De mon avis, le passage à la 3° (voir 3.5 maintenant) édition a été comme une bouffée d'oxygène pour ce jeu.
Cette transition a permis de faire (re)connaître le jeu à d'anciens joueurs comme aux nouveaux. Beaucoup étaient réticents, considérant D&D comme une antiquité dépassée et ont dû changer d'avis avec cette nouvelle édition.
Je ne suis pas (mais alors pas du tout) un partisan du "D20 à toutes les sauces" (StarWars, modern, etc... ) mais pour D&D, ce fut un vrai et bénéfique renouveau, à tout point de vue.
Il serait difficile d'être exhaustif concernant le système de règle 3.5 mais pour ce qui est du côté "mécanique" dont tu parles, il a trait au monde d'Eberron et non aux règles de base du jeu.
Pour résumer quelques grands points:
*
Les classes:
Elles ont été revue dans leur ensemble mais un joueur de AD&D 2 sera en terrain connu. Il n'y a plus de véritable caractéristiques pré-requises pour ces dernières mais des choix logiques en fonctions de leurs capacités.
Concernant les classes de base, on retrouve le Paladin, le Guerrier, le Roublard, le Mage, l'Ensorceleur, le Barbare, le Barde, le Druide, le Moine, le Prêtre et le Ranger.
A savoir que le bi ou tri-classage n'est plus aussi rare que dans les éditions précédentes, ce qui change pas mal le jeu quand même.
* Il y a ce qu'on appelle les "classe de prestige", qui sont des "évolutions" de classes connues et souvent intimement liées au monde dans lequel tu joues. Elles demandent toujours des pré-requis en terme de compétences, dons, attaque de base et éventuellement capacité de lancement de sorts.
*
Les actions:
Elles sont toutes réglées par le jet d'un dé à 20 faces selon le principe suivant:
(D20 + bonus - malus) contre un niveau de difficulté
Exemple:
je veux toucher ma cible avec mon épée longue.
D20 + bonus d'attaque de base (selon la classe) + autres bonus (arme, sort, etc... )
contre
Classe d'Armure de l'adversaire (plus c'est haut mieux c'est, au contraire d'AD&D et ses CA négatives).
Cette dernière est calculée très simplement: 10 de base + les bonus.
=> Un guerrier avec un Dex de 12 (bonus de +1 à la CA), une armure de plaques complète (+8) et un écu de métal (+2) aura donc:
10 (base)+ 8 (armure)+ 1 (dex)+ 2 (bouclier) = 21 en CA
Il faut donc obtenir un chiffre au moins égal à la CA de l'adversaire pour le toucher (possibilité de faire un critique sur un 20 "naturel", moins dans certains cas).
*
Les Compétences:
Un vrai système de compétences a été créé. Chaque classe gagne un certains nombre de pts de compétences qui lui est spécifique, modifié par l'intelligence du perso. Chaque classe a de même des compétences préférées, qu'elle acquiert plus facilement que les autres.
Formule:
D20+ nb de rangs dans cette compétence+ bonus de la caractéristique associée+ divers bonus- divers malus
contre
niveau de difficulté de l'action entreprise.
*
Les caractéristiques:
Toujours les mêmes. Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme. Suivant le niveau de ces dernières, elles accordent/infligent un certains bonus/malus aux actions associées (attaque, CA, compétences, etc... ).
*
Les dons:
Il s'agit de capacités spéciales que ton personnage peut éventuellement acquérir afin de se spécialiser/personnaliser. On en gagne 1 tout les 3 niveaux et certaines classes (le guerrier et le mage par exemple) en proposent en supplément. Il peut s'agir de bonus aux jets de sauvegarde, de spécialisations martiales ou encore de bonus à la maîtrise des écoles de magie (un éventail très large de dons est proposé).
*
L'XP:
Un adversaire n'a plus une valeur fixe d'expérience a allouer au joueur l'ayant abattu. On compare à présent le niveau moyen du groupe ayant participé au combat à celui de l'adversaire. Il peut très bien arriver que les PJs soient trop puissants par rapport à leurs adversaires et ne gagnent aucun XP après la confrontation (ca évite le "farmage" de la nation gob à 45 xp l'un par un Guerrier lvl 40... ).
Beaucoup d'autres choses sont présentes, comme les règles de création d'objet magique, les manoeuvres en combat, etc...
De toute façon ne t'inquiète pas, ces règles ne seront apparemment qu'un socle de base pour son l'adaptation en MMOG. Pour cela, je te conseille de parcourir ce forum, riche en information à ce propos entre autre.
Comme je l'ais dit, tout cela est trop vaste pour être déballé dans un simple post. J'espère avoir au moins éclairé un peu ta lanterne mais le mieux reste encore que tu fourre le nez dans le
manuel des joueurs 3.5
Quoi qu'il en soit, bon courage dans ta redécouverte du jeu
.