[Interface] UI LyM

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Modification UI Lym1 pour la version 1.78
Modification UI Lym1 pour la version 1.78


Citation :
Publié par Ploutounette
petit up pour les gens qui veulent seulement bidouiller leur UI , sans maj ni download , lisez le post en entier.

en résumé pour que la commande /social marche , dans votre ui\custom :

Code:
	<TabsTemplate>
		<Name>generic_tabs</Name>
		<Parent>none</Parent>
		<ControlAreaFullResizeImageTemplate>dlg_interior_thin</ControlAreaFullResizeImageTemplate>
		<TabButtonTemplate>button_tab</TabButtonTemplate>
		<TabXOffset>3</TabXOffset>
		<TabYOffset>2</TabYOffset>	
</TabsTemplate>

	<ButtonTemplate>
		<Name>button_tab</Name>
		<Parent>none</Parent>
		<Size>
			<X>60</X>
			<Y>16</Y>
		</Size>
		<Font>
			<Name>arial9</Name>
			<ColorNormal>
				<R>192</R>
				<G>192</G>
				<B>192</B>
				<A>255</A>
			</ColorNormal>
			<ColorPressed>
				<R>255</R>
				<G>192</G>
				<B>0</B>
				<A>255</A>
			</ColorPressed>
			<ColorHighlit>
				<R>255</R>
				<G>255</G>
				<B>255</B>
				<A>255</A>
			</ColorHighlit>
			<ColorDisabled>
				<R>128</R>
				<G>128</G>
				<B>128</B>
				<A>255</A>
			</ColorDisabled>
		</Font>
		<Texture>
			<TextureName>isles4</TextureName>
			<Normal>
				<X>0</X>
				<Y>32</Y>
			</Normal>
			<Pressed>
				<X>0</X>
				<Y>32</Y>
			</Pressed>
			<NormalHighlit>
				<X>0</X>
				<Y>32</Y>
			</NormalHighlit>
			<PressedHighlit>
				<X>0</X>
				<Y>32</Y>
			</PressedHighlit>
			<Disabled>
				<X>0</X>
				<Y>32</Y>
			</Disabled>
		</Texture>
	</ButtonTemplate>

	<HorizontalResizeImageTemplate>
		<Name>listbox_header</Name>
		<Parent>none</Parent>
		<Height>16</Height>
		<LeftWidth>4</LeftWidth>
		<RepeatWidth>10</RepeatWidth>
		<RightWidth>4</RightWidth>
		<Texture>
			<TextureName>isles4</TextureName>
			<Left>
				<X>0</X>
				<Y>0</Y>
			</Left>
			<Repeat>
				<X>2</X>
				<Y>0</Y>
			</Repeat>
			<Right>
				<X>98</X>
				<Y>0</Y>
			</Right>
		</Texture>
	</HorizontalResizeImageTemplate>

	<HorizontalResizeButtonTemplate>
		<Name>listbox_hrbutton</Name>
		<Parent>none</Parent>
		<Height>16</Height>
		<Font>
			<Name>arial9</Name>
			<ColorNormal>
				<R>192</R>
				<G>192</G>
				<B>192</B>
				<A>255</A>
			</ColorNormal>
			<ColorPressed>
				<R>255</R>
				<G>192</G>
				<B>0</B>
				<A>255</A>
			</ColorPressed>
			<ColorHighlit>
				<R>255</R>
				<G>255</G>
				<B>255</B>
				<A>255</A>
			</ColorHighlit>
			<ColorDisabled>
				<R>128</R>
				<G>128</G>
				<B>128</B>
				<A>255</A>
			</ColorDisabled>
		</Font>
		<Normal>listbox_header</Normal>
		<Pressed>listbox_header</Pressed>
		<NormalHighlit>listbox_header</NormalHighlit>
		<PressedHighlit>listbox_header</PressedHighlit>
		<Disabled>listbox_header</Disabled>
	</HorizontalResizeButtonTemplate>

