[Archi] 1.3 PTS Patch Note

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Archmage
* All Archmage characters have had their Mastery Points refunded. Please speak with a trainer to retrain your skills.
* Balance Essence: Increased the bonus damage from Intelligence. This ability is now available at Rank 4, and is now in the Path of Vaul.
* Blessing of Isha: Decreased the base healing, and increased the bonus healing from Willpower.
* Boon of Hysh: Decreased the base heal value, and increased the bonus healing from Willpower.
* Cleansing Flare: Increased the bonus damage from Intelligence, standardized the knockback's distance, and increased the AP cost. This Mastery ability can now be purchased at 5 points into the Path of Asuryan.
* Cleansing Light: Increased the AP cost. This ability is now available at rank 16, and is now in the Path of Isha. If an effect is successfully removed from the target, they will now gain an effect which will absorb damage.
* Dissipating Energies: Increased the base damage, and increased the bonus damage from Intelligence. This Mastery ability is now purchasable at 13 points into the Path of Asuryan.
* Drain Magic: Increased the base value of the drain, removed the damage, and increased the cost. This ability is now available at Rank 18, and is no longer within a Mastery path.
* Energy of Vaul: This new Mastery ability is now purchasable at 13 points into the Path of Vaul. It will deal damage around an enemy target, and heal your defensive target for that the damage done.
* Feel the Winds: This ability has been removed from the game.
* Funnel Essence: Increased the bonus healing from Willpower. This Mastery ability is now purchasable at 13 points into the Path of Isha.
* Fury of Asuryan: Increased the bonus damage from Intelligence, and increased the cost. This ability is now available at rank 35.
* Healing Energy: Decreased the base healing value, and increased the bonus healing value from Willpower.
* Lambent Aura: Decreased the base healing value, and increased the bonus healing value from Willpower.
* Law of Age: This ability is now available at rank 40.
* Law of Conductivity: Increased the bonus damage from Intelligence.
* Law of Gold: Increased the base damage and the bonus damage from Intelligence.
* Magical Infusion: Increased the base healing value and the bonus healing from Willpower and improved responsiveness of the triggering of this ability. This Mastery ability is now purchasable at 9 points into the Path of Isha.
* Mistress of the Marsh: Decreased the cooldown time, and removed the build time. This Mastery ability is now purchasable at 5 points into the Path of Isha.
* Prismatic Shield: This ability is now in the Path of Isha.
* Radiant Gaze: Increased the bonus damage from Intelligence. This ability is now available at rank 12, and is now in the Path of Asuryan.
* Radiant Lance: Increased the bonus damage from Intelligence.
* Rain Lord: Increased the AP cost. This ability is now available at rank 30.
* Scatter The Winds: Increased the base damage, and increased the bonus damage from Intelligence. This Mastery ability is now purchasable at 9 points into the Path of Asuryan.
* Searing Touch: Increased the bonus damage from Intelligence. This ability is now available at rank 6.
* Shield of Saphery: This ability is now available at Rank 5, and is now in the Path of Vaul.
* Storm Of Cronos: Increased base damage, increased the bonus damage from Intelligence, increased the cooldown time, and removed the build time. This Mastery ability is now purchasable at 5 points into the Path of Vaul.
* Transfer Force: Increased the base damage, and increased the bonus damage from Intelligence. This ability is now available at rank 9, and is now in the Path of Vaul.
* Walk Between Worlds: This ability is now available at rank 14.
* Wind Blast: This ability is now a point-blank area-of-effect ability.
* The following area-of-effect abilities have had their radii reduced: Blessing of Isha, Blinding Light, Expanded Control, Flames of the Phoenix, Forked Lancing, Golden Aura, Law of Age, Mistress of the Marsh, Rain Lord, Transfer Magic, Walk Between Worlds, Winds' Protection

Up des heal quand on stack willpower (baisse de la valeur de base mais plus grosse influence de la volonté )
Nerf du group Heal (changement global à tous les healers) distance + puissance

Up des sorts de degat quand on stack Int, mais coût en AP plus important

Changement important dans les arbres de spé, Funnel Essence qui va être plus haut dans la spé mais plus puissant (plus gros impact de willpower sans changement de la valeur de base à priori)



Ce que je retiens aussi c'est
- Cleansing light qui procera à priori un bouclier absorb
- MoM plus bas en spé et instant avec cooldown reduit
- PBAOE BUMP
- Debuff endu en ligne de base
- Buff resist en ligne Isha, donc up en fait pour tous les spé heal
Je rajoute le msg de Adams sur le forum Archi :

Citation :
Greetings,



As many of you are aware, WAR's 1.3 patch is rapidly approaching! Before we open up the Public Test Server and release the patch notes, we wanted to sit down with each career's community and give them a rough idea of what to expect from 1.3.



