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Comme pour chaque extension et étant donné que nous en avons désormais le spoiler visuel intégral, nous vous proposons d'analyser ensemble Lorwyn. Cette analyse se contentera des informations sur les thèmes et les cartes : les appréciations personnelles et stratégiques sont à garder en réponse. Une fois achevée, l'analyse sera publiée en tant qu'article sur notre site. Sommaire :
Informations pratiques : Première extension du bloc Lorwyn 301 cartes Site officiel Lorwyn Site officiel des Arpenteurs Fiche MMOpédia Avant-premières papier : 29 et 30 septembre Carte d'avant-première papier : Wren's Run Packmaster Carte de lancement papier : Shriekmaw Commune de présentation : Battlewand Oak Sortie papier : 15 octobre Mise en vente sur MTGO : 29 octobre Tournois de lancement : du 2 au 15 novembre Préconstruits : (G)(B) Elvish Predation (B)(R) Boggart Feast (W)(G) Kithkin Militia (U)(W) Merrow Riverways (R)(W)(U)(B)(G) Elementals' Path Avatars Vanguard : Ashling the Pilgrim (offert pour toute participation à un tournoi de lancement) Mirror Entity (offert aux vainqueurs des tournois de lancement) Contrairement à l'habitude, le bloc Lorwyn n'est composé que de deux extensions : une principale, Lorwyn, ici détaillée, et une secondaire de plus faible taille, Morningtide, prévue pour début 2008. Lorwyn est une extension tribale, orientée autour de huit races multicolores : les Gobelins (Boggarts), les Elfes, les Fées, les Ondins (Merrows), les Sylvins, les Élementaux (Flamekins), les Sangamis et les Géants. Ces races ne se retrouvent pas que comme sous-types de créatures, mais aussi comme sous-types tribaux d'enchantements, de rituels ou d'éphémères. UniversLorwyn est le nom du plan où se déroule cette extension. C'est la première fois que nous le visitons, que ce soit sur des cartes ou des œuvres de fiction, à l'exception de quelques cartes de Future Sight. Il s'agit d'un monde d'inspiration celtique à l'identité graphique originale, lumineuse et féerique : la géographie y est douce, des réseaux de rivières et de lacs parcourant des bois et des plaines verdoyantes, le solstice d'été y est éternel, et la nuit y est inconnue - chaque soir, le soleil décroît jusqu'à l'horizon, d'où il remonte immédiatement pour un nouveau « jour ». Les humains n'existent pas sur Lorwyn, et les différentes races se partagent les activités selon leurs affinités : les Merrows sont de bienveillants commerçants et diplomates, les Kithkins des fermiers, éleveurs et industriels, les géants des sages et juges, etc. L'aspect sombre du monde, traditionnellement dévolu au (B), est ici atténué : les peuples noirs tels que les fées ou les gobelins sont connus pour leurs mauvaises farces plutôt que pour leurs carnages, les marais sont de paisibles mares. Cependant, tout n'est pas rose, puisque la race dominante, les elfes, vivent dans un culte de la beauté fanatique : les êtres considérés comme parfaits ont droit de vie et de mort sur les plus laids, et la nature est « améliorée », de gré ou de force... Thèmes communsArpenteursLes Arpenteurs sont représentés par un nouveau type de cartes, incarnant des mages alliés dont vous avez acquis l'aide (d'une façon laissée à votre convenance) pour une bataille, et qui se joignent à vos côtés lors de celle-ci. Ils ne sont pas des créatures, et se comportent d'une certaine façon comme un nouveau joueur à la table. Des règles spécifiques y sont liées. Les Arpenteurs ne sont pas originaires du plan de Lorwyn. CommandsLes Commands sont une variation du cycle des charmes de Mirage : lors de leur lancement, ils vous demandent de choisir deux effets parmi quatre typiques de leur couleur, atteignant une polyvalence rarement vue jusqu'à présent : six combinaisons d'effets différentes par Command ! ClashLe Clash est un nouveau mot-clef vous faisant