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[Osa] l'IA du dragon ?
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#239470 |
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Tout est normal rassure, par contre il n'a plus cricri d'amour et donne des +do avec dragofeu, si tu parlais bien de ça dans le 3).
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19/05/2009, 18h41 |
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normal, il avait pas envi de cracher du feu
( ou alors l'interminable bug de l'IA ) |
19/05/2009, 19h08 |
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Du con le dragon à encore frapper (le pti nom qu'on lui donne avec mes amis)
Nan jsuis d'accord faudrait revoir sa :/ |
19/05/2009, 19h44 |
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A quand le changement d'IA?
Parceque là , sa craint... |
19/05/2009, 19h57 |
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#239470
Invité
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laetux a dit dans un post que l'ia serait bientôt corrigée, mais, bientôt...
sinon, pour la source, flemme de chercher... |
19/05/2009, 20h06 |
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#239470 |
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Moi mon dragonnet désenvoute un mob dès le premier tour du combat, avant même que ce même monstre ai joué.
Avant même que ce monstre ai des envoutement |
19/05/2009, 20h30 |
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Meme si c'est "normale" ca me rassure pas du tout XD
merci pour les réponses |
20/05/2009, 01h32 |
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Le dragon, il est con. (olol tavu la rime)
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20/05/2009, 10h47 |
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Ce n’est donc pas assez flagrant… (source) Citation :
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20/05/2009, 11h20 |
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Reiko Shirozaemon |
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Citation :
Sinon oui, au 1er tour où le Dragonnet n'a plus de cible à portée, il recule de quelques cases, voire parfois d'autant que ses PM le lui permettent. A partir du 2e tour il revient vers le front par contre, et continue à avancer jusqu'à ce qu'il puisse taper un ennemi. C'est un comportement visiblement voulu d'après cette intervention de LaeTux, mais je trouve ce tour à vide assez agaçant. Pourquoi est-ce que le comportement peureux n'implique-t-il pas simplement qu'au moment où c'est son tour, le dragonnet avance, frappe puis recule s'il a une cible à portée, et avance tout court s'il n'a rien ? Là on a ce comportement mais avec un tour de retard quand il ne peut rien taper, ça fait vraiment histoire de. A mon niveau le Dragonnet tape pas mal fort vu mes dégâts à moi à distance (et en plus dans un autre élément que le mien vu que je suis eau) donc il est niveau 5 sans aucun regret, je ne le trouve pas si "con" que ça, je trouve surtout qu'il faut bien le placer pour que son IA ne le mette pas hors-jeu (ce qui implique parfois de ne pas le lancer car on sait qu'il ne fera rien d'intéressant). Ce qui me dérange vraiment c'est son désenvoutement parfois hasardeux au niveau du désenvoûtement : quand je le laisse pas loin d'un allié avec des buffs et qu'il ne peut pas utiliser tous ses PA pour taper, il a souvent tendance à désenvoûter le premier qui passe et ça c'est un peu lourd. Désactiver la ligne de vue de Dragofeu ou le faire taper en diagonale le rendrait trop puissant à mon avis, par contre un comportement plus agressif en permanence serait déjà un gros plus (bon sans qu'il fonce au contact non plus hein, mais qu'il fasse plus d'efforts pour ne pas se rendre inutile tout seul à fuir pendant un tour). |
20/05/2009, 20h02 |
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Boîte Postale sumens |
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Héros / Héroïne
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Merci pour l'astuce j'avais encore jamais tester ce truc là pour orienté le dragonnet pour désenvouter... Si tu repasses par ici, je me pose une question car avec toutes les demandes qui ont été formulés sur l'avant beta, la beta, etc je me demande si tu nous écoutes ? - Le dragonnet au cimetierre koalak sans l'astuce du cri de l'ours est automatique pour ainsi dire d'ailleurs j'ai posté d'autres exemples ce cette abérration sur la beta avec grobe ou on retrouve des comportements identiques (soryo qui retire pm et maho à coté ben non il me désenvoute au lieu de désenvouté le maho...) - Ex. de truc qui fait qu'on n'est pas écouté : pourquoi le dragonnet tape avant de désenvouter ? et là pas besoin d'IA monstrueuse même ma petite cervelle devine qu'il faut désenvouter avant de taper. (en terme d'informatique juste a mettre un poids supérieur sur le désenvoutement à faire, ou ordre de priorité suivant l'IA adapté) De toute façon on en est arrivé qu'aujourd'hui je m'occupe des invocs de mes compagnons : lapino, épée volante et le chaton de l'éca, franchement ces invocs sont vraiment plus interessante que les notres (mis a part le craqueleur même si faiblard) |
22/05/2009, 17h28 |
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