Patch 1.0.4

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Voici le patch 1.0.4, malheureusement aucune résolution des problèmes de lag / ctd / saccades en vue. Malgré pas mal de choses interessante je crois que c'est pas cette semaine que je reviendrais sur war


[Ganondorf > La nouvelle est désormais disponible sur le site War-Jol en français. ]


Citation :
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/herald/images/community/headers/highlights.gif
  • The Witching Night live event has begun! For details, see the Warhammer Online Herald.
  • With the arrival of 1.0.4 we are now one step closer to offering Character Transfers from low population servers to medium population servers and the final stages of testing have begun. We’re excited to share all the details, keep an eye on the WAR Herald for more information and to find out how you can help us test the Free Character Transfer service in the coming days!
  • We have added three new guild rewards in the form of dungeon teleport scrolls. Each scroll can be purchased from a guild quartermaster, and is a single-use item that will teleport the player to a dungeon:
    • Gunbad Teleport Scroll - This reward is unlocked at guild rank 29, and will teleport the player into the entrance lobby area of the Gunbad Tunnels.
    • Bastion Stair Teleport Scroll - This reward is unlocked at guild rank 32, and will teleport the player into the entrance lobby area of the Bastion Stair.
    • Lost Vale Teleport Scroll - This reward is unlocked at guild rank 35, and will teleport the player to just outside the entrance to the Lost Vale.
  • Once a city has become contested, the attacking realm will now have 6 hours to capture it. If the invaders do not conquer the city in that time, the defenders will be declared victorious and the campaign will reset.
  • Pets set to follow will now path properly to their master, and will no longer teleport instantly to their master's side.
  • Fixed an issue that was causing pets to stop attacking their current target and return to their master's side. This issue would occur when a pet was ordered to change targets in mid combat, and the previous target subsequently died.
  • Fixed an issue that could sometimes cause trainer icons not to appear on the minimaps.
  • The successful capture of an enemy battlefield objective now rewards the capturing players with experience.
  • In response to player feedback, the amount of renown earned from healing players has been increased slightly.
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Tier 4 zones now require fewer scenario victory points to be captured. The mechanics of capturing a zone have not changed however. Zones which have no scenario opposition can still be captured if players join the queue for scenarios based on that Zone. Victory points towards zone control will be granted if a realm has enough players in the queue to launch the scenario and the other realm doesn’t. If players in those queues join a launched scenario or leave the queue, the victory points towards zone control will be forfeit.


In other words, using “Join All” to queue for all available scenarios is still the fastest way to get into a scenario, but joining the scenarios in a specific zone will have the greatest impact on control of that zone, and by extension the greatest impact on the campaign in that pairing.

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  • Fixed an issue that would sometimes cause monsters to improperly flee at full speed. Monsters will now flee from combat at a more appropriate speed.
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  • Adjusted the text messages that display when the capital cities become contested, to make them more appropriate.
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/herald/images/community/headers/combatandcareers.gif

http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/herald/images/patchnotes/ARCHMAGE.jpg
  • Balance Essence: The damage of this ability has been increased.
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/herald/images/community/headers/content.gif
  • Additional polish has been applied to monster pathing and behaviors in the Lost Vale to improve the overall gameplay experience.
  • The Bastion Stair dungeon boss Kaarn the Vanquisher will no longer erroneously give "Target is Retreating" messages when attacked.
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/herald/images/community/headers/rvr.gif
  • The Statue of the Everchosen battlefield objective in the Chaos Wastes will no longer spawn guards of the wrong realm.
  • The guards at the Maiden's Landing battlefield objective in Avelorn will now spawn at the appropriate level.
  • Fixed an issue which was causing the RvR campaign to reset prematurely while a capital city was still contested.
  • Fixed an issue which sometimes caused keeps and battlefield objectives to forget which realm and guild last owned them when the server was reset.
  • The minimum number of players required to launch scenarios in Praag, Dragonwake and Thunder Mountain has been equalized to ensure even population distribution between all scenarios available when the campaign is in its default state.
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/herald/images/community/headers/tomeofknowledge.gif
  • Tooltips for Tome of Knowledge tactic rewards have been revised to be more clear and helpful.
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/herald/images/community/headers/userinterface.gif
  • Fixed an issue that sometimes caused trainer icons not to appear on the minimaps.
Petite trad fr de moi (désolé pour les fautes :s)

edit : plus besoin que je traduise alors

Je rajoute içi la trad d'EmmySainteCroix faite un peu plus bas qui a le mérite d'être plus claire - Misere