révéler ainsi qu'à un adversaire la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous gagnez le Clash si votre carte a un plus haut coût converti en mana que celui de votre adversaire. Ensuite, chacun d'entre vous peut replacer la carte au-dessus ou en dessous de sa bibliothèque. Les sorts avec le Clash font toujours un effet même en cas d'échec, mais cet effet est augmenté en cas de victoire. Clash : créatures avec un marqueur +1/+1Dans ce cycle, le bonus obtenu en cas de victoire est un marqueur +1/+1 sur une créature. Clash : enchantementsIl s'agit d'un cycle d'enchantements donnant un effet supplémentaire en cas de victoire au Clash (et éventuellement un effet supplémentaire à chaque Clash, quelque soit le résultat). Clash : cartes permettant d'influencer le résultatCes cartes, en manipulant la bibliothèque (ou les cartes au dessus de celle-ci) permettent d'influencer le résultat d'un futur Clash. ChangelingsLes Changelings sont une race semi consciente copiant de façon grossière la forme des êtres qui les entourent. Ils forment la neuvième tribu de Lorwyn et peuvent être intégrés dans toutes les autres, car ils possèdent tous le mot-clef Changeling, qui leur donne, à l'instar du Mistform Ultimus, tous les types de créatures, où qu'ils se trouvent. Changelings : non créaturesUne série de sorts non créatures Changelings existe, donnant toujours la capacité Changelings à des créatures ou au contraire dans le cas du noir leur retirant tous leurs sous-types de créatures. Bien que Runed Stalactite n'ait pas le Changeling ni ne le confère, il revient en pratique au même. Champions de racesLe mot-clef Champion est une nouveauté de Lorwyn, faisant remplacer temporairement par un combattant prenant sa place un permanent du type ou sous-type indiqué. Chaque couleur a au moins un Champion : Champions ChangelingsLes Changelings ont plusieurs champions capables de prendre la place de n'importe quelle créature. Tribus alliées : bonusDes tribus partageant une couleur ont des créatures d'une race qui gagnent des bonus en cas de contrôle d'une créature de l'autre race, ou peuvent donner des bonus à de telles créatures. Etheral Whiskergill profite d'un des thèmes des ondins, la transformation de terrains ennemis en îles. Tribus alliées : pose de jetonsDes tribus partageant une couleur ont des créatures d'une race qui, lors de leur arrivée en jeu, posent des jetons de l'autre race, et qui peuvent utiliser des créatures de cette dernière pour obtenir des avantages. Tribus ennemiesCertaines tribus sont au contraire hostiles entre elles et ont des effets spécifiques contre la race adverse. Eyes of the Wisent punit les jeux fées s'ils exploitent leur capacité de Flash pendant votre tour. Légendes tribales monocoloresCertaines tribus disposent d'une créature légendaire dans leur couleur principale, représentant l'un des protagonistes du roman Lorwyn (présent dans les fat packs en VO, et disponible après un certain délai en VF auprès de l'éditeur Bibliothèque Interdite). Seigneurs tribauxCes créatures donnent +1/+1 et habituellement un autre bonus aux autres membres de leur race. Créatures à prix réduitChaque couleur a une créatures dont le coût est particulièrement faible, mais qui est augmenté de (3) si leur lanceur ne révèle pas une carte de leur sous-type. HarbingersLes Harbingers sont des créatures allant chercher une carte de leur race pour la placer sur le dessus de votre bibliothèque. Cantrips tribauxChaque couleur dispose d'un sort qui, si vous possédez un permanent d'une tribu précise, vous fait piocher une carte lors de sa résolution. Vert et noir : Gain de vieDeux sorts de Lorwyn ont un effet miroir : GéantsLes Géants forment une tribu principalement (R) et minoritairement (W). Elle est basée sur des créatures plus grosses que la moyenne, et une exploitation de cette force dans divers