Syndrome MMO jetable.

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Citation :
Publié par 'Goulot_-
Les jeux sont de plus en plus "direct dans l'action". Comme Counter-Strike, Guild Wars, etc. Les gens en ont marre de se faire chier 2 mois à xp avant de pouvoir rigoler en PvP & co. Quand je dis "les gens" c'est évidement un public plus jeune (comprenez 12 - 16 ans) qui est loin d'être patient.
Ok, donc GW qui demande de la réflexion avant et en combat est plus facile qu'un jeu n'en demandant aucune mais qui a 200 niveaux de farm intensif ?
(bon, puis ton histoire de public plus jeune c'est juste ridicule)

Ca me tue de voir des gens confondre autant "jeu difficile" avec "jeu accessible uniquement après une phase longue et ennuyeuse"
Citation :
Publié par 'Goulot_-

Les jeux sont de plus en plus "direct dans l'action". Comme Counter-Strike, Guild Wars, etc. Les gens en ont marre de se faire chier 2 mois à xp avant de pouvoir rigoler en PvP & co. Quand je dis "les gens" c'est évidement un public plus jeune (comprenez 12 - 16 ans) qui est loin d'être patient.
J'ai 34 ans, marié et papa, et j'avais largement plus de patience a 16 ans pour passer du temps à farmer/xp que je n'en ai maintenant.

Je pense donc justement que la population video ludique vieillit justement un peu, et que les "vieux" ont d'autre chose à faire, eux, que de passer 50 ans a se faire chier pour UP max avant de pouvoir s'amuser avec les autres.

Sans vouloir faire le vieux con, on à largement plus de soucis CONCRET dans la vie de tous les jours quand on est marié, qu'on a un taf, et un enfant a charge que quand on habite chez papa/maman et qu'on va au lycée ...
Non mais sans parler d'xp tout ça, les MMO qui sortent depuis WoW sont pas trop fait pour tisser des liens sociaux ingame, tout est basé sur l'action, l'action, l'action, le craft est nul, pas de housing, aucune réflexion, tout est indiquer (suivez la ligne jaune ) bref rien qui donne envie de s'investir au sein d'une communauté mais plutôt le contraire, les outils sociaux sont la dernière de leurs préoccupation, on le voit bien dans les derniers titres sortie, je parie que 50% voir plus des joueurs y jouent solo en autiste !

D'ailleurs il n'y a plus de communauté sur les nouveaux MMO.
Citation :
Publié par Laolaan Ceriwyn
Ok, donc GW qui demande de la réflexion avant et en combat est plus facile qu'un jeu n'en demandant aucune mais qui a 200 niveaux de farm intensif ?
(bon, puis ton histoire de public plus jeune c'est juste ridicule)

Ca me tue de voir des gens confondre autant "jeu difficile" avec "jeu accessible uniquement après une phase longue et ennuyeuse"
Non t'as juste rien compris mais c'est pas grave.

Si je cite GW c'est parce que tout est relativement très simple. Les respec ne coûtent rien, toutes les compétences peuvent s'acheter contre de l'argent réel, si t'as envie de te recréer un personnage PvP, en 3 clics c'est réglé.

Je dis pas que Guild Wars est un jeu facile. Les jeux ne sont plus évaluables en difficulté une fois dans un mode multijoueur direct (les combats en arene de GW, Counter Strike, par exemple). Ce que je voulais plutôt souligner c'est le "direct dans l'action" (on le voit également dans WAR, où tu cliques sur le bouton scénario, alors qu'autrefois dans DAoC soit tu traversais toute la ZF, soit tu attendais 10 minutes le maître Visur) donc inutile de t'enflammer.

Sinon je sais très bien que les + de 16 ans aussi ont parfois envie d'action directe, j'ai pas dit le contraire.
Citation :
Publié par 'Goulot_-
Non t'as juste rien compris mais c'est pas grave.
Ok ok, au temps pour moi.

