Syndrome MMO jetable.

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Citation :
Publié par mescalito
De la à en faire une xp chiante et répétitive...
D'accord avec toi, pour moi les gens devraient meme avoir le droit de faire un /level 40 s'ils estiment avoir compris le gameplay de leur classe.

Maintenant la montee en niveau a pour but d'apprendre justement ce gameplay pour etre par apres efficace.

L'effet pervers d'une plus grande faiclite, c'est d'avioir une tonne de personnages level 40 qui ne savent pas utiliser leur classe.

A titre d'exemple, je trouve encore des joueurs level 40 qui ne savent pas comment s'equiper correctement ou qui n'attendent pas les 3 minutes apres la prise d'un point objectif RvR.

Il ne faut pas oublier que nous sommes actuellement et ce pour une majorite une generation d'assistes issus de la societe de consommation qui attendons que tout nous soit servi sur un plateau d'argent ;-)

Bref il y a toujours matiere a amelioration, mais comme les avis sont souvent differents il faut bien trouver un consensus qui satisfait la majorite.
Citation :
Publié par Adrian Dinglewood
Dans le cas de War ? Non !
War utilise un environnement comme décor pour un certain type de gameplay, le RvR.
C'est d'ailleurs bien là son problème : en dehors de cela, il n'y a rien.
Si le RvR ne passe pas, il n'y a rien.
MMO, oui, mais pas RPG.
Adepte de jeux de role depuis longtemps, je ne considere personellement pas qu'un jeu sur ordinateur puisse etre assimile a du RPG a moins que tu ne puisse toi meme participer a la creation du monde (cf. les MUSH) et jouisse d'une totale liberte de creation et d'action. Pour moi parler avec emphase en essayant de singer l'epoque a travers du texte de chatbox et des macros et autres emotes ne sont qu'une tentative tres limitee et pathetique de roleplay. Certains y trouvent du plaisir, tant mieux pour eux: ils ne font de mal a personne. Mais le cote RPG d'un jeu video est un autre debat.

Le MMO (et donc meme WAR) evolue bien: les classes evoluent, la mecanique de jeu evolue, les possibilites evoluent et de nouvelles zones sont creees.

Le theme et l'optique de WAR est tel que le jeu de figurines, le combat de masse. Ami joueur si tu n'aimes pas ce concept, passe ton chemin et retourne a DAoC ou WoW (ou autres) car il m'est avis que ca ne changera pas du fait de la license Games Workshop.

Il n'y a pas de mal a aimer ou pas un concept de jeu apres l'avoir essaye, mais tenter de le transformer alors qu'il a cette part d'originalite qui le demarque des autres c'est selon moi futile.

Pour prendre un paralelle ose, il y a bien des gens qui essayent de tranformer leur Peugeot 305 en Ferrari avec du tuning, mais en general le resultat est du plus mauvais gout ;p
Citation :
Publié par Naurhtoron [TF]
D'accord avec toi, pour moi les gens devraient meme avoir le droit de faire un /level 40 s'ils estiment avoir compris le gameplay de leur classe.

Maintenant la montée en niveau a pour but d'apprendre justement ce gameplay pour être par après efficace.

L'effet pervers d'une plus grande faiclite, c'est d'avioir une tonne de personnages level 40 qui ne savent pas utiliser leur classe.

A titre d'exemple, je trouve encore des joueurs level 40 qui ne savent pas comment s'equiper correctement ou qui n'attendent pas les 3 minutes apres la prise d'un point objectif RvR.