effets. Ils sont aussi champions dans le lancer de créatures. Géants exploitant la forceCes cartes ont un effet d'autant plus important que vous jouez des créatures avec une force élevée. Géants non créaturesCes cartes non créatures ont le sous-type géant, via le type Tribal. Géants blancs diversCes créatures n'ont pas de thème particulier les liant. Géant rouges diversCes créatures n'ont pas de thème particulier les liant. SangamisLes Sangamis forment une tribu de petits êtres paysans et artisans, capables de s'unir via un lien empathique, le Thoughweft. Ils privilégient un style de jeu « weeny », basé sur de petites créatures efficaces et agressives, et gagnent souvent des bonus en attaquant. Leur couleur principale est le (W) et leur couleur secondaire le (G). Sangamis évitant les gros sortsLe premier sangami fut l'Amrou Kithkin, caractérisé par sa capacité à éviter les créatures d'une certaine taille. Cette capacité a donné lieu à plusieurs variantes au fur et à mesure des extensions, et plusieurs Sangamis de Lorwyn en possède eux aussi des variétés. Sangamis non créaturesCes cartes non créatures ont le sous-type Kithkin, via le type Tribal. Sangamis : bonus en attaqueUne des spécificités des Sangamis est l'obtention de bonus, pour eux-mêmes ou leurs alliés, lorsqu'ils sont déclarés attaquants ou qu'une autre créature attaque. Sangamins avec l'initiativeCes sangamins ont le mot-clef First Strike. Sangamis diversCes créatures n'ont pas de thème particulier les liant. Goldmeadow Harrier apparaissait dès l'extension Future Sight, via la carte Goldmeadow Lookout. OndinsLes Ondins, nommés Merrows, sont les commerçants et les diplomates de Lorwyn, qui vivent en bancs dans un réseau de lacs et de bassins aménagés. De couleur principale (U) et secondaire (W), ils ont une affinité particulière avec l'engagement et la traversée des îles. Ondins non créaturesCes cartes non créatures ont le sous-type Merfolk, via le type Tribal. Ondins liés à la traversée des îlesCes Ondins ont la traversée des îles, peuvent la donner, ou peuvent transformer en îles les terrains de votre adversaire. Ondins ayant un bonus à l'engagementCes ondins déclenchent un effet particulier en s'engageant. Cartes engageant des ondinsCes cartes demandent d'engager des ondins pour faire effet ou avoir un bonus. Ondins bleus diversCes créatures n'ont pas de thème particulier les liant. ÉlémentauxLes élémentaux sont de deux catégories : conscients ou animaliers. Les premiers sont humanoïdes et forment une civilisation, nommée Flamekin, en rébellion contre les Elfes. Ils sont tous de couleur (R) et ont une affinité particulière avec les capacités activées et le chiffre trois. Les seconds sont les incarnations de concepts ou sentiments, et bien qu'ils aient un lien particulier avec les Flamekins, ne font pas partie de leur société. Ces élémentaux ont un mot-clef particulier, l'Evoke, qui leur permet de jouer leurs capacités d'arrivée en jeu à moindre coût. Incarnations élémentalesCe cycle d'élémentaux majeurs présente des similarités dans leur coût, leurs caractéristiques, la présence d'un mot-clef basique, un effet de remplacement lorsqu'ils vont au cimetière et un effet rare et puissant : Élémentaux enchantementsCes enchantements tribaux met des jetons 4/4 sous certaines conditions. Autres Élémentaux non créaturesCes cartes non créatures ont le sous-type Elemental, via le type Tribal. Élémentaux rouges liés aux capacités activésCes flamekins ont une affinité particulière avec les capacités activées : ils en possèdent eux-mêmes, ou permettent d'utiliser ceux de leurs camarades, ou réagissent lorsque ces derniers les utilisent. Élémentaux blancs diversCes créatures n'ont pas de thème particulier les liant. Élémentaux bleus diversCes créatures n'ont pas de thème particulier les liant. Élémentaux noirs diversCes créatures n'ont pas