare PvP resources, it is also unique and a player may only have one Idol of Bori at any given time. It also drops 100% of the time on PvP death.

Recipes for the Idol of Bori are sold on the merchant who spawns after a Shrine is captured. The materials used to make the Idol of Bori are the common PvP resources (which currently exist in the game), as well as a unique limited-stock ingredient that is sold on the Merchant and spawns 5 minutes after the Merchant has spawned. After his ingredient is purchased by any player, the Merchant will restock after 5 minutes assuming he isn't killed which resets that timer.

Offering the Idol of Bori to the Shrine yields 50 units.

Making a Sacrifice

A Sacrifice to Bori is made when the Altar has accumulated enough units. A Sacrifice to Bori is made automatically when the Altar has reached or surpassed this required unit amount.

After a Sacrifice has been made, all members of the controlling guild who are in the playfield receive the Favor of Bori event. Also, after a Sacrifice to an Altar, the other 3 Altars in the playfield have their Offerings reduced by 50% of the total amount needed to trigger a Sacrifice. This is independent of which guild controls the other shrines. Bori rewards action!

Favor of Bori

Upon a Sacrifice, Bori grants a favor to all members of the controlling guild who are in the playfield, up to a limit of 24 players. This includes:

* Some amount PvP experience
* Some amount of PvP Tokens
* Some amount of Glory (PvP Renown)
* 15 minute duration buff called “Favor of Bori,” which stacks up to 5 times.


In order to encourage and support smaller guilds in the face of a greater number of opponents, the amounts of tokens awarded is inversely proportional to guild members in the playfield. The breakdown is as follows:

* 1-6 guild members in the playfield yields 12 tokens per member
* 7-12 guild members in the playfield yields 6 tokens per member
* 13-18 guild members in the playfield yields 4 tokens per member
* 19-24 guild members in the playfield yields 3 tokens per member


If there are more than 24 guild members in the playfield at a time, Bori will randomly choose 24 players of the guild in the playfield to grant his favor. However, in this case Bori will only grant 1 token to the chosen 24 players (instead of 3) as Bori is not impressed by overwhelming odds.

The amount of PvP experience a player obtains from making a Sacrifice is proportional to the number of tokens he receives.

Destroying an Enemy Altar

Players may destroy the Altar, should the Shrine be owned by another guild. Note this is different than capturing the Banner, which causes the Shrine to change hands. Destroying an Altar does not cause the Shrine to change hands, but it is still an undesirable event for the guild whose Altar is destroyed.

To destroy an Altar, a player of a guild who doesn't own the Shrine must interact with the Altar for an uninterrupted 5 seconds. Doing so causes the Altar to lose 10% of it's health. When the Altar reaches 0 health, it is destroyed.

Similar to making an offering, interacting with the Altar such a way may only be accomplished by 1 player a time, and there is a 5 second global cooldown on interacting with the Shrine in this manner. If the Altar is destroyed, it will lose all of the accumulated offerings. Afterwards, it respawns in 5 minutes with 100% health. Upon a successful Sacrifice, the Shrine will obtain 25% of it's health back if it was damaged, up to 100%.

If an Altar is destroyed, the attacking guild receives some smaller number of tokens if the number of offerings on the Altar is greater than 75% (aka the Altar is more than 75% full). Altars which are 75% full or greater have a special particle effect visible. Similar to making a sacrifice, the number of tokens obtained in this manner is inversely proportional to the number of guild members in the playfield.

For destroying an enemy Altar:

* 1-6 guild members in the playfield yields 6 tokens per member
* 7-12 guild members in the playfield yields 3 tokens per member
* 13-18 guild members in the playfield yields 2 tokens per member
* 19-24 guild members in the playfield yields 1 tokens per member
* If there are more than 24 guild members in the playfield, there are no tokens obtained in this manner


There is no PvP experience or buff rewarded for destroying an enemy Altar.

Improving a Shrine

For each successful Sacrifice made to an Altar by a guild without the Altar being destroyed (or the Shrine changing hands due to capturing the Banner), the power of the Shrine will be increased up to a cap of 5 successful Sacrifices. This means there is a cumulative benefit for holding a Shrine for an extended period of time.