	<HorizontalResizeImageTemplate>
		<Name>generic_hr_image_normal</Name>
		<Parent>none</Parent>
		<Height>16</Height>
		<LeftWidth>2</LeftWidth>
		<RepeatWidth>2</RepeatWidth>
		<RightWidth>2</RightWidth>
		<Texture>
			<TextureName>isles4</TextureName>
			<Left>
				<X>0</X>
				<Y>0</Y>
			</Left>
			<Repeat>
				<X>18</X>
				<Y>0</Y>
			</Repeat>
			<Right>
				<X>98</X>
				<Y>0</Y>
			</Right>
		</Texture>
	</HorizontalResizeImageTemplate>

	<HorizontalResizeImageTemplate>
		<Name>generic_hr_image_pressed</Name>
		<Parent>none</Parent>
		<Height>16</Height>
		<LeftWidth>2</LeftWidth>
		<RepeatWidth>2</RepeatWidth>
		<RightWidth>2</RightWidth>
		<Texture>
			<TextureName>isles4</TextureName>
			<Left>
				<X>0</X>
				<Y>16</Y>
			</Left>
			<Repeat>
				<X>18</X>
				<Y>16</Y>
			</Repeat>
			<Right>
				<X>98</X>
				<Y>16</Y>
			</Right>
		</Texture>
	</HorizontalResizeImageTemplate>

	<HorizontalResizeImageTemplate>
		<Name>generic_hr_image_normalhighlight</Name>
		<Parent>none</Parent>
		<Height>16</Height>
		<LeftWidth>2</LeftWidth>
		<RepeatWidth>2</RepeatWidth>
		<RightWidth>2</RightWidth>
		<Texture>
			<TextureName>isles4</TextureName>
			<Left>
				<X>0</X>
				<Y>0</Y>
			</Left>
			<Repeat>
				<X>18</X>
				<Y>0</Y>
			</Repeat>
			<Right>
				<X>98</X>
				<Y>0</Y>
			</Right>
		</Texture>
	</HorizontalResizeImageTemplate>
	<HorizontalResizeImageTemplate>
		<Name>generic_hr_image_disabled</Name>
		<Parent>none</Parent>
		<Height>16</Height>
		<LeftWidth>2</LeftWidth>
		<RepeatWidth>2</RepeatWidth>
		<RightWidth>2</RightWidth>
		<Texture>
			<TextureName>isles4</TextureName>
			<Left>
				<X>0</X>
				<Y>0</Y>
			</Left>
			<Repeat>
				<X>18</X>
				<Y>0</Y>
			</Repeat>
			<Right>
				<X>98</X>
				<Y>0</Y>
			</Right>
		</Texture>
	</HorizontalResizeImageTemplate>
	<HorizontalResizeButtonTemplate>
		<Name>generic_hr_button</Name>
		<Parent>none</Parent>
		<Height>16</Height>
		<Font>
			<Name>button_large</Name>
			<ColorNormal>
				<R>192</R>
				<G>192</G>
				<B>192</B>
				<A>255</A>
			</ColorNormal>
			<ColorPressed>
				<R>255</R>
				<G>192</G>
				<B>0</B>
				<A>255</A>
			</ColorPressed>
			<ColorHighlit>
				<R>255</R>
				<G>255</G>
				<B>255</B>
				<A>255</A>
			</ColorHighlit>
			<ColorDisabled>
				<R>128</R>
				<G>128</G>
				<B>128</B>
				<A>255</A>
			</ColorDisabled>
		</Font>
		<Normal>generic_hr_image_normal</Normal>
		<Pressed>generic_hr_image_pressed</Pressed>
		<NormalHighlit>generic_hr_image_normalhighlight</NormalHighlit>
		<PressedHighlit>generic_hr_image_pressed</PressedHighlit>
		<Disabled>generic_hr_image_disabled</Disabled>
	</HorizontalResizeButtonTemplate>