de thème particulier les liant. Élémentaux rouges diversCes créatures n'ont pas de thème particulier les liant. Élémentaux verts diversCes créatures n'ont pas de thème particulier les liant. SylvinsLes Sylvins sont caractérisés par leur importante taille (bien que légèrement plus faible que celle des Géants) et leur forte endurance. Ils sont une tribu principalement (G) et minoritairement (W) et (B), et ont des rapports particuliers avec les forêts. Sylvins liés aux forêtsSoulignant le rapport entre ces créatures et les arbres, de nombreux Sylvins ont des effets liés aux forêts, voir traitent les forêts et les autres Sylvins de la même façon. Sylvins non créaturesCes sorts exploitent le type tribal pour être du sous-type Sylvin et ainsi profiter de (ou faire profiter) certaines autres cartes liées à ce sous-type. Sylvins blancs diversCes créatures n'ont pas de thème particulier les liant. Sylvins noirs diversCes créatures n'ont pas de thème particulier les liant. Sylvins verts diversCes créatures n'ont pas de thème particulier les liant. FéesLes Fées sont principalement (U) et minoritairement (B). Elles butinent les rêves, jouent souvent de mauvais tours aux autres races de Lorwyn, et ont une durée de vie très courte. Elles ont des effets d'arrivée en jeu et souvent le Flash. Fées non créaturesCes sorts exploitent le type Tribal pour être du sous-type Peuple Fée et ainsi profiter de (ou faire profiter) certaines autres cartes liées à ce sous-type. Fées ayant un effet lors du jeu d'un sort pendant le tour d'un adversaireEn jouant des sorts non pas durant votre tour mais durant le tour de votre adversaire, vous bénéficiez d'un effet supplémentaire. Fées avec effets d'arrivée en jeuCes fées ont un effet particulier au moment où elles arrivent en jeu. Fées bleues diversesCes créatures n'ont pas de thème particulier les liant. Fées noires diversesCes créatures n'ont pas de thème particulier les liant. GobelinsLes Gobelins de Lorwyn, nommés Boggarts, sont principalement (B) et minoritairement (R). Totalement amoraux et guidés par leurs sens, ils recherchent de nouvelles sensations et ont un comportement kleptomane avec ce qui les fascine. Mécaniquement, ils ont une affinité avec le sacrifice et la récursivité depuis le cimetière. Gobelins non créaturesCes sorts exploitent le type Tribal pour être du sous-type Gobelin et ainsi profiter de (ou faire profiter) certaines autres cartes liées à ce sous-type. Renvoi de gobelins depuis le cimetièreCes cartes permettent de récupérer un gobelin mort pour le réutiliser. Sacrifice de gobelinsCes cartes permettent de se sacrifier ou de sacrifier un gobelin pour obtenir un effet. Gobelins ayant un effet lors de la mise au cimetièreCes gobelins déclenchent un effet positif lorsqu'ils (ou un autre gobelin) est mis au cimetière depuis le jeu. Gobelins liés à la peurPlusieurs gobelins ont le mot-clef Fear. Gobelins noirs diversCes créatures n'ont pas de thème particulier les liant. Gobelins rouges diversCes créatures n'ont pas de thème particulier les liant. ElfesLes Elfes de Lorwyn sont des impérialistes obsédés par la beauté, celle-ci séparant les peuples en castes, chacune ayant le droit de vie et de mort sur celle située en dessous. Principalement (G) et minoritairement (B), ils ont des effets basés sur le nombre d'elfes et des moyens d'en créer abondamment de nouveaux. Elfes non créaturesCes sorts exploitent le type Tribal pour être du sous-type Elfe et ainsi profiter de (ou faire profiter) certaines autres cartes liées à ce sous-type. Pose de jetons elfesCes cartes permettent d'augmenter la puissance des effets basés sur le nombre d'elfes, en générant un grand nombre via des jetons. Cartes basées sur le nombre d'elfesCes cartes ont un effet directement basé sur le nombre d'elfe en jeu sous votre contrôle. Elfes avec DeathtouchLes Elfes de Lorwyn cultivent