Il ne faut pas oublier que nous sommes actuellement et ce pour une majorite une generation d'assistes issus de la societe de consommation qui attendons que tout nous soit servi sur un plateau d'argent ;-)

Bref il y a toujours matiere a amelioration, mais comme les avis sont souvent differents il faut bien trouver un consensus qui satisfait la majorite.
Tu lvl up en dps puis respé en heal arrivé à la fin, donc ce que tu dit n'est valable que pour les dps, et encore, eux aussi ont plusieurs spé.
Sans compter les modifications des compétences lors des patchs.
Citation :
Publié par mescalito
Tu lvl up en dps puis respé en heal arrivé à la fin, donc ce que tu dit n'est valable que pour les dps, et encore, eux aussi ont plusieurs spé.
Sans compter les modifications des compétences lors des patchs.
Pas obligatoirement, tu peux level up en heal (ok c'est plus penible a cause de la mecanique de jeu et du fait que les joueurs xp solo et pas en groupe).
Rien n'empeche de tester les specialisation en cours de leveling ou apres le niveau 40.

Je n'ai dit nulle part qu'un joueur niveau 40 pouvait se reposer sur ses lauriers. Bien sur le jeu evolue, les classes et leur gameplay aussi. C'est d'ailleurs pour ca que certains pourraient estimer inutile la monte en niveau et vouloir directement passer niveau 40.
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Myrio
Ce que je regrette dans WAR niveau facilité, ce n'est pas tant la montée de niveau mais bien le manque de compétences pour chaque classe (une regen, un gros heal, un bouclier, un IH, un miniheal, une canalisation et un heal de groupe... ça fait peu de sorts pour un healer je trouve).

Ensuite l'absence de spellcraft uniques. Qu'est ce qui distingue un individu lambda d'un autre ? La couleur des fringues.

Le jeu accessible à tous ne veut pas forcément dire qu'il faille tout simplifier au maximum avec des bonus fantomatiques dans les spé PVP ou des sets d'armure façon copié collé et boostées à chaque palier. Ce point est un peu galvaudé.

Si je prends le cas de GW, on pouvait se creuser pour sortir des buids de compétences. Par contre niveau stuff c'était pas vraiment ça -_-
Ben pour commencer, si tu vois que ça ds les compétences du healer, alors le druide sur Daoc en avait une seule : le spread heal et le prêtre sur Wow, trois. C'est bien sur totalement faux.

De plus sur Daoc, les Sc étaient indentiques a 95 %, avec 3/4 objects qui variaient, et généralement pas ceux qui changent le skin. Là ou tu peut mettre des sets différents, des bijoux de toutes sortes, sur Daoc tu mettait : Anneau crocro + Anneau à forte UV ( Zahur ---) Azure suivant les époques ) et en bijoux un artefact également.

Ca avait l'air diversifié de loin, mais ds la réalitée c'est autre chose. Même remarques pour les tanks, et encore plus sur les healers.

Enfin c'est clair que ta vision des choses on a 3 compétences et tous la même armure, mais, et encore heureux c'est faux.
Pour moi l'xp sert à l'immersion. On te balade dans des zones pour t'apprendre une histoire du monde et des peuples. Te faire découvrir de nouveaux décors et augmenter la difficulté et la complexité petit à petit. Du plus simple au plus compliqué.
L'xp est une mécanique de jeux parmi t'en d'autre normalement. Dommage que celle ci soit utilisée pour masquer la misère plus que pour mettre en valeur le reste de la mécanique.

Dans le cas de war par exemple, il me semble absurde que les elfs voient le même décors du lvl 1 au 40.
Citation :
Publié par Ward

Les gros mmo récents (Wow, War, AoC) ont un peu réduit les timesinks, mais ont surtout considérablement réduit la difficulté. Je rejoins BernhardtM sur l'idée que les mmorpg actuels ne savent plus tellement créer l'alchimie de la "communauté" sur leurs serveurs, l'aspect "social" y est de plus en plus réduit.
Au conditionnel je pourrait être d'accord avec ça, mais dans le contexte de War Hammer Online je suis complètement en désaccord avec ça car:

Tout les soir depuis quelques semaines c'est l'ébullition la plus totale.
Autant avant j'ai gueulé comme quoi certaine guildes jouaient dans son coin un peu persos, mais là en ce moment ça part à coup de TS, de Ventrilo, avec retranscription sur les chans ./1 ./2RvR.
ça fuse de tout les coté jamais il y a eu autant d'alliances.
Quand un point est pris on attribue des guildes pour y aller, on envoie des guildes pour faire des diversions, des groupes pour faire de la reco, des groupe d'interception poterne, jamais , jamais , jamais ça n'a été aussi social qu'en ce moment et ce n'est que le début.