Patch 1.3's major balance changes focus on the balancing of direct damage vs. area-of-effect abilities. All careers should expect to see AoE effectiveness reduced across the board. This reduction can come in a change to damage/healing, AP cost, or effect radius, and will vary from ability to ability.



In 1.3, healers will get an additional focus revolving around the bonus healing granted by Willpower. We have significantly increased the amount of bonus granted to healing spells from Willpower; however, to offset this, we have reduced the base damage of many heals. The net result of this change is that healers with average or better-than-average Willpower will see an increase in their overall healing. Healers with subpar Willpower will see a decrease to their healing. It is important to note that Life taps are not affected by this change since they do not get a bonus from willpower.



Archmages will see the re-shuffled Mastery Paths in 1.3, as well as a few new abilities and revamped Tactics.



* The Path of Isha will now become the direct-healing line. Numerous abilities have been re-shuffled so this line has direct healing and debuffs that reduce incoming damage.



* The Path of Vaul will now become the hybrid healing/damage line. Numerous abilities have been re-shuffled so this line has a mix of ranged lifetaps, and survivability buffs/debuffs.



* The Path of Asuryan will now become the direct-damage line. Numerous abilities have been re-shuffled so this line has direct damage and debuffs that reduce defenses.



* The new ability "Energy of Vaul" has been added to the Path of Vaul. This ability will drain life from an area around target and restore it to the caster.



* Magical Infusion will see further improvements in both healing value and trigger threshold.



Archmages will also see a number of AoE fixes including, but not limited to, the following:



* Many AoE abilities have had their effective radius reduced, returning their radius to pre-1.2.1 patch values.



* Group healing abilities have had their effective radius reduced. Healers will still be able to cast group heals from a far greater distance then AoE damage, but not from the same distance as their direct healing spells.



Finally, we are investigating the following items that will potentially be added into 1.3 during the PTS phase, or in a patch soon after.



* Continued review of effectiveness of the Archmage tactics with improvements to lesser used ones



* Continued review of Archmage mechanic with the potential introduction of proposed mechanic changes from our 1.2.1 Dev discussion.



Adam Gershowitz
Producer - Character Systems
Warhammer Online : Age of Reckoning
L'introduction de la nouvelle mécanique n'est pas complètement acquise.
Sinon, on remarque qu'ils vont baisser la portée du soin de groupe.
Exemple de template possible avec ces changements au RR50 :

- 13 Isha / 9 Asuryan
- MoM
- Funnel Essence
- Cleansing Power
- Scatter the wind
- Wild Healing ou Magical Infusion


Avec ca on a juste en defensif un AE snare, un AE bump, un Pbaoe Bump
Un buff resist de +239

Par rapport à aujourd'hui grace aux passage en ligne de base on recup en plus le debuff endu, Balance essence, fury of asuryan
A voir ce que ca peut donner en ne montant pas si haut en asu pour le debuff heal, mais je sent que bon nombre de template auront minimum 5(+1) en Isha pour le Ae snare, et 5(+1) en Asuryan pour le AE bump, je serais pas etonné qu'il y ai des template "tri-spé" viable d'autant plus qu'avec la willpower qui influe plus il ne sera pas forcement necessaire de monter haut en spé pour bien soigner



Sinon un petit retour du PTS US, le skill en 13pts en Vaul, c'est un drain life de zone, 2sec de cast, dvelve de 310, pas de cooldown
Enfin un bump de zone !!!! Raaaaahhh c'est pas trop tôt bazar de moine !!

Autre bonne chose, c'est que maîtresse du marais va poper de partout maintenant hihi (pas trop tôt non plus que cette compétence soit enfin à notre disposition dans de bonnes conditions, sans pousser à fond la spé Vaul).