With each Sacrifice, the amount of units added to the Altar by an object (rare PvP resource or Idol of Bori) will increase by 5%, and also 6 seconds will be added to the amount of time the Banner needs to be in the contested state before being captured by another guild.

This means, after 5 successful Sacrifices (without losing the Shrine, or the Altar getting destroyed), the number of units granted by a rare PvP resource or Idol of Bori obtained will increased by 25% of the base value, and the contested time on the Banner will be increased from 60 seconds to 90 seconds.

Losing a Shrine

A guild loses its Shrine if a different guild captures the Banner. This means it is interacted with for an uninterrupted period of 5 seconds, and then the Shrine remains in a contested state for an additional 60-90 seconds. When a guild loses its Shrine, the Altar and the Merchant will despawn, and all progress and timers on the Shrine will be erased and reset to initial values.

Owning Multiple Shrines

It is perfectly possible for a guild to own multiple Shrines. However, because making a Sacrifice reduces the offerings on the other Shrines by 50%, guilds may or may not find holding multiple Shrines as a useful strategy.

PvP Gear

Just a quick note about Tier 2 PvP gear. This gear will require a player to have reached the appropriate PvP level, and is priced in PvP Tokens similar to how raid gear is priced in Raid Tokens. The PvP Tokens obtained from performing a Sacrifice of Bori are of only one type. A different type is obtained through mini-games, and are rewarded upon the completion of wanted-poster style quests to win at the various mini-games (one quest per mini-game type). These quests are on several-hour cooldowns.
pas encore tester ,sa viens d être mis a soir ,le pvp va enfin être viable ,surtout mais qu il rajoute les tour jcj 6v6 et qu il règle le problème des lag forteresse avec un petit nerf des necro-demo et le tour va être jouer le pvp sera parfait il va juste manquer de nouveau jouer pour venir ré-grandir la population déjà existante je pensais jamais dire sa un jour mais fumcom a réussi a ce reprendre en main le jeux devient très viable presque parfait surtout avec l extension qui s envient bientot
Citation :
Publié par Xandria13
pas encore tester ,sa viens d être mis a soir ,le pvp va enfin être viable ,surtout mais qu il rajoute les tour jcj 6v6 et qu il règle le problème des lag forteresse avec un petit nerf des necro-demo et le tour va être jouer le pvp sera parfait il va juste manquer de nouveau jouer pour venir ré-grandir la population déjà existante je pensais jamais dire sa un jour mais fumcom a réussi a ce reprendre en main le jeux devient très viable presque parfait surtout avec l extension qui s envient bientot
Merde moi qui voulait recommencer aoc avec un necro que vais-je faire
J'attends les retours concernant ce patch avant de me lancer sait on jamais

N'hésitez pas à poster donc!
Big up pour Funcom !
C'est tip top le bon moment pour améliorer leur jeu, avec la prochaine extension qui arrive et qui ramènera indéniablement de nouveaux joueurs sans parler d'Aion qui perd de plus en plus de client ().
J'ai hâte de voir ce que ca va donner niveau population un mois après la sortie de l'extension, on risque d'avoir de bonnes surprises
bon un autre fan site a traduit avant que je finisse ma trad entière, donc voila le lien:

http://www.hyboria.info/node/2461

Citation :
Publié par patchnotes


Les Sanctuaires de Bori
Avec les « Sanctuaires de Bori » les joueurs expérimenteront des conflits GvG extérieurs permanents incluant des objectifs capturables. Ceux-ci se dérouleront dans les Royaumes Frontaliers du côté Cimmérien.
Une zone de jeu des Royaumes Frontaliers a été choisi pour cette fonction car, contrairement à d’autres zones, il n’existera jamais qu’une seule instance des Royaumes Frontaliers au même moment.
Un autre changement a été fait pour que les joueurs qui se sont déconnectés dans cette zone des Royaumes Frontaliers apparaissent lors de leur reconnexion à l'un de l'accès existant / lieux de sortie de la zone de jeu, choisi au hasard. Ceci est implémenté pour éviter que les joueurs de se déconnectent pour des raisons stratégiques. Ce changement a aussi été appliquée à la zone aquilonienne des Royaumes ainsi qu’à la frontière de Kush.
Notez que l’utilisation de sorts de téléportation sera bloquée dans les Royaumes Frontaliers.
http://www.hyboria.info/files/images/PvP_Conan_01.preview.PNG