Hier soir à la Gueule, on devait être pas loin de 10 War bandes organisée en attaques comme en défense à fond de communication et vous parlez de facilité et de manque de social ?
C'est tellement compliqué qu'on en est au point d'en discuter sur les forum privé et par TS des strats qu'il faudrait employer pour briser les lignes de Tank en haut des escaliers.


Alors franchement les mecs moi je crois que vous vus trompez de jeux en parlant de la sorte.
War est très loin d'être un jeux jetable a cause de sa pseudo facilité alors qu'il est question de Players Vs Players.

[edit syntaxe ]C'est nous qui faisons la difficulté de ce jeux qui n'est qu'un outil, et c'est pour cela que je pense qu'il a bien plus d'avenir que la concurrence comme AOC par exemple.
La vitesse d'xp me conviens sur WaR, je ne suis plus chomeur -_-
En bavé plus, dans le sens plus long, ca me ferais chier, plus le temps ( ni l'envie je crois)

Par contre, j'ai peur en voyant la vitesse de progression en rr de certains joueurs apres 3 mois de jeu. A voir entre le rr60 rr80 si ca met vraiment du temps...... ou pas.
Ce que j'adorais sur DAOC, et je pense que bon nombre de personnes me rejoignent là-dessus, c'était que le tabard de guilde était un vrai tabard que tu voyais clairement arriver de loin. Comme les fameux bus War Legend ou Tempest qu'on se prenait sur le coin de la tête chez Alb Broc. Je n'ai jamais retrouvé ça dans les MMO plus récents.

En plus ce qui était génial dans ce jeu c'est qu'on n'avait pratiquement rien d'instancié. Les capitales et pis vala. Les donjons PvE-RvR ca c'était énorme et ca donnait lieu à des batailles épiques.

Aujourd'hui on a quoi? Des instances, une xp ultra facile mais aussi et surtout ultra chiante et totalement faisable en solo quoi que tu fasses (même les QP deviennent solotables.....), des zones RvR plus petites que le kiki de Mark Jacobs (c'est dire!) mais aussi et surtout un jeu mal foutu qui lag pour toute personne n'ayant pas un pc de compet ou des configs optimisées.

Bref, un MMO très prometteur sur lequel je prend mon pied malgré tout rendu jetable par la cupidité générale :s
Pour te répondre, je pense que les boites qui sortent les nouveaux MMORPG essaient de faire cohabiter les joueur de rpg offline et les amateurs de MMORPG, ce qui nous donne le résultat qu'on a aujourd'hui, des produits 2 en 1, je pense que ça va de plus en plus se développer, ça va s'équilibrer, on aura sûrement des MMO avec un background profond et peut être une difficulté accru et d'autre qui seront de simple H&S sans grande profondeurs ou des mixes des 2 etc... Par contre la durée d'évolution ne sera plus celle qu'ont a connu jadis.

Ils perdent peut être sur la durée quoi que c'est pas sur, par contre ils gagnent largement au niveau de la vente des boites, ça c'est certains.

Pour le mot en baver, je pense pas que cela soit la bonne formule, je dirais plutôt s'investir a long terme pour faire évoluer son avatar, le problème c'est que plus tu baisse la difficulté plus il faut de contenu, parce que le temps que tu gagne, tu va en faire autre chose, alors soit tu va moins jouer, soit tu va descendre le contenu plus rapidement, c'est pour ça qu'aujourd'hui on a d'un côté ceux qui se plaignent du contenu et de l'autre ceux qui disent que ceux qui se plaignent du contenu sont des nolifes et inversement ceux qui se plaignent du contenu disent que ceux qui leurs disent ça sont des casus etc...

bref chacun défends sa façon d'aborder le MMO chose qui n'existait pas avant vu qu'il n'y avait qu'un modèle du genre, depuis WoW les choses ont évoluées dans le bon sens pour certains dans le mauvais pour d'autres.