Tiens en parlant de la spé Vaul, elle existe encore ? Je n'en vois plus la trace

Pour le reste, augmentation de ceci, baisse de cela... ok mais de combien ? Et si la baisse du score de base d'un soin n'est pas compensée par le bonus de volonté ?

Enfin bon, comme dirait l'autre, on verra bien. Je ne sais pas exactement quel effet tout cela va avoir sur les spés les plus fréquentes, mais je suis près à parier que le template classique tournera désormais à l'Isha/Asuryan, suivi de près par le full Asuryan. Les paris sont ouverts.
Citation :
Publié par Lara / Layra
...

Sinon un petit retour du PTS US, le skill en 13pts en Vaul, c'est un drain life de zone, 2sec de cast, dvelve de 310, pas de cooldown
Delve 310 ?? Ca fait du 500 de DD ca, en zone ca peut faire du gros heal en cible defensive ca, excellent!
Petite nouvelles du serveur test et de l'archimage spe vaul, l'ae drain est totalement cheat, couplé a la tactique qui redonne 25% des dégats infligés.

après test en rvr, c'est chaud portée 80 avec le up des monodps c'est ultra chaud on rip en 4 sec


Il sera peut etre possible de heal et dd en meme temps ? J'ai fait une petit video en pve.


Sachant qu'on a le debuff esprit de base et que le ae kb dans la branche Asuryan est super accessible.


(J'ai 796 intel et 500+ volonté )

je vais essayer d'upload un petit fraps pve


Par contre en spe asuryan les delves on l'air enorme je ne fais pourtant pas si mal au mobs
Miniatures attachées
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Nom : Mirm_005.jpg
Taille : 1680x1050
Poids : 223,4 Ko
ID : 74310   Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : Mirm_006.jpg
Taille : 1680x1050
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ID : 74311  
bonjour,
spé VAUL 13/HEAL 9, ce patch n'est pas évident pour les joueurs qui aiment cette spé. Les healers et dps pures seront ravis. Les spé vaul, les grands perdants. Il en faut bien.

D'une architecture d'arbres de talent fortement spécialisés, on passe, avec la 1.3, a 2 arbres orientés et le 3eme...mix heal/dps. Cela ne veut pas dire grand chose. D'autant plus que cet arbre n'est pas cohérent. Intérêt de réunir le CC silence avec un Drain AE pdv ?

Concernant le silence. Je ne vois pas de retour sur ce point: nous perdons un CC efficace. En passant de core a mastery, il devient difficile a prendre ( plus facile pour les spé dps ). Mais, au final, quel est l'intérêt de passer le silence en mastery ? d'aucuns me répondront que l'AE kb et le snare descendent dans les arbres en contrepartie.

concernant les retours du PTR:

le radius des debuff a 10p est vraiment petit. Assez perturbant. L'intérêt d'un debuff zone en prend un coup.

Le nouveau AE drain M13 vaul: couplé a la tactic 25% Arcing power, il est assez efficace ( sans la tactic, des tics de 100 a 380, pour chaque cible touchée). Avec la tactic Golden aura et un template ASU 9/VAUL 13, les dps seront aux anges.
Il peut être chain cast.
Bémol sur cet AE drain qui avec un range de 80p est difficile a cast. Le radius a 10p oblige aussi a ce que les "méchants" soient groupés.
Sympa mais contraignant.

le up DPS mono-cible est vraiment important. Les coups subis sont conséquents. Les tissus prennent vraiment chers sous assist. Le pourquoi d'un up des gems a 23/24pdv ou encore d'un passage a l'AE KB.
Les tissus vont souffrir.
Mythic navigue d'un extrême a l'autre: du stack des AE qui OS, nous passons a un DPS mono assez important.

déçu par cette refonte. Les spé Vaul y perdent beaucoup. Il faudra s'y faire
Citation :
Publié par keeshan
spé VAUL 13/HEAL 9, ce patch n'est pas évident pour les joueurs qui aiment cette spé. Les healers et dps pures seront ravis. Les spé vaul, les grands perdants. Il en faut bien.
heu oui enfin, c'est sur que si tu aimes les debuff, ben ya de quoi être triste puisque ce n'est plus une voie debuff, mais plutôt une voie drain.
Je vois ça plutôt sympa pour solo, personnellement.
Bah on en arrive à trois voies qui sont proches de ce que possèdent les PG... Isha/Salut, Vaul/Grâce, Asuryan/Courroux... Les archis étant vraiment les hybrides heal/mages alors que les PG sont heal/mêlée, ça me dérange pas plus que ça.