Citation :
Publié par 'Goulot_-
Si je cite GW c'est parce que tout est relativement très simple. Les respec ne coûtent rien, toutes les compétences peuvent s'acheter contre de l'argent réel, si t'as envie de te recréer un personnage PvP, en 3 clics c'est réglé.
Parce que devoir farm des heures pour pouvoir se respécialiser, s'acheter une compétence ou tout simplement jouer, c'est plus difficile peut-être ?
Chiant, oui, mais non, ce n'est pas plus difficile.
Citation :
Publié par Mazz|Mazidra
Il y a un coté fast food mais ça a des avantages et c'est pour ça qu'on y va (au fast food).
Les joueurs veulent du fast fun !
Ben quand tu rentres du taf, que t'a douché et fait mangé le petit, que t'a toi même mangé et range. Si on te dis qu'il faut maintenant farmer X fois le même machin pendant 1 moins pour voir la suite ... a mon avis, tu va pas rester longtemps.

La population des joueurs évolue, et le jeu avec.
Citation :
Publié par elamapi
Ben quand tu rentres du taf, que t'a douché et fait mangé le petit, que t'a toi même mangé et range. Si on te dis qu'il faut maintenant farmer X fois le même machin pendant 1 moins pour voir la suite ... a mon avis, tu va pas rester longtemps.

La population des joueurs évolue, et le jeu avec.
Et c'est une bonne chose, cependant c'est aux developpeurs de trouver des concepts amusants et peu lassant pour remplacer le contenu bete et mechant que tu as cité et qui pouvait tenir en haleine longtemps tout type de joueur.
Citation :
Publié par elamapi
Ben quand tu rentres du taf, que t'a douché et fait mangé le petit, que t'a toi même mangé et range. Si on te dis qu'il faut maintenant farmer X fois le même machin pendant 1 moins pour voir la suite ... a mon avis, tu va pas rester longtemps.

La population des joueurs évolue, et le jeu avec.
Tu peux faire plein de truc dans un MMO, ah non dsl, on me dit a l'oreille que ce n'est plus le cas...

C'est sur vu que la carotte c'est d'être lvl max maintenant car c'est la qu'il y a le contenu et qu'ont s'amusent vraiment etc..., donc forcement les gens veulent évoluer rapidement et puis quand t'arrive HL il n'y a rien et on te mets une 2eme carotte avec les patchs et autres conneries qui vont arriver dans X temps.

Encore aujourd'hui'hui sur certains MMO, tu te connecte tu fait plein de trucs sans forcement penser a être Hl a tout prix en peu de temps, enfin bon...

Je pense que c'est plus la vision et la façon de jouer qui prime, pas le temps, maintenant je suis d'accord qu'au bout d'un certains temps il faut diminuer le temps de progression pour les nouveaux arrivants, mais la des la release c'est pas franchement prenant et perso ça me donne pas du tout envie de m'investir dans un MMO de la sorte.

Je connais pas mal de casu sur des MMO bien plus difficile que WAR ou autres.
Posté par elamapi
Citation :
Je pense donc justement que la population video ludique vieillit justement un peu, et que les "vieux" ont d'autre chose à faire, eux, que de passer 50 ans a se faire chier pour UP max avant de pouvoir s'amuser avec les autres.

Sans vouloir faire le vieux con, on à largement plus de soucis CONCRET dans la vie de tous les jours quand on est marié, qu'on a un taf, et un enfant a charge que quand on habite chez papa/maman et qu'on va au lycée ...
Bon résumé, à mon avis, de l'état d'esprit d'un nombre non négligeable de joueurs actuels qui explique la direction prise par les grands éditeurs de MMO.
Citation :
Publié par T.P
Tu peux faire plein de truc dans un MMO, ah non dsl, on me dit a l'oreille que ce n'est plus le cas...

C'est sur vu que la carotte c'est d'être lvl max
Je suis d'accord, le problème est qu'on ne joue pas pour le jeu mais pour la carotte : être au level max !