Citation :
- Un event en rapport avec Halloween (la nuit des sorcières) je suppose débute, plus d'infos sur l'Herald
- Avec l'arrivée de la 1.0.4, le système de transfert de personnage d'un serveur à faible population vers un serveur à population moyenne est presque finaliser. La dernière phase de test est en route. RDV sur l'Herald pour plus d'infos, et aussi comment les aider à tester cette fonctionnalité
- Ajout de trois nouvelles récompenses de guildes : des parchemins de téléportation vers des donjons. Dispo au level 29, 32 et 35 de guilde.
- Quand une capitale devient contesté, le royaume attaquant à 6h pour réussir la capture. Si ce n'est pas fait dans le temps imparti, reset et les défenseurs sont déclarés vainqueur.
- Les pets réglés sur "follow" vont maintenant correctement suivre leur maître et non être téléporté vers lui instantanément.
- Fix d'une erreur qui faisait que le pet arrêtait d'attaquer leur cible actuelle et était renvoyé près de leur maître.
- Fix d'un bug d'affichage des entraîneurs sur les minimaps.
- La capture d'un champ de bataille ennemi rapporte maintenant de l'exp.
- En réponse au retour des joueurs, la quantité de renommé gagné en soignant des joueurs à été un peu augmenté.

- Les zones de Tiers 4 requiert maintenant moins de point de victoire de scénario. La mécanique de capture n'a cependant pas changé. Utiliser "Join all" reste tjs le plus rapide pour rejoindre un scénario, cependant utiliser "Joindre un scénario spécifique" reste le meilleur moyen pour aider à lock une zone.

- Fix d'un bug qui faisait que certains mobs fuyaient à une vitesse trop élevée.

- Ajustement du message affiché lorsque la capitale devient contesté, pour le rendre plus approprié.

- Le sort "Balance essence" des Archimages a été modifié, augmentation des dégâts.

- Le boss du donjon "Bastion Stair" ne donnera plus le message "Target is retreating" anormalement lorsqu'il est attaqué.

- Fix d'un bug qui faisait apparaître le mauvais type de garde dans Chaos Wastes.

- Les gardes de l'objectif de champ de bataille "Maiden's landing" dans Avelorn auront maintenant le level approprié.

- Fix d'un bug qui faisait que parfois, après un reset serveur, il y avait une erreur dans l'attribution à un royaume/guilde d'un objectif de champ de bataille/seigneur de fort.

- Le nombre minimum de joueurs nécessaires au lancement des scénarios de Praag, Veilles des Dragons, Mont du tonnerre ont été nivelé afin d'avoir une meilleure distribution de la population entre tous les scénarios disponibles quand la campagne est à son statut par défaut.

- Tooltips pour les récompenses tactiques du livre de connaissance ont été révisé afin de les rendre plus clair et plus utile.
Merci ^^
Citation :
* En réponse à la rétroaction joueur, le montant gagné de la notoriété de la guérison des joueurs a été légèrement augmentée.
Sa va faire des heureux
Citation :
The minimum number of players required to launch scenarios in Praag, Dragonwake and Thunder Mountain has been equalized to ensure even population distribution between all scenarios available when the campaign is in its default state.
C'est la seule feature qui me semble interessante du patch...

En espérant que ce soit vraiment effectif et qu'on n'aie plus que le BG machin du serpent qui pop.
Citation :
Publié par Skrat
C'est la seule feature qui me semble interessante du patch...

En espérant que ce soit vraiment effectif et qu'on n'aie plus que le BG machin du serpent qui pop.
De toute facon le problème est le même partout. T1 c'est toujours tour guet nord et T2 le temple.

Perso j'ai jamais pu voir les portes d'ekrund par ex.
Citation :
Citation: * En réponse à la rétroaction joueur, le montant gagné de la notoriété de la guérison des joueurs a été légèrement augmentée.


Sa va faire des heureux
Effectivement , pour le reste ca ma l'air pas trop mal
__________________
Esprit est la vie qui dans la vie elle-même tranche; de son propre tourment s'accroît son propre savoir, - déjà le saviez-vous?
Z.
Citation :
Publié par Mygollas
Bah si quand même, le fait que la capture d'une zone T4 requière moins de points provenant des scénarios, t'appelles ça rien?
J'espère qu'ils ne vont pas s'arrêter là. Vivement que les scénarios n'apportent plus rien pour prendre une zone, et idem pour le PvE (QP).

La réduction du nombre de joueurs en attentes pour les autres scénarios que celui du Serpent, ça aussi c'est bien, on va peut-être enfin pouvoir jouer dans les autres scénarios.