J'ai hâte de pouvoir essayer tout ça ^^
__________________
http://www.wardb.com/sigs/648244.jpg
"Feel the Winds: This ability has been removed from the game."

Comment se fait-il que le sort soit accessible en voie de base maintenant alors que le patchnote dit qu'il a été viré du jeu ?

je m'interroge...
Citation :
Publié par Scapin
on gagne d autres choses à coté

Si tu parles du snare de zone avec un radius de 10 pieds, laissez moi vous remettre la réalité en face : C'est quasiment du monocible.

Il en va de même pour les débuff, pour les portées, pour tout les radius du jeu, tout ce qui pourrait, jouer le role d'un control de masse.

Mais non c'est tout simplement divisé par 2 ou 3, rendant le jeu de masse, encore pire que ce qu'il est à savoir : C'est moi qui est le Wb le plus gros, donc je te roule dessus.
Nouvelle arbre des archimage :

http://img42.imageshack.us/img42/5656/60045863.jpg
http://img42.imageshack.us/img42/1439/85221213.jpg
http://img43.imageshack.us/img43/5286/95660336.jpg

Voila en gros avec le template que je teste actuellement (en jaune) je peux :
- Snare aoe (CD passe de 30 sec a 20 sec !instant cast ! par contre la tactique qui augmente l'aoe existe plus )
- Bump aoe a 100 metres de porté (CD passe de 30 sec a 20 sec ! 2sec cast tjr instant quand 5 heal)
- Metre le buff de 30 sec qui file masse hp quand les hp tombe sous 15%
- Débuf regen hp sigle target 50%
- 239 all resiste (le buff est passer en voi isha)
- boubou a 1370 hp (buff passer en vault )

Donc en gros on gagne une grosse survavibilité avec masse CC mais en revanche en face ils tapent vraiment vraiment plus fort....
Citation :
Publié par Youkaï

Donc en gros on gagne une grosse survavibilité avec masse CC mais en revanche en face ils tapent vraiment vraiment plus fort....

Je le redemande : Quel cc ? Deux KB avec la meme immune ? Le snare de zone, qui avec son radius ridicule, est plus du monocible qu'autre chose ? La porté des heal qui est à l'arrache ? Le hot qui a disparut ?
Je me présente, je suis Amygaia, archimage DPS rang 63.
Equipée Envahisseur/Conquérant avec 807 Intel (up des gemmes compris sur le PTS) + 44 puissance magique. Pour info j'ai toujours été spécialisé Degats, le soin c'est juste un sort d'appoint car je solote très souvent. J'ai 1473 de FA et 650 corpo (pour les petits duel à la fin).

J'ai testé deux templates, d'abort celle que j'ai actuellement sur la 1.2.1, à savoir 15 en voie Asuryan et assez de points en Vaul pour m'offrie le reverse heal 25% sur dégats. J'utilise les 4 tactiques suivantes: 25% degats / 10% critique / 20% degats sur certains sorts / Reverse heal de 25% sur degats.

Je suis allé taper des mobs level 7, voici quelques résultats à la volée, après une dizaine d'ours morts.

Le sort Toucher Brulant passe de base à 988 et critique à 1571. Sur ce point, aucun changement notable avec la 1.2.1, à peine quelques points de dégats gagnés, probablement dus aux points des nouvelles gemmes.

Je ne vous cache pas que je suis extremement déçu, je m'attendais vraiment à un up, il n'en n'est rien. A 13 en voie Asuryan, le sort TB passe à 965 base et critique à 1397.

13 points Asuryan, ça permet de mettre avec la refonte des arbres 13 points égaement en voie Vaul, la nouvelle branche. J'ai donc testé cette spécialisation qui me semblait équilibrée entre le drain de vie et les degats. Effectivement, c'est une petite surprise mais c'est pas non plus ce que j'attendais.

