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WoW numéro 2 ?
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Kynoo ClairedeLune |
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Les PvPers ne sont pas tous des Kikoolol désireux de montrer qu'ils ont le kikitoudur! Tout comme le PvE, il y a plusieurs types de joueurs et plusieurs types de jeu. En PvE : - il y a ceux qui se complaisent à chain les donjons ou autres instances HL avec leur groupe pour se la ramener ensuite sur les forums ou les chan afin de montrer qu'ils ont la plus grosse et son des ubbers roxxors de l'organisation et de l'équipement.... (exemple 1 : Guilde Millénium qui se la raconte avec leur lvl 70 fraîchement Burning Cursadé !! ) ... tout comme en PvP il y a ceux qui se complaisent à assouvir leur complexe d'infériorité en essayant de montrer qu'ils en ont une plus grosse que les autres et sont mieux stuffé. Mais en parallèle, en PvE comme en PvP, on retrouve des joueurs qui aiment jouer en groupe, prendre plaisir dans un type de jeu, d'instance, de duels vis à vis d'un NPC HL ou d'une autre faction de joueurs... sans prétention si ce n'est celle de se faire plaisir... en jouant... plaisir dans la réussite comme dans la défaite. Vanguard offre un contenu PvE énorme... mais pas uniquement. Il offre un univers et une immersion monumentale pour le Rp, et a un potentiel réel pour le PvP RvR. Et étrangement, dans ma façon de voir les choses, je ne vois aucun de ces trois critères incompatible. Le RvR... c'est un PvP de faction, ou les factions s'affrontent sous un couvert de RP (fonction du Background) pour la domination ou non d'une faction ou d'une autre sur un territoire donné... et pas de comparer son stuff avec le voisin. Autre chose, le PvP n'est rien sans le PvE ... car sans le PvE et ce qu'il implique, bah pas de PvP, pas de personnalisation du personnage, pas de belle épée craftée par les soins d'un joueur ... ... et la liste est encore longue. Dernière chose, arrêtez de dire que l'interface ressemble à celle de WoW.... l'interface de WoW est pompée sur celle d'EQ2 ... si ce n'est EQ1. WoW a pompé l'ensemble de ce qu'il est sur les autres MMO. .. en a fait un mélange, l'a plus ou moins simplifié et est ce qu'il est. Comme tous les MMO, WoW n'invente rien ... si ce n'est la simplification à outrance... et un succès indéniable... WoW n'est une référence que par son nombre de joueurs, et certainement pas par son contenu, son PvE, son PvP, son univers ou encore son gameplay ... pâle copie d'une pâle copie d'une pâle copie... qui remonte au Premier MMO et au RPG solo ... |
21/01/2007, 03h44 |
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ààà les joueurs de wow...
Nan nan vanguard n'est pas un wow 2. Si tu veux vanguard c'est un peu brel ou brassens et wow c'est plutôt la star ac |
21/01/2007, 03h57 |
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21/01/2007, 04h17 |
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Lost in Translation |
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Juste pour reprendre les propos de Qui'Leto Kyja, apres avoir joué 2ans a EQ1, 2ans a EQ2, 1an a WoW, et au moins 2 mois (aller meme peut etre 3) a SWG, la premiere idée qui m'est venu a l'esprit c'est que l'interface est la meme que WoW, et pas d'un autre jeu.
Et c'est loin d'etre une critique, honnetement l'interface sur simple de WoW n'a que du bon, tant qu'il est possible de scripter d'autre composants dessus. Ce n'est pas une critique de dire que Vanguard a repris ce qui se fait de mieux dans WoW (oui il y a des bons points), mais les barres d'actions, le journal de quete, meme la fenetre de vente des competances sont vraiment identiques a WoW. La seule question que je me pose encore car je ne me suis pas encore trop penché sur le probleme, c'est de savoir s'il est possible de scripter en LUA ou un autre langage de script de nouvelles interfaces, mais avec si possible un peu plus de limitations que dans WoW. (le CT RaidAssist etait lorsque j'ai quitté WoW franchement abusé, on prennait le raid pour une bande de dégénérés qui ne devait seulement faire les actions lorsque le message leur disait, le tout adapté a chaque boss) |
21/01/2007, 09h26 |
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Prophète
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Tu en trouveras ici ou là. |
21/01/2007, 09h55 |
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