Village de Brannoc
Quatre sanctuaires dédiés au dieu de la guerre Bori ont été placés autour du village de Brannoc. Un sanctuaire est généralement composé des éléments suivants:
  • Une bannière dont le but est d’être revendiquée et disputées par les guildes
  • Un autel, où une guilde qui a revendiqué la bannière d’un sanctuaire peut faire des offrandes à Bori et recevoir des jetons et de l'expérience JcJ, autel qui peut inversement être détruits par les autres guildes.
  • Un marchand qui vend des matériaux utiles au stock limité basés sur un compteur de 5 minutes. Cela signifie que ces matériaux ne sont disponibles que 5 minutes après que le marchand apparaisse. Le marchand est considéré comme un « mob » niveau groupe (boss ou élite ?) et est attaquable, néanmoins il n’attaque pas à moins d'être attaqué en premier. S’il est tué, il réapparaît après 5 minutes.
http://www.hyboria.info/files/images/PvP_Conan_02.preview.PNG

Capture d'un sanctuaire
Un sanctuaire est capturé quand un membre d'une guilde qui ne possède pas actuellement ce sanctuaire interagit de manière ininterrompue durant 5 secondes avec la bannière associée au sanctuaire. La bannière ensuite devient « disputée » pendant au moins 60 secondes. Une guilde peut reprendre un sanctuaire « disputé » si l’un de ses membres interagit avec la bannière de manière ininterrompue pendant 5 secondes.
Ainsi, les bannières ont trois états possibles:
  1. Neutre - C'est l’état initial état des bannières, par exemple lorsque la zone de jeu est créée. Les bannières neutres apparaissent sur la carte avec une icône spécifique.
  2. Disputée - Cet état se produit quand un membre d'une guilde interagit avec une bannière rattachée à un sanctuaire que sa guilde ne possède pas pendant cinq secondes ininterrompues. Les bannières disputées apparaissent sur la carte avec une icône spécifique. Un message est également diffusé dans toute la zone. Si un membre de la guilde qui détient la bannière (et donc ne faisant pas partie de la guilde qui dispute la propriété) interagit avec elle durant cinq secondes ininterrompues, elle revient immédiatement à la guilde propriétaire.
  3. Revendiquée - Si une bannière a passé 60 secondes dans l’état « disputée » (ceci pourrait encore être modifié), il devient la propriété de la guilde attaquante. Cela réinitialise les autres éléments du sanctuaire, tels que l'autel et le marchand.
Faire une offrande
Une offrande est faite à l'autel quand un membre d'une guilde qui possède le sanctuaire interagit avec l'autel sans interruption pendant 5 secondes. Le joueur doit posséder une ressource appropriée dans son inventaire. Un sanctuaire ne peut être en interaction pour une offrande qu’avec une personne à la fois, et un délai de 5 secondes intervient entre chaque joueur faisant une offrande. Faire l’offrande supprime la ressource de l'inventaire du joueur.
Comme des objets différents sont de valeur différente, une valeur a été attribuée à chaque ressource, cette valeur représentant son importance aux yeux du dieu de la guerre. S'il y a plusieurs ressources dans l'inventaire d'un joueur qui pourraient être offertes au sanctuaire, celles-ci sont consommées dans l'ordre de valeur, de la moins à la plus précieuse.