<TextAreaTemplate>
		<Name>generic_textarea_sm</Name>
		<Parent>none</Parent>
		<ScrollbarTemplate>generic_vscroll</ScrollbarTemplate>
		<LinePadding>0</LinePadding>
		<BackgroundTemplate>dlg_interior_small</BackgroundTemplate>
		<TextOffset>
			<X>10</X>
			<Y>5</Y>
		</TextOffset>
		<Font>
			<Name>resize_font</Name>
			<ColorNormal>
				<R>192</R>
				<G>192</G>
				<B>192</B>
				<A>255</A>
			</ColorNormal>
			<ColorActive>
				<R>255</R>
				<G>255</G>
				<B>255</B>
				<A>255</A>
			</ColorActive>
		</Font>
		<ScrollbarOffset>
			<X>3</X>
			<Y>2</Y>
		</ScrollbarOffset>
		<ScrollbarSizeOffset>
			<X>0</X>
			<Y>-4</Y>
		</ScrollbarSizeOffset>
	</TextAreaTemplate>


 <TextAreaTemplate>
<Name>generic_textarea_sm_nobg</Name>
<Parent>none</Parent>
<ScrollbarTemplate>generic_vscroll</ScrollbarTemplate>
<LinePadding>0</LinePadding>
<BackgroundTemplate>none</BackgroundTemplate>
<TextOffset>
<X>10</X>
<Y>5</Y>
</TextOffset>
<Font>
<Name>resize_font</Name>
<ColorNormal>
<R>192</R>
<G>192</G>
<B>192</B>
<A>255</A>
</ColorNormal>
<ColorActive>
<R>255</R>
<G>255</G>
<B>255</B>
<A>255</A>
</ColorActive>
</Font>
<ScrollbarOffset>
<X>3</X>
<Y>2</Y>
</ScrollbarOffset>
<ScrollbarSizeOffset>
<X>0</X>
<Y>-4</Y>
</ScrollbarSizeOffset>
</TextAreaTemplate>
ceci dans le fichier styles.xml , avant la ligne </Root_element> (merci Emki et Cougarine)



Code:
    <Texture>
	<Name>isles_skin</Name>
	<File>isles/skin1_pieces.tga</File>
    </Texture>

    <Texture>
	<Name>isles4</Name>
	<File>isles/skin1_pieces4.tga</File>
    </Texture>

    <Texture>
	<Name>page4</Name>
	<File>isles/page_04.tga</File>
    </Texture>
ceci dans le fichier assets.xlm (merci kisse)


fichiers a copier de ui\isle vers ui\custom : community_window.xml , page_04.tga , skin1_pieces4.tga , skin1_pieces.tga


pour le map j'ai expliqué plus haut comment j'avai fait marcher le mien sans pack de map a download ou de maj.

- pour le /map : remplacer le fichier map_window.xml de ui\custom par celui de ui\isles

- pour le /rw : copier les 3 fichiers realmwar_alb.xml , realmwar_hib.xml et realmwar_mid.xml de ui\isles vers ui\custom


comme je l'ai dit ceci marche pour l'UI LyM2 , et devrait fonctionner pour les autres.
Citation :
Publié par Zozotte
Pour l'UI Lym 1, j'ai effectué les modifications données par Ploutounette.

MAIS, comme l'UI Lym1 utilise déjà la référence page4, il faut :

dans assets.xml :

<Texture>
<Name>page04</Name>
<File>isles/page_04.tga</File>
</Texture>

modifier le référence page4 en page04.

dans community_window.xml : remplacer toutes les références page4 par page04.


Pour les map, je doit encore vérifier.



Merci a Ploutounette, Kisse, Emki et les autres
Pour résumé en deux mots :

- le premier code est a placé dans le fichier styles.xml (tout en bas, avant la ligne </Root_Element>)

- le deuxième code est a placé dans le fichier assets.xml (en modifiant le page4 en page04)(idem, en bas de page)

- il faut copier les fichiers : community_window.xml , page_04.tga , skin1_pieces4.tga , skin1_pieces.tga du répertoire ui/isles dans le répertoire ui/custom

- modifier le fichier community_window.xml et remplacer toutes les références page4 par page04.