Personnellement ce qu'y m'intéresse avant tout dans le MMO c'est faire évolué mon avatar, d'ailleurs a l'époque la plupart des joueurs étaient dans cette esprit et les MMo aussi, aujourd'hui j'entends dire que c'est une simple phase d'apprentissage et que le jeu commence a la "fin" , c'est pour ça que depuis quelques années je change régulièrement de MMo et je reroll vachement, car j'adore faire évoluer mon avatar, arriver HL j'ai comme une lassitude donc je fait un reroll etc...( Je parle des MMO récent)

Le MMO pour moi se jouent en 2 parties, la première c'est faire évoluer sont avatar avec un impression d'aventure épique, la seconde qui viens plus tard c'est la suite de l'aventure, le contenu HL, hors aujourd'hui ont a ni l'un ni l'autre mais un peu de l'un et un peu de l'autre, je sais pas comment ils en sont arriver a nous pondre ça, d'autant qu'ont a toujours autant de bug, d'instabilité etc...A croire qu'il n'y pas d'évolution possible, par contre côté marketing ça y va.

bref faudrait interroger des personnes dans le milieu pour savoir ce que eux en pensent et comment ils voient l'avenir de ces jeux.
Citation :
Publié par Naurhtoron [TF]
D'accord avec toi, pour moi les gens devraient meme avoir le droit de faire un /level 40 s'ils estiment avoir compris le gameplay de leur classe.
On devrait même leur faire signer une charte de termes et accords de respect du gameplay de sa classe et de non poluage de l'amusement de ses camarades.
Déjà que ça pleure pour un rien, imagine un peu le bordel...

Citation :
Publié par Naurhtoron [TF]
la monte en niveau a pour but d'apprendre justement ce gameplay pour etre par apres efficace.
D'accord mais faut pas une plombe non plus et puis ya des patchs et des MAJ qui te font revoir pas mal de choses
Ca voudrait dire aussi que tous les types jouant en pvp en T1 sont des quiches... Car on a tous lancé des BG dès nos premiers pas dans le jeu.
Et à partir de quoi, quand ou à quel moment sait on que l'on est prêt ? (En évitant les aphorismes à la Matrix :"On sait parcequ'on le sait"), c'est un appel divin ? un signe du destin ? où d'un coup on crie "Eurêka !"

Citation :
Publié par Naurhtoron [TF]
l'effet pervers d'une plus grande faiclite, c'est d'avoir une tonne de personnages level 40 qui ne savent pas utiliser leur classe.
Comme y en aura dans les deux camps je vois pas bien la difference ou alors ça pourrait perturber le gameplay des auto-proclamés "roxxor" et autres "Napoléon de poche" de leurs propres camp (J'ai jamais reçu de bulletin de vote en tous cas).

Citation :
Publié par Naurhtoron [TF]
A titre d'exemple, je trouve encore des joueurs level 40 qui ne savent pas comment s'equiper correctement ou qui n'attendent pas les 3 minutes apres la prise d'un point objectif RvR.
Ouais ça arrive et après ? De quels droits devrait-on juger ces gens là ? On arrête pas de dire que désormais, les mmo s'adresse aux Casuals, c'est la rançon du succès un point c'est tout, regardez Wow.
Les mecs qui se cassent en avance... ? peut être qu'ils veulent partir en éclaireur pour l'adrénaline, se casser tout simplement, ou ramasser des champignons ? et j'en passe...
Le RVR ouvert c'est pas une grande roue de laquelle on ne descend que quand le tour de circuit est terminé.