Ressources JcJ rares
Nous avons ajouté un certain nombre de ressources JcJ rares aux filons qui existent déjà dans les Royaumes Frontières côté cimmérien. Ces objets sont uniques (un joueur ne peut avoir qu'une seule unité d'une ressource JcJ rare spécifique à la fois), et tombera dans 100% des cas dans la mort JcJ. Exploiter ces ressources se fait grâce aux compétences de récolte existantes.
Les ressources JcJ rares pourront être trouvées sur les filons de ressources JcJ existants aux fréquences suivantes:
  • Ressources JcJ rares niveau 3: 5% de chances sur les filons JcJ niveau 3 (par coup de pioche)
  • Ressources JcJ rares niveau 2: 10% de chances sur les filons JcJ niveau 2 (par coup de pioche)
  • Ressources JcJ rares niveau 1: 15% de chances sur les filons JcJ niveau 1 (par coup de pioche)
Par conséquent, un joueur qui souhaite faire une offrande à Bori doit d’abord récolter une ressource JcJ rare (ou l’obtenir autrement, par exemple en tuant un ennemi) et la retourner au sanctuaire sans avoir subi de mort JcJ.
Comme il existe plusieurs niveaux de ressources en JcJ, chaque type de ressource rare s’est vu attribuer un nombre d’unités en fonction du niveau de faveur que le sacrifice aura atteint auprès de Bori.
  • Métal Rare niveau 3/Ressource de minerai JcJ précieux niveau 3 = 180 unités
  • Métal Rare niveau 2/Ressource de minerai JcJ précieux niveau 2 = 45 unités
  • Métal Rare niveau 1/Ressource de minerai JcJ précieux niveau 1 = 20 unités
  • Pierre rare niveau 3/ Ressource JcJ Bois niveau 3 = 60 unités
  • Pierre rare niveau 2/ Ressource JcJ Bois niveau 2 = 18 unités
  • Pierre rare niveau 1/ Ressource JcJ Bois niveau 1 = 10 unités
Idole de Bori
L'idole de Bori est un objet issu de l’artisanat et il existe des versions de la recette pour chacune des cinq professions d’artisan. Comparable à des ressources rares JcJ, elle est aussi unique et un joueur peut seulement avoir une idole de Bori dans son inventaire à la fois. Comme les ressources rares, elle tombe dans 100% à la mort JcJ.
Les recettes pour l'idole de Bori sont vendues auprès du marchand qui apparaît dans un sanctuaire revendiqué. Les matériaux utilisés pour fabriquer l'idole de Bori sont les ressources communes JcJ (qui existent actuellement dans le jeu), ainsi qu’un ingrédient unique disponible en stock limité auprès du marchand et qui devient disponible 5 minutes après que le marchand soit apparu. Lorsque l’ingrédient est acheté par n’importe quel joueur, le marchand se réapprovisionne 5 minutes plus tard en supposant qu'il ne soit pas mis à mort entre temps, ce qui aurait pour effet de réinitialiser son timer.
L’offrande d’une idole de Bori au sanctuaire donne 50 unités.
http://www.hyboria.info/files/images/PvP_Conan_03.preview.PNG

Faire un sacrifice
Un sacrifice à Bori est fait lorsque l'autel a accumulé assez d'unités. Un sacrifice à Bori est fait automatiquement lorsque l'autel a atteint ou dépassé le montant unitaire nécessaire.
Après qu’un sacrifice soit fait, tous les membres de la guilde qui contrôle le sanctuaire et qui se trouvent dans la zone de jeu reçoivent l’effet Faveur de Bori. De plus, après un sacrifice à l'autel, les 3 autres autels dans la zone de jeu voient leur niveau d’offrandes réduit de 50% du montant total nécessaire pour déclencher un sacrifice. Ceci est indépendant de la guilde qui contrôle les autres sanctuaires. Bori récompense l’action!

Faveur de Bori
Lors d’un sacrifice, Bori accorde une faveur à tous les membres de la guilde de contrôle qui sont dans la zone de jeu, jusqu'à une limite de 24 joueurs. Cela comprend:
  • De l’expérience JcJ
  • Une certaine quantité de jetons JcJ
  • Une certaine quantité de gloire (renommée JcJ)
  • Une amélioration (buff) d’une durée de 15 minutes nommé «Faveur de Bori » qui peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
Afin d'encourager et soutenir les plus petites guildes contre un plus grand nombre d'opposants, le nombre des jetons attribués est inversement proportionnel aux nombre de membres de guilde dans la zone de jeu. La répartition est la suivante:
  • 1-6 membres de la guilde dans la zone: 12 jetons par membre
  • 7-12 membres de la guilde dans la zone: 6 jetons par membre
  • 13-18 membres de la guilde dans la zone: 4 jetons par membre
  • 19-24 membres de la guilde dans la zone: 3 jetons par membre
S'il ya plus de 24 membres de la guilde dans la zone de jeu, Bori choisira au hasard 24 joueurs de la guilde dans la zone pour leur accorder sa faveur. Toutefois, dans ce cas Bori n'accordera que 1 jeton aux 24 joueurs choisis (au lieu de 3), Bori n'est pas impressionné par les énormes avantages.
La quantité d'expérience JcJ qu’obtient un joueur en faisant un sacrifice est proportionnelle au nombre de jetons qu'il reçoit.