Le soucis n'est pas de savoir si l'xp est difficile, longue etc ou pas mais de savoir ce que l'on recherche.

Si on recherche le jeu pour jouer : alors l'xp peut être agréable puisque c'est ce que l'on cherche. (Il faut, bien sûr, que les développeurs se creusent pour trouver de l'originalité)

Si on recherche le level max, alors mieux vaut jouer à un jeu où on peut être lvl max direct.

On peut, évidemment avoir des mix des 2 mais il faut savoir ce que l'on veut. Or les développeurs recherche un peu à enfumer le client pour rameuter tout le monde...
Message supprimé par son auteur.
La carotte finale sans un MMo c'est quand même surtout soit le ladder (les chroniques de GoA par Renown), soit simplement la "célébrité" et le skill connu de son propre joueur. Un gros kikimeter, finalement.

Pour les autres, c'est jouer pour sa guilde, voir son alliance, ou plus rarement d'aider les autres plus petits lvl à faire des donjon, etc.

J'oubliais, ceux qui reroll et reroll encore jusqu'à avoir parfois une dizaine de persos lvl max.

Bien entendu j'excepte WoW et sa course incensée et stupide au Stuff qui ne sera jamais final.
Si je voulais résumer se post (mais aussi le monde du jeux video actuel) je dirais juste : "Putin de grand public de merde !"
A trop vouloir plair à tout le monde, on ne ressemble plus à rien.
Citation :
Publié par Pouloum
...
Pour répondre directement à l'op:

Oui, le concept de base du mmo était une xp longue et pénible.

Néanmoins il faut savoir évoluer. Aujourd'hui le leveling est surtout un contenu "facile" pour les développeurs car, à défaut d'être intéressant sur toute sa durée, il ne peut pas/ou alors difficilement se torcher en une semaine comme du contenu hl de qualité (mais en moindre quantité).

Le leveling, c'est devenu le cache misère du mmo (j'exagère). AoC et WAR sont d'excellents exemples de ceci: leveling chiant et mal conçu, pâle imitation de la concurrence (qui verse tout de même dans ce type de lvling); mais surtout pas grand chose derrière.

Bref pour moi le soucis n'est pas que le lvling soit court en terme de durée de vie, mais qu'il soit chiantissime (c'est un peu du travail à la chaîne). Et ne me sortez pas l'excuse "d'apprendre à jouer sa classe". Une grande majorité des joueurs ne savent pas jouer leur classe à lvl max. Dans un mmo, le niveau de jeu d'un joueur repose à70% sur sa connaissance théorique de cette dernière, les 30% restant étant la capacité d'analyse rapide et le skill de déplacement.

Une seule conclusion: il est temps pour les développeurs de prendre leurs joueurs au sérieux et de penser à évoluer.
Citation :
Publié par T.P
Non mais sans parler d'xp tout ça, les MMO qui sortent depuis WoW sont pas trop fait pour tisser des liens sociaux ingame, tout est basé sur l'action, l'action, l'action, le craft est nul, pas de housing, aucune réflexion, tout est indiquer (suivez la ligne jaune ) bref rien qui donne envie de s'investir au sein d'une communauté mais plutôt le contraire, les outils sociaux sont la dernière de leurs préoccupation, on le voit bien dans les derniers titres sortie, je parie que 50% voir plus des joueurs y jouent solo en autiste !

D'ailleurs il n'y a plus de communauté sur les nouveaux MMO.

Amen

Disons plutôt qu'on ne trouve de communautés que sur les jeux en fin de vie ou qui ne sont plus à la mode (daoc, swg), sur les jeux qui ont fait un four mais qui ont été reprogrammés ou optimisés en partie (aoc, vg) et sur les jeux atypiques (wwiionline, tcos). Vivement que War vieillisse/ne soit plus à la mode. D'ici là il sera amélioré donc intéressant.