Malheureusement pour ceux qui en sont victimes, toujours rien sur les retours bureaux/déco/lag..
Citation :
Once a city has become contested, the attacking realm will now have 6 hours to capture it. If the invaders do not conquer the city in that time, the defenders will be declared victorious and the campaign will reset.
6 heures pour capturer une ville à partir du moment ou elle est contestée, c'est mieux qu'avant ça non (de mémoire c'était 1 heure?)
__________________
Le Velours et l'Acier.
petit résumé pour aidé les non-anglophones

Citation :
- Un event en rapport avec Halloween (la nuit des sorcières) je suppose débute, plus d'infos sur l'Herald
- Avec l'arrivée de la 1.0.4, le système de transfert de personnage d'un serveur à faible population vers un serveur à population moyenne est presque finaliser. La dernière phase de test est en route. RDV sur l'Herald pour plus d'infos, et aussi comment les aider à tester cette fonctionnalité
- Ajout de trois nouvelles récompenses de guildes : des parchemins de téléportation vers des donjons. Dispo au level 29, 32 et 35 de guilde.
- Quand une capitale devient contesté, le royaume attaquant à 6h pour réussir la capture. Si ce n'est pas fait dans le temps imparti, reset et les défenseurs sont déclarés vainqueur.
- Les pets réglés sur "follow" vont maintenant correctement suivre leur maître et non être téléporté vers lui instantanément.
- Fix d'une erreur qui faisait que le pet arrêtait d'attaquer leur cible actuelle et était renvoyé près de leur maître.
- Fix d'un bug d'affichage des entraîneurs sur les minimaps.
- La capture d'un champ de bataille ennemi rapporte maintenant de l'exp.
- En réponse au retour des joueurs, la quantité de renommé gagné en soignant des joueurs à été un peu augmenté.

- Les zones de Tiers 4 requiert maintenant moins de point de victoire de scénario. La mécanique de capture n'a cependant pas changé. Utiliser "Join all" reste tjs le plus rapide pour rejoindre un scénario, cependant utiliser "Joindre un scénario spécifique" reste le meilleur moyen pour aider à lock une zone.

- Fix d'un bug qui faisait que certains mobs fuyaient à une vitesse trop élevée.

- Ajustement du message affiché lorsque la capitale devient contesté, pour le rendre plus approprié.

- Le sort "Balance essence" des Archimages a été modifié, augmentation des dégâts.

- Le boss du donjon "Bastion Stair" ne donnera plus le message "Target is retreating" anormalement lorsqu'il est attaqué.

- Fix d'un bug qui faisait apparaître le mauvais type de garde dans Chaos Wastes.

- Les gardes de l'objectif de champ de bataille "Maiden's landing" dans Avelorn auront maintenant le level approprié.

- Fix d'un bug qui faisait que parfois, après un reset serveur, il y avait une erreur dans l'attribution à un royaume/guilde d'un objectif de champ de bataille/seigneur de fort.

- Le nombre minimum de joueurs nécessaires au lancement des scénarios de Praag, Veilles des Dragons, Mont du tonnerre ont été nivelé afin d'avoir une meilleure distribution de la population entre tous les scénarios disponibles quand la campagne est à son statut par défaut.

- Tooltips pour les récompenses tactiques du livre de connaissance ont été révisé afin de les rendre plus clair et plus utile.
voilà
__________________
TMR owned: DW, DC, Viking Axe, Excalibur, Blade mastery

TMR In Progress: Genji blade, Dark knight soul, Quick Assault

TMR Waiting: DC, Viking Axe, Excalibur, DW, Letter and arms...
Citation :
Publié par Firstball
Malheureusement pour ceux qui en sont victimes, toujours rien sur les retours bureaux/déco/lag..
C'est inclus d'office dans les patchs ce genre de correctif (plutôt hasardeux desfois...). Il suffit de regarder le dernier qui faisait crasher toutes les 2 heures.
Victory points towards zone control will be granted if a realm has enough players in the queue to launch the scenario and the other realm doesn’t.

C'est un excellent pas en avant et cette simple modification arrête net la tactique anti-jeu que nous avons pu voir.
Citation :
Publié par Yalinea / Heilios
j'adore la traduction fr de merde made in google sérieux si c'est pour traduire comme ça autant lire en anglais LoL !!
et ma traduction la prochaine fois je fais rien
Citation :
Publié par Firstball
Mais non ^^ la tienne ça va elle est lisible pour les non anglophones ^^
gniagniagnia

sinon il y a quand même des points intéressants ne serait-ce que pour la prise des objectifs T4
Toujours rien sur les bugs graphiques sorcières et les bugs compétences furies. Perso, si le 19 décembre, fin de ma carte prépayée, rien n'est adressé à ce niveau, je dis ciao à WaR.

Rien à foutre d'Halloween sérieux, y'a des choses beaucoup plus importantes à régler.
Miam fini les mobs qui fuient à la vitesse d'un TGV, ou encore la modif pour le calcul de la prise de zone.

Si ca continue à remonter correctement, faut pas désespérer, on y arrivera à exclure le pve de la capture de zone aussi !!!
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