Détruire un autel ennemi
Les joueurs peuvent détruire l'autel d’un sanctuaire détenu par une autre guilde. Notez que ceci est différent de la capture de la bannière qui entraine le changement de mains du sanctuaire. Détruire un autel ne cause pas de changement de mains, mais c’est néanmoins un événement indésirable pour la guilde dont l'autel est détruit.
Pour détruire un autel, un joueur d'une guilde qui ne possède pas le sanctuaire doit interagir avec l'autel sans interruption pendant 5 secondes. En procédant ainsi, l'autel perdra 10% de sa santé. Lorsque l'autel de la santé arrive à 0, il est détruit.
Comme pour l’action nécessaire pour faire une offrande, l’interaction avec l’autel ne peut être réalisée que par un seul joueur à la fois et un temps de recharge de 5 secondes général sur toute interaction sur le sanctuaire se met en place. Si l'autel est détruit, il perdra toutes les offrandes accumulées. Ensuite, il réapparaît 5 minutes plus tard avec 100% santé. Grâce à un sacrifice, un autel endommagé peur récupérer 25% de son état de santé jusqu’à concurrence de 100%.
Si un autel est détruit, la guilde attaquante reçoit un petit nombre de jetons si le nombre des offrandes sur l'autel était supérieur à 75% (c’est-à-dire si l'autel était plein à concurrence de 75% et plus). Les autels qui sont pleins à 75% et plus se reconnaissent à un effet de particules visible. Comme pour l’action nécessaire à un sacrifice, le nombre de jetons obtenus de cette manière est inversement proportionnelle au nombre de membres de la guilde dans la zone de jeu.
Pour détruire un autel ennemi:
  • 1-6 membres de la guilde dans la zone: 6 jetons par membre
  • 7-12 membres de la guilde dans la zone: 3 jetons par membre
  • 13-18 membres de la guilde dans la zone: 2 jetons par membre
  • 19-24 membres de la guilde dans la zone: 1 jetons par membre
  • S'il ya plus de 24 membres de la guilde dans la zone de jeu, aucun jeton n’est obtenu.
Aucun point d’expérience JcJ ou amélioration (buff) ne récompense la destruction d’un autel ennemi.

Amélioration d'un sanctuaire
Pour chaque sacrifice fructueux fait à un autel par une guilde sans que l’autel soit détruit (ou que le sanctuaire ne change de mains en raison de la capture de sa bannière), le pouvoir du sanctuaire est augmenté jusqu’à concurrence d'un plafond de 5 sacrifices réussis. Cela signifie qu'il y a un avantage cumulatif à détenir un sanctuaire pour une période de temps prolongée.
Avec chaque sacrifice, la quantité d'unités ajoutées à l'autel par un objet (ressources JcJ rares ou Idole de Bori) augmentera de 5%. 6 secondes seront également ajoutée au temps nécessaire pour passe une bannière du statut de disputée à celui de revendiquée (changement de mains du sanctuaire).
Cela signifie qu’après 5 sacrifices réussis (sans perdre le sanctuaire, ou sans que l'autel soit détruit), le nombre d'unités attribuées par une ressource JcJ rare ou une Idole de Bori sera augmenté de 25% de la valeur de base, et le temps pour revendiquer une bannière sera passé de 60 secondes à 90 secondes.