Citation :
Je connais pas mal de casu sur des MMO bien plus difficile que WAR ou autres.
C'est mon cas, je suis casu et même hyper casu mais je note que je ne me sens bien que sur des mmos plutôt orientés HCG. Les mmos grand public me gonflent vite pour les raisons que tu donnes.

Pour préciser à l'OP: en baver tout dépend de ce qu'on entend par "en baver"
- sans vouloir polémiquer, faire des donjons 3X/ semaine dans wow je peux pas, ca m'insupporte
- faire des combats tendus sous VG avec un corpse run meme 20/30X pour un seul passage, pas de soucis parce qu'il y a par ailleurs, des compensations, quelque chose: beaux donjons, classes fabuleuses, univers énorme, craft énorme(pit.. le craft de VG) diplo...
- s'il fallait tirer la langue pour prendre un château dans WAR je dirais même que ça me plairait.

Tout dépend de ce que l'on entend par "en baver". Si c'est une pure corvée, non (le pve de war devenait pour moi une corvée alors qu'il est simplissime) mais s"il y a de l'action, du contenu, de la "puissance" dans des combats techniques, chaque combat étant dur à emporter et incertain, alors oui ok je ne demande que ça. Mais je n'appelle pas ça en baver mais m'éclater. Comme quoi...

C'est le caractère ultra répétitif et sans surprises qui me saoule.
Tirer les mobs 1/1 jusqu'au moment où j'en ai 20 au compteur je ne peux pas blairer: ce genre de levelling me demande un vrai effort sur moi meme, parce que c'est rasoir.

Mais bâtir une tactique parce que je sais qu'ils sont link, que ça peut mal finir (genre en donjon dans VG où tout déraille vite, où tout est toujours tendu, les nécro me comprendront) alors là c'est au contraire excellent.
Citation :
Publié par Hokaine
Bref pour moi le soucis n'est pas que le lvling soit court en terme de durée de vie, mais qu'il soit chiantissime (c'est un peu du travail à la chaîne). Et ne me sortez pas l'excuse "d'apprendre à jouer sa classe". Une grande majorité des joueurs ne savent pas jouer leur classe à lvl max. Dans un mmo, le niveau de jeu d'un joueur repose à70% sur sa connaissance théorique de cette dernière, les 30% restant étant la capacité d'analyse rapide et le skill de déplacement.
Je suis d'accord avec toi ; cependant je voudrais nuancer deux ou trois truc ;
D'abord il n'y a pour moi pas "une grande majorité" qui ne sait pas jouer sa classe, mais c'est clair qu'au fur et à mesure des années on remarque quand même une proportion de de plus en plus importante de type de joueurs. Heureusement on compte toujours plein de joueurs qui tentent de jouer honorablement leur classe.

A mon avis, la solotisation et la conception d'un chemin de progression de moins en moins imaginative en est responsable. WAR a cependant l'avantage de proposer un système original avec les QP, malheureusement ni l'IA PvE, ni la diversification des "dangers" et la proposition d'offrir de nouveaux défis au fur et à mesure du pex ne sont au rendez vous. Quant aux scénarios, et bien là je dirais qu'on n'y apprends pas tant à jouer sa classe, mais à "apprendre" le scénario, sa map, ses avantages et défauts, et pour y plaquer des automatismes qu'on y répète 10 niveaux.

Sinon l'argument "pexxer pour apprendre à jouer sa classe" n'est pas toujours irrecevable. Mais il ne peut s'appliquer que dans un jeu qui est conçu pour tirer le maximum de ta classe (un exemple : GW dans une certaine mesure, où être capable d'adapter son build en pve autant qu'en pvp [et surtout de savoir l'utiliser] est la seule clé du succès).
Or c'est malheureusement pas trop le cas des MMO récents.

C'est peut être ça ce que l'OP voulait dire par "en baver" ?
Citation :
Publié par Hokaine
Pour répondre directement à l'op:

Oui, le concept de base du mmo était une xp longue et pénible.