une plante nommée Moonglove d'où ils extraient un poison mortel. Mécaniquement, ceci est représenté par la mécanique Deathtouch particulièrement présente dans cette tribu. Elfes noirs diversCes créatures n'ont pas de thème particulier les liant. Elfes verts diversCes créatures n'ont pas de thème particulier les liant. BlancCes cartes représentent des effets typiques du blanc, non liés aux autres thèmes de Lorwyn. BleuMeuleLa tentative de tuer l'adversaire en lui plaçant toute sa bibliothèque dans son cimetière est l'un des sous thème du bleu en Lorwyn. Bleu diversCes cartes représentent des effets typiques du bleu, non liés aux autres thèmes de Lorwyn. NoirCes cartes représentent des effets typiques du noir, non liés aux autres thèmes de Lorwyn. RougeCes cartes représentent des effets typiques du rouge, non liés aux autres thèmes de Lorwyn. VertCes cartes représentent des effets typiques du vert, non liés aux autres thèmes de Lorwyn. Incremental Growth est une variante de Cone of Flame. ArtefactsManaCes artefacts sont liés au mana, que ce soit pour en générer ou pour nuire à celui de son adversaire. Springleaf Drum est une variante du Paradise Mantle, lui-même dérivé du Birds of Paradise. Capacités activéesCes artefacts sont liés aux capacités activées des autres permanents. Rings of Brightheart est une variante du Mirari. EquipementsLe sous-type équipement permet d'attacher, tels des auras, un artefact à une créature. Artefacts diversCes cartes représentent des artefacts non liés aux autres thèmes de Lorwyn. Moonglove extract est le strict équivalent en artefact, coût converti en mana mis à part, du Seal of Fire. MulticoloreLégendes tribales multicoloresToutes les tribus ont une légende correspondant à leurs couleurs, certaines d'entre elles étant également des protagonistes des romans Lorwyn. TerrainsBilands tribauxCertaines tribus ont un terrain arrivant en jeu dégagé si l'on révèle une carte du sous-type approprié, et produisant les deux couleurs de mana de la tribu. CachettesCes terrains émulent une mécanique qui a été tuée lors du développement et qui occupait leur place ainsi que celle du Clash, offrant un mode de jeu alternatif où les joueurs partaient à la recherche de « trésors » cachés. En pratique, ils permettent de jouer un sort gratuitement si une « quête » a été accomplie : Terrains VividCe cycle de terrains reprend le principe de Gemstone Mine, décliné selon les cinq couleurs. Terrains diversShimmering Grotto est l'exact équivalent de Prismatic Lens en terrain. Terrains basiquesLes illustrations des terrains basiques de Lorwyn s'assemblent deux à deux. Dernières modifications :
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29/09/2007, 21h13 |
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[wiki] Lorwyn, l'analyse intégrale
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Je corrige vite fait; c'est Harbinger et pas Harbringer.
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01/10/2007, 14h14 |
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Pourquoi il n'y a que des cartes blanches ?
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01/10/2007, 17h53 |
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01/10/2007, 17h59 |
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Effectivement, tu as tout à fait raison.
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04/10/2007, 21h55 |
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Chandra est enfin intégrée à l'analyse Lorwyn. *\o/*
Maintenant, tu peux mourir en paix, Nof. |
10/11/2007, 22h07 |
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Rox les terrains qui s'assemblent !
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22/11/2007, 15h10 |
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Jean-Michel Végéta |
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