Et puis me semble bien quand même que les gens se plaignent toujours de tel ou tel boulet dans leur BG ou leur Zone RVR et cela malgré le leveling actuel (On est toujours le boulet de quelqu'un).
Je crois principalement que les gens devraient arrêter de se plaindre pour un oui pour un non (ya pas besoin d'aller loin quand on voit que la majorité des posts ici partent en boulette pour un rien).
Le type qui veut trouver des infos exploitables dans la majorité des topics devra s'armer de patience...

Citation :
Publié par Naurhtoron [TF]
ne faut pas oublier que nous sommes actuellement et ce pour une majorite une generation d'assistes issus de la societe de consommation qui attendons que tout nous soit servi sur un plateau d'argent ;-)
Ok, là je marche... Le coup de l'assistanat social, je l'avais pas vu venir et je ne peux pas dire qu'on ne nous rabâche pas les oreilles avec à chaque émission philosophique un peu tardive.
Comme disait Coluche :"On nous vend de ces trucs parfois... mais vous êtes pas raisonnable aussi, vous les achetez"

Citation :
Publié par Naurhtoron [TF]
il y a toujours matiere a amelioration, mais comme les avis sont souvent differents il faut bien trouver un consensus qui satisfait la majorite.
Je ne te le fais pas dire

Les boîtes de jeux vidéos ne nous donnent que ce qu'on demande (en tous cas à l'heure actuelle car plus aucune se risque à sortir des sentiers battus de l'étude de marché, mais bon c'est un autre sujet), faut pas rêver, si on veut changer quelque chose, faut d'abord changer nos comportements. (Entre nous déjà, ce sera pas du luxe).


Ouais... et vive les Gobs tiens !
Citation :
Publié par Pouloum

Est ce que toi le joueur tu es près à en baver ?
Est-ce que tu trouves les MMO d’aujourd’hui trop facile ?
1) Non je suis pas prêt à en baver, je joue pour m'amuser pas pour bash des mobs comme un autiste ou enchainer des quêtes plus pourries les une que les autres. Un MMO où ding max en 2 jours de played serait le pied, ou alors faut revoir le gameplay et les système de lvl up pour que ce ne soit pas chiant/répétitif. (Guild Wars Rox)

2) ça veut rien dire cette question, tu prend WAR pour exemple, un jeu accès PvP si tu le trouve trop facile c'est que les mecs d'en face sont des plow.
Si tu parles des instances, deja que pour se stuff faut avoir de la moule sur les loot et le roll, si en plus l'instance est tellement dure qu'on peut wipe à la moindre erreur après avoir taper pendant 20min sur un sac à HP, je lacherais très vite l'affaire. C'est pas comme si c'était des combats épiques (Passionnant le PvE)
Je tiens ajouter que je suis taquin et blageur Naurhtoron [TF] et ce n'est en aucun cas une attaque personnelle mais certaines idées ou concept mais font penser à des trucs que je lis trop souvent sur les forums
Mon argumentaire plus ou moins viables selon les personnes qui vont le lire ne servant qu'à alimenter la conclusion juste au dessus.
Citation :
Publié par Pouloum
Est ce que toi le joueur tu es près à en baver ?
Non, je suis la pour m'amuser, me détendre en passant un bon moment. Si je doit en "baver" autant que ca me rapporte IRL et ça jle fait au taf, au moins à la fin du mois, je sais pourquoi j'en ai "bavé".

Citation :
Publié par Pouloum
Est-ce que tu trouves les MMO d’aujourd’hui trop facile ?
Plus "rapide".

Si la difficulté = "durée", alors oui, les MMO actuels sont plus faciles.

Si difficulté = "technicité", alors je dirais au contraire qu'ils sont plus durs qu'avant. (rappele toi les vieux MMO, EQ par example, avec un des boss encore plus statiques et plus prévisibles que ce qu'on trouve maintenant).