Perdre un sanctuaire
Une guilde perd sont sanctuaire si une guilde différente revendique la bannière. Cela signifie après une interaction avec la bannière pour une période ininterrompue de 5 secondes suivie de 60-90 secondes supplémentaires durant lesquelles le sanctuaire reste disputé. Quand une guilde perd son sanctuaire, l'autel et le marchand disparaissent, et toutes les améliorations et les compteurs liés au sanctuaire seront remis à zéro.

Posséder plusieurs sanctuaires
Il est parfaitement possible pour une guilde de posséder plusieurs sanctuaires. Toutefois, étant donné qu’effectuer un sacrifice réduit le niveau d’offrandes des autres sanctuaires de 50%, les guildes pourraient ne pas trouver que détenir plusieurs sanctuaire soit une stratégie portant ses fruits.

Equipement JcJ
Juste un petit mot à propos de l’équipement JcJ de niveau 2. Pour avoir accès à cet équipement, un joueur devra avoir atteint le niveau JcJ approprié. Son prix sera défini en termes de jetons JcJ similaires aux jetons de raid nécessaires à l’obtention d’équipement de raid. Les jetons JcJ obtenus grâce à l’accomplissement d’ un sacrifice de Bori sont d'un seul type. Un autre type est obtenu grâce aux mini-jeux, et sont récompensés à l'issue de quêtes de style affiche de mission à valider lors de mini-jeux différents (une quête par type de mini- jeu). Ces quêtes sont disponibles avec un temps de recharge de plusieurs heures.
Déjà c'est une excellente nouvelle ces sanctuaires de Bori !

Ca a l'air de marcher en plus, sur le serveur Test. Il reste des problèmes d'équilibrage à effectuer et à corriger de nombreux (pour l'instant) bugs, mais ça marche.

Ce que j'en pense ?

Déjà, un énorme plus au PVP qui va enfin donner un sens au PVP sauvage.
En plus, ils doivent améliorer (encore) les BK, donc génial.

Après, on ne m'enlèvra pas de l'idée que :

- les petites guildes vont se faire manger tout cru pas les gros qui n'hésiteront pas à venir à 24+, même si c'est pour avoir moins d'xp. Vaut mieux venir plus nombreux et repartir avec de l'xp quasi-certain, que venir en petit nombre et se faire farmer.
- la topographie du terrain du village de Brandoc, ainsi que les accès aux autels vont, une nouvelle fois, favoriser les classes distance/AoE. Les nombreux ponts, points d'eau et goulets vont être un vrai bonheur pour les Démos et les Arbaletriers.
- l'archer deviendra la classe maîtresse en PVP (il l'est déjà quelque peu). Incontournable pour tout débusquer les porteurs de ressources rares, pour détrousser et fuir avec le butin (et l'utiliser tranquillou tout seul entre 3h et 6h du matin... ). Sans parler du fait que les toits, ilots et tourelles du village de Brandoc seront d'excellentes postions pour canarder tout ennemi sans être trop dérangé.

Bref, c'est une excellente chose et tous ceux qui jouent l'attendent avec impatience. Mais y'a encore des choses à règler. Y'a qu'à voir sur le test live, les Ruskoff débarquer en ZF avec des gros bus et défoncer tout ce qui passe...
@Duda : Si des grosses guildes arrivent en masse, dites vous bien que les petites vont s'allier....

Mieux vaut 4 groupes fait de 4 guildes différentes, et qui travaillent de concert (et font tourner les autels), qu'une masse de 24 joueurs.

En tant que membre d'une petite guilde, c'est ce que je vais faire si je croise des bus de grosses guildes.

Pour les caster et autres saloperies, tout ce que veulent les cac, c'est qu'ils arrêtent de courir, et qu'ils arrêtent de nous cc a tout va... Ca arrive avec la 1.06... Ils vont apprendre a passer au rez... quelque soit la config du terrain, on va leur tomber dessus... Plus de sprint a volonté... les imunes cc (si j'ai bien compris) ... Ca va moucher rouge du coté des casters...

