[video] 30 minutes de game-play!

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salut , sympa la vidéo, c'est vrai qu'on en voit plus et c'est cool

cependant, j'ai enfin trouvé ce qui me choquait:

ou sont les pnj ? dans la capitale ork, j'en ai pas vu un seul.
je suppose qu'au moins il y aura quelques quêtes même si il n'y a pas de niveau à monter, quelques compétences devraient être acquises par des quêtes avec du tuage de mob, etc ..bref , ou est le minimum de pve qu'il devrait y avoir ?

pas un seul lapin dans la nature, rien

j'espère que c'est un oublie de ma part , pas de leur part en tout cas

la seule solution pour qu'un monde vide marche vraiment, c'est qu'il y ai masse de joueurs, or ce jeu ne s'adresse pas a du grand public ( c'est une évidence) et vous verrez qu'au bout de quelques mois a faire que du craft et du pvp, un peu de pve vous manquera

ps: ha oui si , deux trois pnj a la fin près des bateaux , ok , ça change pas grand chose à mon observation.
Citation :
Publié par Kinvaras
salut , sympa la vidéo, c'est vrai qu'on en voit plus et c'est cool

cependant, j'ai enfin trouvé ce qui me choquait:

ou sont les pnj ? dans la capitale ork, j'en ai pas vu un seul.
je suppose qu'au moins il y aura quelques quêtes même si il n'y a pas de niveau à monter, quelques compétences devraient être acquises par des quêtes avec du tuage de mob, etc ..bref , ou est le minimum de pve qu'il devrait y avoir ?

pas un seul lapin dans la nature, rien

j'espère que c'est un oublie de ma part , pas de leur part en tout cas

la seule solution pour qu'un monde vide marche vraiment, c'est qu'il y ai masse de joueurs, or ce jeu ne s'adresse pas a du grand public ( c'est une évidence) et vous verrez qu'au bout de quelques mois a faire que du craft et du pvp, un peu de pve vous manquera

ps: ha oui si , deux trois pnj a la fin près des bateaux , ok , ça change pas grand chose à mon observation.

peut-être dans leurs maisons
ou peut être c'est tasos flambourass qui leurs a dit de se cacher on sait jamais un crash en pleine démo !
tu sais ils sont timide les npc
mais si on regarde bien la vidéo le mec il n'est pas parti vers les maisons et shop mais vers le murs de la ville !
Les pnj je m'en balance perso, c'est aux joueurs de faire l'univers d'un mmo, pas aux pnj.

La vidéo en elle est meme est pas mal du tout, ca laisse présager du très bon.

Et les graphismes sont magnifiques je trouve
Peut-être que vous pourrez m'aider parce que je n'arrive pas à voir avec la qualité de la vidéo, est-ce que les premiers ennemis qu'ils rencontrent dans la foret vers le camp, c'est des alfars?
Si c'est le cas, la taille sera un atout majeur pour se cacher et/ou faire des embuscades, etc.. Parce qu'ils sont vraiment minuscule.
p'tite question à propos des PNJs, puisqu'on est dedans (et qu'avec ma connexion bof bof, j'aurai la vidéo dans trois heures, avec le torrent) :
C'est bien dans ce jeu qu'on pourra employer des PNJ vendeurs (ou vendre directement sans avoir besoin d'être présent, dans un batiment acheté boutique) ?
Citation :
Publié par sniper12
Peut-être que vous pourrez m'aider parce que je n'arrive pas à voir avec la qualité de la vidéo, est-ce que les premiers ennemis qu'ils rencontrent dans la foret vers le camp, c'est des alfars?
Si c'est le cas, la taille sera un atout majeur pour se cacher et/ou faire des embuscades, etc.. Parce qu'ils sont vraiment minuscule.

Mmh ça avait plutôt l'air d'être des sortes de gobelins.

Sinon, je suis d'accord, je préfère que l'univers soit peuplé de joueurs plutôt que de PNJ, mais il en faut quand même un minimum : pour les quêtes, certains achats de base, pour étoffer le background etc...
Citation :
Publié par Crazralfrill
Sinon, je suis d'accord, je préfère que l'univers soit peuplé de joueurs plutôt que de PNJ, mais il en faut quand même un minimum : pour les quêtes, certains achats de base, pour étoffer le background etc...

Je pense que les pnj seront comme tu le décris, mais c'est dommage.
Si il n'y avait aucun pnj ca serait a nous les joueurs de faire tout ca.
N'importe qui pourrait proposer une quête à un autre joueur et en échange il lui offrirait de l'argent ou des objets. De même pour le background.
On pourra toujours le faire même si il y a des pnj mais ca favoriserait le Roleplay et l'immersion.
Pour le background (de l'univers, pas celui du joueur), il doit forcément être fixe et décidé par les développeurs pour garder sa cohérence. Donc il faut des PNJ pour étoffer et expliquer ce background.
Par contre l'histoire du monde après le démarrage du jeu sera modifié par les actes des joueurs.