(vous pouvez utiliser le bloc-notes Windows pour modifier les fichier xml)

source
Pour le /map, l'astuce donnée par Norenne fonctionne avec Lym1


Citation :
Publié par Norenn
Dans ton dossier de jeu ui/maps les cartes suivantes ont été modifiée pour la zf:

z163.dds (Agramon)
z164.dds (Mer Irish, sud d'Agramon)
z167.dds (Portes d'Odin)
z171.dds (Emain Macha)
z178.dds (Mur d'Hadrien)

Copie les depuis ce dossier vers ton dossier ui/custom/maps, ça devrait pouvoir régler le problème dans un premier temps.
(reste la warmap encore )
Citation :
Publié par Ploutounette
- pour le /rw : copier les 3 fichiers realmwar_alb.xml , realmwar_hib.xml et realmwar_mid.xml de ui\isles vers ui\custom


marche pas avec ça ?
Ca fonctionne mais la map n'est pas bonne, il manque les ponts vers Agramon sur chaque realm

edit : le skin est différent, donc les nouveaux xml sont bien là, mais la map n'est pas bonne ...
Citation :
Publié par Zozotte
Modification UI Lym1 pour la version 1.78


.......



Pour résumé en deux mots :

- le premier code est a placé dans le fichier styles.xml (tout en bas, avant la ligne </Root_Element>)

- le deuxième code est a placé dans le fichier assets.xml (en modifiant le page4 en page04)(idem, en bas de page)

- il faut copier les fichiers : community_window.xml , page_04.tga , skin1_pieces4.tga , skin1_pieces.tga du répertoire ui/isles dans le répertoire ui/custom

- modifier le fichier community_window.xml et remplacer toutes les références page4 par page04.

(vous pouvez utiliser le bloc-notes Windows pour modifier les fichier xml)

source
merci bcp ca marche tres bien!!
Citation :
Par contre je ne sais pas si c'est une erreur que j'ai faite mais ça m'apparaît en super transparent et impossible de foncer, comment est ce que ça peut être changé ça?
si vous vous retrouvez avec un fond de fenetre transparent , il suffit d'editer avec DaoC UI Editor :

editer votre fenetre community , dans Controls : double cliquez sur "Background (Full Resize Image) " et changer le Template Name , choisir par exemple un fond du type listbox_header_background.
Citation :
Publié par Edelweyss
C'est super, ça marche impeccable, merci tout plein
Par contre je ne sais pas si c'est une erreur que j'ai faite mais ça m'apparaît en super transparent et impossible de foncer, comment est ce que ça peut être changé ça?
Là, c'est plus délicat, soit tu utilises le soft comme indiqué par Ploutounette ( ici (ou comme indiquer juste au dessus )), soit tu modifies le fichier community_windows.xml manuellement.

Il faut chercher la ligne : <FullResizeImageDef>

( Dans le bloc-notes Windows, en haut : Edition - Rechercher )

Tu trouves :

Code:
<FullResizeImageDef>
			<ControlId>Background</ControlId>
			<Width>605</Width>
			<Height>410</Height>
			<Position>
				<X>0</X>
				<Y>0</Y>
			</Position>
			<TemplateName>dlg_lg_title</TemplateName>
			<Alignment>
				<GrowWidth>true</GrowWidth>
				<GrowHeight>true</GrowHeight>
			</Alignment>
		</FullResizeImageDef>
Tu modifies le dlg_lg_title par dlg_background_resize, ça devient :

Code:
<FullResizeImageDef>
            <ControlId>Background</ControlId>
            <Position>
                <X>0</X>
                <Y>0</Y>
            </Position>
            <Alignment>
                <GrowWidth>true</GrowWidth>
                <GrowHeight>true</GrowHeight>
            </Alignment>
            <TemplateName>dlg_background_resize</TemplateName>
            <Width>605</Width>
            <Height>410</Height>
        </FullResizeImageDef>

Tu auras un fond gris/transparent, comme la fenêtre des CC

edit : elle est rapide la Ploutounette

en mettant listbox_header_background ça donne un fond opaque, avec dlg_background_resize vous aurez un fond gris/transparent, comme le cc (plus agréable, a mon avis )
Citation :
Publié par BRAUD
ben chez moi, vos manips font crasher le jeu.. donc on va attendre une VRAIE mise à jour !!

PLZ LYM HELPPPPPPPPPPPPP
Tu as sûrement loupé une manip, sûrement l'espace entre le code "ajouté" et la dernière ligne (très important). Faut bien lire les différents post avant


Si quelqu'un a un ftp, je peux send les fichiers "transformés"
(un petit zip de 84k)

Il reste juste la warmap, certainement un fichier "image" qui doit manquer.