Citation :
Publié par Pouloum
Pour moi le concept du MMO c’était à la base une exp longue difficile et quand tu es arrivé à la « fin » tu es content et tu tiens à ton perso, tu es accroché à ton jeu car tu y a passé du temps, consacré de l’énergie.
Tu l'as bien décris. C'est long, long, long et long. Qu'est ce qu'il y a de difficile a farmer 681465416546541651464165411 mobs pendant 654164164 jours. C'est juste ... long.

Citation :
Publié par Pouloum
Je trouve que les MMO perdent de leur addiction de part la facilité et qu’il devient du coup beaucoup plus facile d’arrêter de jouer rendant du coup les MMO actuels plus jetable que les MMO d’avant.
C'est assez drole, surtout si on parle de WoW, jeu critiqué, entre autre pour sa facilité, mais aussi pour l'addiction qu'il procure et dont on nous bassine les oreilles une fois par mois à la TV.
Je pense donc que ton analyse est mauvaise à la base. Tu es parti du principe que les joueurs farmer sont une majorité. Ce qui est (il suffit de regarder WoW) loin d'etre le cas.

Citation :
Publié par Pouloum
Pourtant il y a de plus en plus de monde attiré par type de jeu, alors est ce que c’était la bonne idée de faciliter les jeux ou est ce simplement le fait que de plus en plus de monde y goûte et que même en gardant de la difficulté la population de joueur aurait augmenté ?
Quoi qu'il arrive, même plus long et rébarbatif (et non difficile) la population aurait augmenté, car l'environement du MMO est plus accessible (traduction, support client, vente en supermarché, carte pré-payé, interface ergonomique). Mais est ce qu'il aurait atteint le nombre de joueur d'un WoW, je ne suis pas sur.

Citation :
Publié par Pouloum
Bref j’aime beaucoup WAR mais je suis quand même déçu par son excès de facilité.
C'est la encore curieux comme raisonnement. Le level up max en PVE est certe facile sur war (le PVE etant réduit à sa plus simple expression). Maintenant, WaR est un jeu clairement orienté PVP. Et la, la difficulté du jeu est en grande partie du au skill des mecs en face.
A ce titre, WaR n'est donc pas un jeu, facile, c'est un jeu ou les gens d'en face son moins bon que toi et ton équipe. Si tu tombe sur une équipe en face qui est plus skillé que toi, tu te rendras compte que le jeu est plus "difficile".


PS: j'ai pris surtout WoW en example car il met en exxerguer les affirmation de l'OP
Citation :
Publié par Parmenion
1) Non je suis pas prêt à en baver, je joue pour m'amuser pas pour bash des mobs comme un autiste ou enchainer des quêtes plus pourries les une que les autres. Un MMO où ding max en 2 jours de played serait le pied, ou alors faut revoir le gameplay et les système de lvl up pour que ce ne soit pas chiant/répétitif. (Guild Wars Rox)

2) ça veut rien dire cette question, tu prend WAR pour exemple, un jeu accès PvP si tu le trouve trop facile c'est que les mecs d'en face sont des plow.
Si tu parles des instances, deja que pour se stuff faut avoir de la moule sur les loot et le roll, si en plus l'instance est tellement dure qu'on peut wipe à la moindre erreur après avoir taper pendant 20min sur un sac à HP, je lacherais très vite l'affaire. C'est pas comme si c'était des combats épiques (Passionnant le PvE)
Comme je disais c'est un sujet bourré d'amalgames.

On confond ici mmo RPG vs mmo RVR.
On confond Difficulté PvE Vs PVP.
On confond jeux jetable Vs Facilité.



Bref cette discutions à mon humble avis ne mènera à rien car elle part sur des bases fausses ça va entrainer des pages et des pages de [hs] et contradictions logiques pour au final pas grand chose.

