[Actu] Patch 1.0.20.0

 
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Citation :
Publié par Kaworu-kun

Les notes du nouveau patch de Dark and Light, qui sera déployé dans les jours à venir, viennent d'êtres mises en ligne.

CORRECTIONS

  • Correction of a crash when the group command « ChangeGroupSelection » is used.
    Correction of a bug on the weight calculation with an item of saddle type.
    Correction of the positioning of the camera in the HUD of avatar creation when no character has been previously created.
    Correction of a bug on the frequency of the monitor linked with the choice of the resolution.
    Correction of the research of mercenaries for the holdings.
    Correction of some teleports that were no longer working.
    Correction of the calculation of the mean quantity of resources in crafting.
    Correction of the double deductions of Goths during a trade.
    Correction of a crash on the destruction of the spellLauncher on a double interrupt.

User Interface

  • Correction of a bug: the exploitations do not disappear from the compass when they are destroyed in-game.
    We now have the proper name of the receipt in the quest’s Hud.
    Correction of the detection of the mouse in the compass (on the 2 buttons around the compass).
    The creation of a Light Half-Orc character has been blocked.
    The unusable items are once again marked with a red mask (it was no longer the case with the new icons).
    Modification of the size of the Settings Tabs in the Hud of the Guilds, Exploitations and fortresses.
    Correction of the display of the texts in the exploitation Hud (some texts were invisible in the windows).
    Translation of several texts in French.
    The shortcuts of spells are no longer overwritten when we place a point in a skill.
    The crash, when toggling between all the windows when the trade Hud is opened, is fixed.
    We automatically displayed “NOVICE” as craft level for all the reward items in the quest’s Hud. We now display the proper craft level.
    The compass was distorted with some resolutions. The buttons were therefore not in their proper place. Fixed.
    The checkable box « forms of life », once unchecked, disrupted the functioning of the others. The bug has been fixed.
    The Quest target location sometime wasn’t appear on the map
    Correction of several links to icons.
    Addition and correction of icons for the many NPCs.

Spells

  • Correction in the spells of Charm.
    The spells of Heal Over Time no longer prevent the player from quitting the game.
    If we receive a spell of Morph and that we are already morphed, the first morph is stopped.
    Hunter:
    * o Song of Weakening: the effect of the spell is now correctly triggered.
    Bard:
    * o Strike of the Musician: the spell becomes a debuff of speed against the selected target.
    Ranger:
    * o Sniper Shot : modification of the spell animation.
    Druid:
    * o Soothing Grove: correction of the problem of regeneration of points of life in the form of trees.
    Wizard:
    * o Frost Avalanche: correction of the value of the debuff speed.
    * — ** Aura of weariness: change of the spell’s icon.

ENHANCEMENTS

  • Enhancement of the server’s stability (Correction of Trace back).
    Impossibility of using the delta, para and surf if we are morphed.
    Upgrade of the textures of some buildings.
    Optimization of the Client’s code.
    Integration of new scenic objects.
    Additional stands for the markets.
    Addition of 3 new mounts: Trox, Lavrater and Skateror.
    The player is now influenced by a God only as from combat level 20
    * o No faction initialization at the creation of the character: the character has neither faction nor points of faction before level 20.
    * o Deactivation of the temple’s Hud OK button (grayed button) before the level 20.
    * o Modification of the contextual message for the interaction between a temple to explain the system.
    * o Faction Aggro Inactive: Friendly behavior is set by default before Level 20, except for aggressive factions.
    * o No gain/loss of faction points during fights before Level 20.
    * o Re-initialization of faction points and current faction for characters below Level 20.
    * o De-activation of the command /consider before Level 20.

User Interface

  • Added new icons for Items.
    Added contextual help of the Huds for the acquisition of elements for Forts and Holdings.
    Updated Contextual Help for spells when there is a change in Skill points.
    Modification of texts in the Fortress HUD.
    Complete thawing of the Exploitation HUD.
    Complete thawing of the Fortress HUD.
    Complete thawing of the Siege HUD.
    Recipe names are now in the format + for more coherence.
    Removed the interactions with the entities displayed in the compass.
Citation :
Enhancement of the server’s stability (Correction of Trace back).
Impossibility of using the delta, para and surf if we are morphed.
Upgrade of the textures of some buildings.
Optimization of the Client’s code.
Integration of new scenic objects.
Additional stands for the markets.
Là, je suis curieux de voir les retours des joueurs, surtout sur les optimisations du code client.

Des impressions là dessus déjà Kawo de ton côté ?
Citation :
Publié par Vic Mackey
4 mois pour ca...wow, je suis impressionne.
C'est vrais qu'en 4 mois, c'est chaud, sauf si qu'une personne a travaillé dessus

Il devrait refaire le jeu, sa serait beaucoup mieux, et ils perdraient moins de temps.
Citation :
Publié par Gwaely
Là, je suis curieux de voir les retours des joueurs, surtout sur les optimisations du code client.