@ Tetra : +1. Faites vivre le fofo, avec des sujets comme celui ci
Citation :
Publié par Duda
- les petites guildes vont se faire manger tout cru pas les gros qui n'hésiteront pas à venir à 24+, même si c'est pour avoir moins d'xp. Vaut mieux venir plus nombreux et repartir avec de l'xp quasi-certain, que venir en petit nombre et se faire farmer.
Je suis pas sûr de ça, La topographie du terrain est parfaite pour les petits groupes, les bus de joueurs seront désavantagés ici.

Citation :
Publié par Duda
- la topographie du terrain du village de Brandoc, ainsi que les accès aux autels vont, une nouvelle fois, favoriser les classes distance/AoE. Les nombreux ponts, points d'eau et goulets vont être un vrai bonheur pour les Démos et les Arbaletriers.
Justement non, il y a de nombreux endroits pour pouvoir casser la ligne de vue des casters, et avec le revamp des CC / nerf des casters, je pense que les casters ne seront plus maîtres en toutes circonstances.

Citation :
Publié par Duda
- l'archer deviendra la classe maîtresse en PVP (il l'est déjà quelque peu). Incontournable pour tout débusquer les porteurs de ressources rares, pour détrousser et fuir avec le butin (et l'utiliser tranquillou tout seul entre 3h et 6h du matin... ). Sans parler du fait que les toits, ilots et tourelles du village de Brandoc seront d'excellentes postions pour canarder tout ennemi sans être trop dérangé.
C'est vrai qu'avec mon archer je me fait plaisir
Mais pour infos les toits et tourelles ne sont pas accessibles.
en théorie cette zone est optimisé pour un groupe de 6 joueurs d'une même guilde ( 12 tokens x6) et j'espère que les tours pvp qui arriveront dans l'autre zone seront opti pour des groupes de 12-24 car sinon ils va y avoir un embouteillage.

Je vois mal le chef des rus corp qui sont 38 en ligne chaque soir dire à boris qu il ne doit pas venir à bori mais dans 3 jours.
de toute façon, il y a toujours une classe plus favorisée dans les MMO, et c'est souvent les classes à distance. Mais ça m'a l'air pas mal du tout ce patch PvP, j'ai hâte
Citation :
Publié par Gerole
en théorie cette zone est optimisé pour un groupe de 6 joueurs d'une même guilde ( 12 tokens x6) et j'espère que les tours pvp qui arriveront dans l'autre zone seront opti pour des groupes de 12-24 car sinon ils va y avoir un embouteillage.
Cette zone est vraiment opti pour 12. J'ai lu des joueurs sur les forums que les tours jcj seraient du contenu pour groupe de 6. Info ou intox? je vais faire mon enquête.

Faut pas oublié que du contenu pvp arrivera aussi en ZF stygienne, même si on a aucune infos la dessus.
Citation :
Publié par rackam77
Pas mal tout ça. Toujours pas de système d'alliance de guildes prévu ingame ?

PS : pas de news de faîte sur le portail ?
réponse du GD au sujet de ta question: thanks, guild alliances is something we aren't doing in 1.06 but we may consider for a future update

réponse au PS: ça m'ennuit un peu de prendre la traduction d'un autre fan site pour publier la même news... :s
Systeme d alliance serait interressant
Un Canal alliance : une nécessité :

Il serait impotartant de voir apparaitre un chanel alliance de type GWar, cela permettrait d'ameliorer la communication et l'entraide entre les guildes.
Les petites guildes pourraient ainsi se constituer un bon reseau pour progresser et etendre leur influence et retablir un equilibre avec les plus grosses.

Le patch parait très prometteur pour les adeptes du pvp.

Votre ami
pax
C'est prévu, mais ce n'est pas une nécessite.
Peut-être une sortie apres le patch du sanctuaire de Bori ?

J'ai lu ca sur un forum mais je sais plus ou :S.

Faut attendre, même si je l'attend aussi avec impatience.
pour les truc d alliance ses pas pour demain funcom avais donner une réponse a sa assez bizarre,,sinon pour les tour s étais supposer être 6 ,mais 12 sa pourrais être bien aussi ,mais pas 24 sa j aimerais pas sa fait assez longtemps que je les attend j,s il me fond un truc a la con a 24 je risque d être déçu moi
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