(enfin, c'est pas très embêtant, il manque juste les ponts vers Agramon, et comme il n'y a pas de warmap pour Agramon, c'est pas trop grave )
REWARD : 10 pp au premier qui retrouve Lym mort ou vif !
(enfin pas trop mort ko même )
Cette individu est classé comme très dangereux pour la communauté Jolienne,
il accusé de tous les crimes punissables par les lois en vigueurs et à sa capture il sera soumis a de nombreuses et horribles tortures, ceci, afin de récupérer les mises à jour de son interfaces .
Tous cela,bien sur ,pour le bien de tous les joliens
pour ma part suite au modification proposé Par Zozote tt fonctionne correctement. J'utilise la V1. Hier quand j'ai fais les modifs en téléchargeant les fichiers donner par Zozote en effet j'avais daoc qui plantait mais si vous faites les modifications directement dans le XML comme elle donne tt semble fonctionner a merveille. Il faut prendre sont temps et faire les modifs correctement en n'oubliant pas de sauvegarder les fichiers que l'on modifie ailleur (au cas ou) et normalement pas de prob. Si votre Daoc plante c'est que vous avez surement louper une manip

Encore merci au gens qui se sont casser le c** a trouver tt ca

Bon jeu
J'ai fais un petit zip avec les fichiers modifiés (+ les images (tga)) (84k) :

(assets.xml - community_window.xml - styles.xml - page_04.tga - skin1_pieces4.tga - skin1_pieces.tga ( à dezipper dans ui/custom ) )

je vous l'envoi par mail sans problème (un ptit mp avec votre mail)

si quelqu'un a un ftp, il peut le mettre dessus pour tout le monde

Il reste juste à copier les dds dans le ui/cutom/maps
Voila moi je l'ai modifier et ca marche aussi bien pour moi que pour d'autre personne qui le teste aussi.
Je vous le file mais y a quelque modif personnel aussi.

Tester le et dite moi quoi.
Le bouton Registre est sur le summary en bas a droite.

---> LyM 1 Ui 1.78 <---


Voila je viens de retester quand je le prend d'ici et ca marche
Citation :
Publié par Hicksor
Voila moi je l'ai modifier et ca marche aussi bien pour moi que pour d'autre personne qui le teste aussi.
Je vous le file mais y a quelque modif personnel aussi.

Tester le et dite moi quoi.
Le bouton Registre est sur le summary en bas a droite.

---> LyM 1 Ui 1.78 <---


Voila je viens de retester quand je le prend d'ici et ca marche

UN GRAND MERCI !!!!


j'adore les modifs et je les ai adopté et le social marche.

Merci a toi
Citation :
Publié par Hicksor
Voila moi je l'ai modifier et ca marche aussi bien pour moi que pour d'autre personne qui le teste aussi.
Je vous le file mais y a quelque modif personnel aussi.

Tester le et dite moi quoi.
Le bouton Registre est sur le summary en bas a droite.

---> LyM 1 Ui 1.78 <---


Voila je viens de retester quand je le prend d'ici et ca marche
Nickel

Encore un grand merci à tous.

Probablement la plus jolie UI de Daoc qui continuera encore d'exister



ps: les warmap fonctionnent (map avec Agramon) ? (je n'ai pas eu le temps de vérifier)
Citation :
Publié par Hicksor
Voila moi je l'ai modifier et ca marche aussi bien pour moi que pour d'autre personne qui le teste aussi.
Je vous le file mais y a quelque modif personnel aussi.

Tester le et dite moi quoi.
Le bouton Registre est sur le summary en bas a droite.

---> LyM 1 Ui 1.78 <---


Voila je viens de retester quand je le prend d'ici et ca marche


Nickel

Encore un grand merci à tous.

Probablement la plus jolie UI de Daoc qui continuera encore d'exister



ps: les warmap fonctionnent (map avec Agramon) ? (je n'ai pas eu le temps de vérifier)


Oui /map fonctionne + d'autre que j'ai rajouter, le seul truc que j'ai pas fait c'est les realm.
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