Néanmoins il faut savoir évoluer. Aujourd'hui le leveling est surtout un contenu "facile" pour les développeurs car, à défaut d'être intéressant sur toute sa durée, il ne peut pas/ou alors difficilement se torcher en une semaine comme du contenu hl de qualité (mais en moindre quantité).

Le leveling, c'est devenu le cache misère du mmo (j'exagère). AoC et WAR sont d'excellents exemples de ceci: leveling chiant et mal conçu, pâle imitation de la concurrence (qui verse tout de même dans ce type de lvling); mais surtout pas grand chose derrière.

Bref pour moi le soucis n'est pas que le lvling soit court en terme de durée de vie, mais qu'il soit chiantissime (c'est un peu du travail à la chaîne). Et ne me sortez pas l'excuse "d'apprendre à jouer sa classe". Une grande majorité des joueurs ne savent pas jouer leur classe à lvl max. Dans un mmo, le niveau de jeu d'un joueur repose à70% sur sa connaissance théorique de cette dernière, les 30% restant étant la capacité d'analyse rapide et le skill de déplacement.

Une seule conclusion: il est temps pour les développeurs de prendre leurs joueurs au sérieux et de penser à évoluer.
Moi je trouve le leveling très intéressant. Tu découvres plein de zones, plein de gens, plein d'objets.

Il y a tous ces petits bonheur "ah, dans quatre niveaux je pourrai enfin mettre telle robe ou acheter telle compétence". Il y a le prestige des hauts niveaux, le fameux plaisir du ding level maximum et de son énorme dose de satisfaction personnelle. Le problème, à mon avis, c'est que d'une part, les tranches de petits niveaux deviennent pourries plus ou moins un mois après le lancement du jeu, puis finalement complètement désertes, et d'autre part l'ennui que certains joueurs éprouvent à rester sur le même spot de monstres pendant plus d'une heure.

Il y a eu quelques solutions, par exemple le /level sur DAoC, qui réduisait très peu, mais quand même légèrement, le temps à consacrer à son personnage pour atteindre le level max (ce qui était intéressant, c'est que tu ne l'avais que si tu avais déjà monté un personnage maximum).

Mais si tu retires le leveling, tu retires je pense un des concepts fondamentaux du MMoRPG. J'ai presque envie de dire, autant aller sur un FPS à respawn presque instantané ?

Il te reste quoi au final ? Le stuff à acquérir ? Non, si les joueurs ne veulent pas que le leveling soit chiant, autant leur fournir également l'équipement max. Tout ce qu'il te reste, c'est bel et bien le PvP et sa barre de renown (si on considère WAR). Donc c'est comme je disais, go FPS avec sauvegarde des frags dans un profil ...
Citation :
Publié par 'Goulot_-
Mais si tu retires le leveling, tu retires je pense un des concepts fondamentaux du MMoRPG. J'ai presque envie de dire, autant aller sur un FPS à respawn presque instantané ?

Il te reste quoi au final ? Le stuff à acquérir ? Non, si les joueurs ne veulent pas que le leveling soit chiant, autant leur fournir également l'équipement max. Tout ce qu'il te reste, c'est bel et bien le PvP et sa barre de renown (si on considère WAR). Donc c'est comme je disais, go FPS avec sauvegarde des frags dans un profil ...
Tu n'envisages que le "levelling" global de personnage qui veut que tu commences à l'état de petit vermisseau pour finir gros boulzor maitre du monde (par rapport au petit vermisseau) ^^

Mais il y a d'autres modes de "levelling" ; et l'apprentissage de compétences ? Jetez un oeil à Ryzom, à GW, deux modèle différents, certes loin de la perfection mais pourtant riches de bonnes idées.

"RPG" c'est faire évoluer son perso, mais je trouve bien plus "RPG" de le faire évoluer très modérément en ce qui concerne ses stats (points de vie, mana, et tous les équivalents à travers les jeux de la force, de l'agilité etc) mais par contre que notre personnage puisse commencer avec un "deck" de base de sorts/compétences et puisse apprendre des compétences via de l'xp ou via la réussite de certains défis.