Le drain de vie à 13 en Vaul est de 604 base (il rend donc 604 de vie, couplé avec le reverse heal de la tactique dans la meme branche, on gagne encore 25%). sur le papier on se dit houaou, génial ! En verité, en RvR, pour ce que j'ai constaté avec les petits duels effectués à Praag, les nouveaux combats sont tellement rapides (mode Daocienne de merde) qu'il vaux mieux faire très mal que tuer à petit feu avec ce sort. Sur un maraudeur ou sur un élu, deux classes que je duel actuellement avec 50% de chance de gagner je suis passé à une durée de fin inférieure à 10 secondes. C'est pas les 4 sorts de drain de vie (recastable toutes les 2 secondes) qui va vous sauver la mise. Sur ces cibles le sort passe en critique à 685 (le max que j'ai fait), on est loin, très loin, de leur coup Guillotine qui passe de base à 1573 et qui critique à 2036 !

Bref, ça semble être la mort d'un certain type de jeu, qui s'oriente plus vers des combats groupe contre groupe. J'ai testé le solo (que je trouve génial en ce moment, et ne confondez pas Solo et Duelliste par pitié ) mais pas les WB (manque de monde sur le PTS).

Moi qui imaginait que la Spé Asuryan allait être up, c'est faux, il n'y a aucun changements. Les enemis (pour ceux que j'ai rencontré ont été up), c'est donc un bon nerf que se tape les Archis. Pour les soins, rien changé, j'ai toujours 0 en Isha et avec 500 en volonté le soin simple passe toujours à 895 sans critique.

Voilà, je suis pas resté 107 ans sur le PTS, j'ai pas fait des tests scientifiques, juste un avis de joueur qui découvre un nouveau patch.

A plus en 1.2.1, à voir pour la 1.3 ....
Citation :
Publié par Pouic | Belisir
Je le redemande : Quel cc ? Deux KB avec la meme immune ? Le snare de zone, qui avec son radius ridicule, est plus du monocible qu'autre chose ? La porté des heal qui est à l'arrache ? Le hot qui a disparut ?
Le hot ne disparait pas, il passe en core (non influencé par la spec).
La portée des heal n'a pas été touchée, à part celle du soin de groupe (donc pas "des").

Sinon, le bouclier associé à Cleansing Light est tout pourri
Citation :
Publié par Pouic | Belisir
Je le redemande : Quel cc ? Deux KB avec la meme immune ? Le snare de zone, qui avec son radius ridicule, est plus du monocible qu'autre chose ? La porté des heal qui est à l'arrache ? Le hot qui a disparut ?
Tu devrai aller test tu verra par toi même...
- Le hot existe tjr
- Le snare a un radius plus honorablement (je snare régulièrement 4 a 6 gars en même temps)
- Quand on bump ok y a les immune mais une furie qui pop sur toi elle l'est pas immune a ce moment là et t'es bien contant de l'avoir le bump qui est, avouons le, bien plus facil a joué que le bump de classe (surtout qu'il a un cd de 20sec contre 60)
- L'essance canalisé tic a 1000 maintenant avec un cd tout petit....

DONC OUI TU GAGNE MASSE SURVAVIBILITé !
J'ai testé un peu sur le serveur de test pour me faire une idée.
J'ai l'impression qu'il y a un up des soins. La nouvelle version de funel essence est excellent (avec 650 en volonté, je tick à 880).
En Asuryan, je n'ai pas vu trop de différence en terme de dégats (j'ai assez peu d'intelligence, dans les 550). On perd surtout de débuff de zone mais on gagne le débuff heal.
Ce qui est ridicule ce sont les radius des sorts de zone. 10 de radius c'est vraiment faible. Je trouvais déjà que 20 de radius était vraiment petit. Mais là, c'est ridicule.

A voir en vrai mais j'ai toujours la désagréable sensation que Mythic veut nous cantonner dans le rôle de healer.
Bref les archimages pure heal vont devenir les stars des soins monocibles.
nous passons d'un radius de 30p a 10p. C'est vraiment ridicule. Et ne va pas augmenter notre survie. Idem pour les debuff. Quid de l'intérêt d'un debuff sur 10p qui touche 2personnes ou encore le snare qu'ils traversent en 2sec.?
Sans compter que le cout en PA a doublé et passe de 25 a 50. Quel va être l'intérêt de debuff aujourd'hui?

je pense que les AE CC et debuff devraient rester large. 30p atm. Et ajuster les radius en fonction des classes. C'est vraiment faire une découpe à l'arrache.