Pas plus loin qu'un pavé dans une flaque d'eau.
Un MMORPG orienté RvR a aussi le droit d'avoir une montée en niveau d'un certain standing et de l'investissement du joueur dans son avatar, sinon autant jouer a (ex) mortal combat ou autres fps... Au bout de quelques combats tu commence a discerner ce que ton perso est capable, après avec le temps tu va maitriser.
Citation :
Publié par Excelcisbeo
On confond ici mmo RPG vs mmo RVR.
Bah non, un jeu sans niveaux est pas moins RPG qu'un jeu avec niveaux hein. Perso je pense même le contraire, qu'il n'y a rien de mieux que les niveaux pour le tuer, mais bon...
War est un concentré de ce qui se fais depuis 3/4 ans dans les mmo

Facile d'accés, un gameplay equivalent à toutes les classes, pas trés technique, rapide à prendre en main ou tout est facile ou presque, si à un moment y'a une dose de difficulté ont la nerf/change pour permettre à tous de faire en solo ce qui étais prévu en groupe (les QP par exmple)

La mort étant juste un moyen de bind plus rapidement, l'immerssion dans l'univers est presque impossible

Monter un perso 40 est une formalité pour n'importe quel joueurs ayant compris les bases du jeu et ayant un peu de temps libre

J'aurais préférer un jeu plus technique avec un réel gameplay , un jeu orienter groupe et pas de passer mes soirée a voir des bus passer, 3 joueurs sur 4 avec le même template /stuff "chopper" sur la toile...

PS : je dois être aigri d'avoir monter 40 si vite alors que je travaille la semaine, aigri d'une itemisation toujours grandissante et inssipide qui n' est sauvé que par la bonne ambiance que j'ai dans une guilde sympa et solidaire
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Pouloum

Est ce que toi le joueur tu es près à en baver ?
Est-ce que tu trouves les MMO d’aujourd’hui trop facile ?
je suis près à en baver!
je trouve les MMO d'aujourd'hui TRES facile mais depuis DAOC étant devenu un occasionnel ça m'évite d'être frustré
Citation :
Publié par Laolaan Ceriwyn
Bah non, un jeu sans niveaux est pas moins RPG qu'un jeu avec niveaux hein. Perso je pense même le contraire, qu'il n'y a rien de mieux que les niveaux pour le tuer, mais bon...
Oui bon je crois qu'on a compris que tu voulais plus de phase d'xp a force de le dire dans un post sur 2...
Pour moi ça ne touche pas du tout que les MMo.

Il suffit d'observer les jeux d'aujourd'hui, je citerai par exemple des STR connus comme Alerte rouge et les Command & Conquer (les nouveaux) comparés aux anciens ... y'a pas photo, finir C&C 3 c'est certes long, mais facile. La campagne de C&C 1 m'a bien pris des jours et même quand j'essaye de la refaire encore maintenant, c'est chaud chaud.

Les jeux sont de plus en plus "direct dans l'action". Comme Counter-Strike, Guild Wars, etc. Les gens en ont marre de se faire chier 2 mois à xp avant de pouvoir rigoler en PvP & co. Quand je dis "les gens" c'est évidement un public plus jeune (comprenez 12 - 16 ans) qui est loin d'être patient.

C'est malheureux, parce que soit les jeux difficiles n'existent plus, soit peu de monde y joue encore. C'est triste de devoir jouer en mode "difficle" les campagnes des nouveaux jeux solo, sans rencontrer une réelle difficulté.

Pour finir, je dirais que tous les jeux sont du style à coller des oeillères aux joueurs. On fait de moins en moins les choses par instinct, on le fait parce que c'est simplement écrit à gauche de l'écran ... Personnellement ça m'ennuie profondément : allez hop je prend un paquet de quêtes, je les fais et je reviens les valider. Il est clair que sans le PvP je serais directement parti de WAR.

PS : curieusement, Dofus reste un des seuls MMo que je trouve bien difficile. Comme quoi les apparences sont parfois très trompeuses.
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