Point de vue stuff, il existe assez des jeux où on tuerait son père sa mère et même le chat pour avoir pour une skin, et ça, sans jamais parler de stats.
D'autres jeux préfèrent donner des lettres de noblesse au craft, qui est un jeu dans le jeu (cependant faudrait pas non plus tomber dans le travers d'en faire un pexxage abrutissant).

Ainsi on retrouverait toujours le sel de faire progresser son personnage, avec l'avantage direct que tout le monde peut jouer avec tout le monde. Dans une grosse baston RvR-prise de fort, le petit nouveau healer avec ses 10 compets de base fera peut etre pas de miracles, mais il healera ; qui s'en plaindra ? Et avec de l'xp gagnée, il ira s'acheter des améliorations ou de nouveaux sorts et ainsi de suite.

Le modèle actuel des MMO fait que le "niveau global de perso" est une frontière, enfin je me répète mais le levelling tel qu'avant (et aussi le fait que les persos soient figés dans des "classes") je trouve que c'est un concept un peu dépassé.
Le problème est pour moi assez simple, si on "jette" si facilement un mmo aujourd'hui c'est par ce qu'il n'y a rien qui nous pousse à nous impliquer profondément dans un univers vivant et à nous attacher à notre personnage.

Le PVP c'est bien.
Le PVE c'est bien aussi.
Et quand on fait aucun des deux on fait quoi? ==> on se fait chier...

Eh oui, c'est bien beau d'avoir un joli skin, des stats de roxor et le titre classieux qui donne le kikitoudur mais ça suffit pas.



Quand on regarde l'évolution des mmo depuis leurs débuts on ne peut que constater qu'il y de plus en plus de systèmes scriptés gérant automatiquement ce qui aurait pu être fait "à la main" de manière plus intéressante sous forme d'animations...
Par exemple le RvR, c'est certain que c'est drôle de faire bouger les frontière "en direct" suite à une victoire sur un champ de bataille, mais qu'est ce que c'est répétitif au possible... Pourquoi ne pas introduire des events avec des GM animateurs pour mettre en avant et de manière moins répétitive et plus prenante la conquête de territoire ?
Surement pour des raisons de fric, au détriment de l'intérêt du jeu...


Pour ma part, c'est pas non plus qu'un effet de mmo jetable mais aussi un effet de personnage jetable... Aujourd'hui j'en ai plus rien à faire de delete mon perso. Un personnage c'est des stats, un skin et un gameplay rien de plus.
Je ne trouve pratiquement rien d'attachant à mon personnage sauf quand j'explose un joueur ou un mob "héroïquement", résultat je m'en lasse très vite... C'est triste à dire.



Je pense que si l'on mettait plus l'accent sur la personnalité, l'ambiance du jeu et l'interaction entre les joueurs (qui a dit RP? ); je suis persuadé que de manière générale on ne mettrait pas aussi facilement un mmo ou un personnage à la poubelle.

Enfin c'est mon avis de rôliste...
Citation :
Publié par Harg

"RPG" c'est faire évoluer son perso, mais je trouve bien plus "RPG" de le faire évoluer très modérément en ce qui concerne ses stats (points de vie, mana, et tous les équivalents à travers les jeux de la force, de l'agilité etc) mais par contre que notre personnage puisse commencer avec un "deck" de base de sorts/compétences et puisse apprendre des compétences via de l'xp ou via la réussite de certains défis.

.
Hop là je t'arrete tout desuite mécréant.
RPG ne signifie pas uniquement faire évoluer son perso.

Sinon Diablo, Planescape etc serait des RPG.

Un RPG c'est un jeu où ton personnage acquière une personnalité (anciennement appelé alignement), où ton personnage va avoir une influence sur le monde environnant.
Selon ses dires ou ses actes.