ne parlons pas des tatanes que les tissus se prennent sur la gueule sur le PTR.

des CC plus petits, des patates a 2K+, je ne vois pas en quoi notre survie y gagne atm.

espérons que les boards US pensent la même chose )
Yop,

bien qu'ayant crée ce thread je n'ai pu testé la 1.3 que ce soir


La 1er chose à garder à l'esprit c'est que les tooltips tiennent compte des stats ( Funnell essence m'affiche 3300+ soigné sur le coup j'ai prit peur... puis j'ai compris)

- La spé heal est clairement up rien qu'avec funnel essence, j'ai pas une volonté de ouf (j'ai stack endu) mais des tick à 800+ sans crit c'est quand même enorme (imaginez avec desperation...)


- les drains life up c'est rigolol, a voir en groupe si c'est utilisable


le bouclier sur le dispell, c'est sympas sans plus, le bouclier c'est bien quand on choisis quand le mettre, là c'est sous condition mais bon c'est toujours ca de prit me semble pas qu'il y ai une contrepartie



ce que je regrette, c'est Storm of chronos en spé alors que feel the wind à disparu, ca c'est bien nul, ca veut dire que si les changements proposé pour la 1.3.1 voient le jour, un spé asuryan devra avoir vaul en 2nd spé pour pouvoir avoir un debuff (ce qui est coherent avec le systeme proposé mais j'aime pas quand même ...)



Bref à voir mais globalement je suis ni satisfait ni deçu du patch, ca va changer un peu le gameplay de la classe, c'est pas forcement mauvais, si j'avais monté un MDE c'est parce que j'avais l'impression de tourner en rond avec l'archi, là je vais le ressortir rien que pour la nouveauté, mais l'avenir de l'archi tient dans le prochain patch ( 1.3.1 )
Perso je pense qu'il faut savoir resté objectif, que ce soit le up des heal, le up des dommage et la réduction du raduis des aoe c'est pareil pour toute les classes !

Ce qui est ici typique a l'archimage c'est la refonte de l'arborescence (arbre des talant) et franchement pour celui qui veut ce spé full heal faut être honnête ça défonce. En ce qui concerne les PA c'est simple la technique est de pas spamé les skill et t'attendre la fin du CD universel avant de rappuyer sur un skill sans quoi on dépense 2 fois plus de PA (bug ou pas ça marche et celui qui c'est pas rendu compte de ça après 6 mois de jeu voila quoi...) En tout cas en ce sortant les doigts et en jouant un minimum bien placé et réactif on peu tenir 2 dps (perso j'ai tenu plusieurs duo furrie, choppa ou maraudeur) car si certes ils nous tombe vite faut pas oublié que eux aussi tombent vite par nos allié (encore faut il avoir des allier réactif autour de soit car c'est clair que tu tiens pas plus du 10 sec non plus)
Citation :
Publié par Youkaï
En tout cas en ce sortant les doigts et en jouant un minimum bien placé et réactif on peu tenir 2 dps (perso j'ai tenu plusieurs duo furrie, choppa ou maraudeur) car si certes ils nous tombe vite faut pas oublié que eux aussi tombent vite par nos allié (encore faut il avoir des allier réactif autour de soit car c'est clair que tu tiens pas plus du 10 sec non plus)

Impréssionant. moi même un élu bouclier arrive a me tuer
Comme annoncé et décrié par certains lors de la première proposition de cette refonte, l'archimage Débuff/heal est mort avec ce patch, mon abo ne se réouvrira donc plus

Ciao les amis, amusez-vous bien avec vos nouveaux gameplays que personnellement je trouve encore plus pauvre qu'avant même si quelques outils sont ups.
Citation :
Publié par Maniolia
Comme annoncé et décrié par certains lors de la première proposition de cette refonte, l'archimage Débuff/heal est mort avec ce patch, mon abo ne se réouvrira donc plus

Ciao les amis, amusez-vous bien avec vos nouveaux gameplays que personnellement je trouve encore plus pauvre qu'avant même si quelques outils sont ups.

Ca c'est du whinage pour whiner, expliques moi en quoi tu ne pourrais pas jouer exactement de la même façon ?

Tu fais un 9(+1) Vaul / 13(+3-4) Isha et c'est quoi la diff avec aujourd'hui à part la perte du debuff heal ?
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