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Ba j'ai du edit depuis alors parce qu'en relisant le post actuel j'ai pas l'impression qu'il y ait 50 répétitions.
Sinon t'es plutôt d'accord avec ce que je dis ou non ? |
30/04/2009, 11h56 |
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Kouptou: abusé?
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Sauf qu'une fois en mode rage, tu te prends plus de dmg...
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30/04/2009, 15h23 |
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En fait en rage c'est un peu comme si tu t'était pris un debuff armure en fait le soucis c'est surtout les resist divisées par 2.
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30/04/2009, 15h54 |
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30/04/2009, 16h08 |
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Je pense que tu parles d'une spe de ce type : http://www.wardb.com/career.aspx?id=...1:523:734:1783 (template avec 25 points)
Alors cette spe je l'ai pas encore testé sur le terrain mais sur le papier il est clair que ça envoi du lourd en mono. C'est pour cette raison que je disais plus haut que spe full mono le koup'tou dealera plus que le tueur. Le problème c'est qu'avec cette spe tu es strictement monocible et que dans la configuration de l'oRvR actuel ça manque de polyvalence car pas d'impact en ae. Maintenant en 6vs6 j'imagine qu'un Koup'tou spe comme ça est jouable. L'avantage du koup'tou par rapport au tueur c'est clairement le burst, à coté de ça (et de l'aspi en spe ae qui est pas mal sans plus) je ne vois pas, c'est soit strictement équivalent entre les deux classes soit mieux sur le tueur. |
30/04/2009, 16h54 |
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Citation :
http://www.wardb.com/career.aspx?id=...1:739:734:1792 L'avantage c'est que ce build marche très bien en assist et qu'on peut se passer du debuff armure si un autre kouptout la pour maxer da hitta et prendre le finish qui reprend des PA et upper notre add dmg. Essayer la tactique Wear them down vous comprendre. Build a 2h, Le but étant de spam finish en fureur +75% dmg ( debuff heal,assis, le coup a la deux mains) et d'avoir un peu de chance mais de tt maniere on zigouille pas un healeur sans un gros burst. |
01/05/2009, 11h43 |
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A noter que suite à un patch les resists n'étaient plus divisées par 2 en rage. Ca a été rétabli ?
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02/05/2009, 20h01 |
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