Des impressions là dessus déjà Kawo de ton côté ?
Pas encore eu l'occasion de relancer le jeu. A vrai dire j'ai d'autres priorités en ce moment ^^

Ceci-dit avec la gratuité du jeu, je ne doute pas que l'on aura quelques retours..au moins sur le forum officiel.
Citation :
qui sera déployer
C'est qui sera déployé au masculin ou déployée au féminin, en général je relève pas trop (moi même faisant un nombre incalculable de fautes) mais en premiere page, celle la est énorme
Citation :
C'était pour vérifier si vous lisez vraiment les news
Bien sur !
Comme disais Forrest , une news DnL c'est un peu comme une boite de chocolat (au poivre) on ne sais jamais sur quoi on va tomber (même si on sais a l'avance que ca va être déguelasse)
c'est ca le fameux patch ???

rah ils s'enfoncent vraiment tout seul les pauvres.


et toujours tester, par l'obscur elites de joueurs qui test les patchs et qui ont beta tester le jeu à coup sur Heori ...
Oui, c'est leur histoire de campus virtuel il me semble. A priori, DnL aura au moins servi à ça : décrocher des fonds publics pour ce projet !

Mais chuuut... faut rien dire ! On risquerait de croire qu'ils ont abandonné DnL
(le patch a été mis en place aujourd'hui)

Sinon non, officiellement en tout cas, DnL n'est pas mis de côté. Le projet "Campus" est une entité à part qui utilise effectivement Mafate pour moteur.

Tout ça officiellement j'insiste. Après on peut spéculer longtemps..ou pas.
Kawo ! File immédiatement te sacrifier pour nous et va tester ce patch ! Toi Rédacteur, toi donc volontaire d'office !

Citation :
A vrai dire j'ai d'autres priorités en ce moment ^^
Objection rejetée ! Veux pas l'savoir s'pèce de tire au flanc !
@Gwaely



@silkr

N'ayant aucune information officielle à ce sujet, ni aucune preuve concrete, je ne me risquerais pas de faire une news officielle sur JoL disant que NP3 a laisser tomber DnL pour d'autres projets

Mais ensuite, libre à vous, à nous, de spéculer.

Le fait est que, 4 mois pour pondre ce patch, on se demande combien de personnes reste t-ils dans la boite (ou sur DnL en tout cas).

On attend toujours aussi le compte-rendu du brainstorming..
Kaw, je releve juste que tu relais les infos de DnL brut de pomme :

Sinon non, officiellement en tout cas, DnL n'est pas mis de côté. Le projet "Campus" est une entité à part qui utilise effectivement Mafate 2 pour moteur.


ah mafate 2 existe ?
Ce patch est une véritable bombe ...

- quelques trucs cosmétiques comme le radar, l'affichage des noms de guilde dans une liste, le double click pour sélectionner les ingrédients de craft etc ...

- pas la moindre amélioration des fps, dans certaines zones on reste à 3/7 fps et en plein désert avec quelques palmiers autour on atteint les 15/20 fps : le surf sur le sable s'est fun; je sais c'est pas le but de tous mais ça fait parti d'une autre façon de voir le MMO et franchement quand je vois la course poursuite engagée sur lotro avec les quêtes en l'espace d'à peine 10 jours dans lequel on trouve des lvl 20 et +, ça laisse songeur. C'est vrai qu'avec DnL, les quêtes sont assez particulières.

- les combats sont toujours aussi lent et à retardement, les grandes épées et haches sont lourdes à manier mais tout de même.

- un nouveau bug : lorsque l'on se met à la première personne, il n'est plus possible de combattre par contre l'adversaire vous tatane sans complexe.

- il y a peut être eu une amélioration sur les armures au niveau des textures mais pas dans les formes ni le port de celle-ci. Et encore il faudrait quelques screens pour le vérifier afin de rester sur une petite note d'optimisme.

- les villages s'habillent et les mobs sont en grands nombre à certains endroits, par contre on a toujours des bandits insignifiant qui nous cherche querelle en ville même si on a 20 lvl de plus.

Donc quand même 366 Mo de patch mais je sais pas trop à quoi ils ont servi !
Citation :
Publié par silkr
Kaw, je releve juste que tu relais les infos de DnL brut de pomme :

Sinon non, officiellement en tout cas, DnL n'est pas mis de côté. Le projet "Campus" est une entité à part qui utilise effectivement Mafate 2 pour moteur.


ah mafate 2 existe ?
Houla c'est un lapsus Il fallait lire évidement "Mafate" simplement.
Citation :
Publié par loukar levieux
Donc quand même 366 Mo de patch mais je sais pas trop à quoi ils ont servi !
Huhu, un patch de ce "type" sur DaoC ça aurai fait 25mo à tout péter.
(je cite daoc car c'est celui que je connais le mieux hein ! ^^)
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