Le système de proposer des quêtes aux joueurs (un peu comme les contracts d'Eve Online je crois) serait vraiment un gros plus mais je ne crois pas que ce soit prévu dans le jeu pour l'instant. Mais bon il y a tellement de zone d'ombre encore... donc qui sait..
Pour le système de quête je pensais simplement à un dialogue entre deux joueurs, l'un fait une proposition à l'autre: Ramène moi la tête de XXXX et tu recevras 10 pièces d'or.

Sans utiliser un quelconque système (à part pour lui donner sa récompense bien sur^^)

Aprés si les devs créent un système exprès pour ca c'est encore mieux


On peut même imaginer des joueurs mercenaires, d'autres qui seraient payés pour escorter, des récolteurs de taxes...ect
tres tres bon !!!

je crois que je vais l'envoyer a un pote lead designer sur WAR ^^ histoire de lui montrer que si !! il peut avoir de la normal map sur un jeu rvr !! lol

les détails du sol sont juste bluffant, un travail de texture fabuleux dans un réalisme que j'adore, l'interface a l'air bien pensé, franchement des années que j'attend ce jeu je ne pense pas être déçu et retrouver mes sensation d'UO d'autrefois :'(

Que d'émotions sur de si petites images ^^
hum, je viens de la regarder, et me suis dit :
Le fait qu'il n'y ai pas de PNJ vient sûrement du fait que ce sont les guildes qui contrôleront les villes qui décideront des statuts et de la présence des gardes et commerçant, et qu'il n'y a pas de clans pour cette preview...

à ce moment là, ce serait bien qu'ils mettent qques gardes en présence pour la release (et pour la béta aussi), parce que sinon, les prises de villes seront très faciles , et sûrement très ephémères ...
Citation :
Publié par Crazralfrill
Mmh ça avait plutôt l'air d'être des sortes de gobelins.
je confirme, c'est clairement marqué "you killed gobelin scout !" quand il en tue un.
Citation :
Publié par sniper12
Peut-être que vous pourrez m'aider parce que je n'arrive pas à voir avec la qualité de la vidéo, est-ce que les premiers ennemis qu'ils rencontrent dans la foret vers le camp, c'est des alfars?
Si c'est le cas, la taille sera un atout majeur pour se cacher et/ou faire des embuscades, etc.. Parce qu'ils sont vraiment minuscule.
Oui ce sont bien des gobelins scout je confirme.

L'idée de donner des quêtes aux autres joueurs c'est tout simplement excellent lol mais je ne pense pas que se sera le cas. Par contre je suis sur qu'il y aura plus de pnj et que là c'était voulu qu'il n'y en ait pas en ville.
Citation :
Publié par BloodInch
Que d'émotions sur de si petites images ^^
Clairement ^^

Ils ont pondu un moteur graphique vraiment mignon, l'entrée de la capitale ork, les drapeaux flottant au vent, les énormes torches et la lave en fusion... l'ambiance est excellente ! même si la qualité est pas terrible ça donne envie !!

Vivement un trailer avec les graphismes à fond comme là

Citation :
Publié par Warryck
L'idée de donner des quêtes aux autres joueurs c'est tout simplement excellent lol mais je ne pense pas que se sera le cas.
Pourquoi pas ? Ca existe déjà dans EvE (par le système des contrats) par exemple, et puis c'est toujours possible de recruter des joueurs par exemple (des clans de mercenaires!), un conseil de guerre peux donner des ordres aux membres d'une alliance, etc... Je pense que Darkfall est justement une très bonne base pour aboutir à une interaction forte, allant jusqu'à l'échange de services entre les joueurs, escorter un convoi, trouver où se trouve la forteresse du clan trucmuche... au final c'est aux joueurs de se bouger quoi :]]

Enfin on verra bien en jeu, on approche du bout du tunnel =D
Bon ben, rox, quoi... Même si la vidéo est particulièrement inintéressante, on note néanmoins de bonnes choses sur l'ergonomie de l'interface, sur l'animation des persos, sur les graphismes et textures.
Par contre le sol est digne de WoW, et encore.

Un peu plus de diversité et de gameplay aurait été bien quand même. Et lol l'erreur à la fin
vidéo ridicule, étant donné qu'on comprends rien des commentaires et qu'il ne se passe pas grand chose lors de la vidéo...
Par contre, le truc que j'ai remarqué c'est : interface de groupe pourrie (perde de temps quand tu groupes quelqu'un), déplacement qui semble être très lent sur de grande zones plutôt désertes, des graphismes corrects et toujours des effets très pauvres (sorts, feu, etc...).
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