WoW n'est pas vraiment un RPG, c'est plutot un Hack"n"Slash comme son cousin Diablo.
On pex, on loot du stuff, plus ça va plus on tape fort, et plus on va voir un monstre baleze.
Mais on a aucune "alignement", et on joue que sur ce que nous dit de jouer le developpeur, on aura aucune influence sur le monde, surtout qu'il est cloisonné de partout.

WaR ne propose pas d'alignement, puisque le but c'est de buter la faction adverse, mais conserve une partie RPG dans le sens où les actions ont un impact direct sur l'environnement.
Et pas des moindre vu que le but final des actes coordonnés, c'est de bruler la capitale adverse.

(bon ok pas encore car ça crash )

Faut donc pas confondre RPG et H"n"S.
Beaucoup le confonde et pensent que WoW est un super RPG... alors que... c'est foutument vide question roleplaying.
Citation :
Publié par Enetsylax
Hop là je t'arrete tout desuite mécréant.
RPG ne signifie pas uniquement faire évoluer son perso.

Sinon Diablo, Planescape etc serait des RPG.

Un RPG c'est un jeu où ton personnage acquière une personnalité (anciennement appelé alignement), où ton personnage va avoir une influence sur le monde environnant.
Selon ses dires ou ses actes.
tout à fait
c'est une notion que j'ai souvent tendance à confondre, comme beaucoup
Citation :
Beaucoup le confonde et pensent que WoW est un super RPG... alors que... c'est foutument vide question roleplaying
en général on dit ça car wow offre pas mal de..comment dire... coté humais a ton perso ?
avec toutes ses emotes ses façons de parler/bouger, on s'amuse vite a faire du RP dans wow, la diversité des skins d'équipement joue beaucoup aussi, enfin jouait..c'est la guerre des clones wow maintenant ^^

ce n'est donc pas du rpg influancant le monde, c'est juste la possibilité de créer du RP de qualité
j'ai lut les quelques posts du débuts et ceux de la fin, 15 pages a 2heure du mat c'est long et chiant (et oui j'ai une vie).

les quelques derniére réponse était intéressante notamment

Citation :
Un RPG c'est un jeu où ton personnage acquière une personnalité (anciennement appelé alignement), où ton personnage va avoir une influence sur le monde environnant.
Selon ses dires ou ses actes.

WoW n'est pas vraiment un RPG, c'est plutot un Hack"n"Slash comme son cousin Diablo.
On pex, on loot du stuff, plus ça va plus on tape fort, et plus on va voir un monstre baleze.
Mais on a aucune "alignement", et on joue que sur ce que nous dit de jouer le developpeur, on aura aucune influence sur le monde, surtout qu'il est cloisonné de partout.

WaR ne propose pas d'alignement, puisque le but c'est de buter la faction adverse, mais conserve une partie RPG dans le sens où les actions ont un impact direct sur l'environnement.
Et pas des moindre vu que le but final des actes coordonnés, c'est de bruler la capitale adverse.

Faut donc pas confondre RPG et H"n"S.
Beaucoup le confonde et pensent que WoW est un super RPG... alors que... c'est foutument vide question roleplaying.
je suis d''accord avec, un bon rpg est un rpg ou l'on influe sur le monde, c'est pas le cas de WOW, on peut soloté onyxia 30 fois par jour avec un cure-dent et un couteau a huitre ça ne sert a rien dans l'environnement.

Mais je répondrai que les clans/faction/royaumes/tribu (au choix) n'étant jamais suffisament équilibré pour faire une vrai guerre bien sanglante, l'interet partirai vite en fumé ... je suppose.

Enfin bon, pour moi monter lvl 40 facilement est un avantage, je peut avec mes copain chomeurs sans passé pour le profiteur/boulet/ouik au choix encore une fois.

mais bon cite moi une personne lvl 80 repu et la on parlera d'un chomeur ou d'un farmeur chinois
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