J'aurais tendance à dire : monte plutot les resists.
C'est vrai que l'Endurance défend contre tout, mais d'un autre côté, entre ton armure, ta weapon skill, ta toughness de base et ton bouclier, les dégats de mêlée tu t'en secoues un peu les roupettes (qu'elles soient vertes ou mutées). Ce qui te fait mal, c'est les sorts, en particulier de dos ou de zone que tu peux pas parer au bouclier (et si tu es à la deux mains, non seulement tu n'as pas la bouclier, mais pas non plus le Willpower pour disrupter).
Pour info, les Mages Flamboyants font principalement des dégats Corporels et Elémentaires (dans cet ordre), les archers du corporel et élémentaire aussi (plus élémentaire mais nettement moins de dégats que le mage), les ingénieurs uniquement du corporel et les Archimages font du Spirituel uniquement (mais avec un DPS de moule, comme nos gobs qui font laser

). Donc Corpo prem's, élémentaire second, Spirituel c'est plutôt nos gars qui font. Les maitres des épées on s'en fout un peu, c'est des tanks, ca dps pas un calot, même full spec attaque et à la deux mains.
Donc, pour résumer : à matos équivalent si tu as le choix, resists, armor, et endurance pour finir.
Après, pour ce qui est de déterminer s'il vaut mieux du matos resist/endurance ou un truc du bas de tier suivant avec plus d'armure mais moins de stats, c'est vraiment selon ton rôle attitré.
Si tu es un tank d'assaut qui mène la charge en priorité, resists et tougness c'est mieux. N'oublie pas de garder les Furies et Maraudeurs qui chargent avec toi

.
En défense je dirais que l'armure est mieux parce que tu pourras taper les répurgateurs infiltrés à la deux mains sans danger, et qu'en défense les tanks se font jamais focus de toute façon - c'est ptêt même LE rôle où les points de vie ont plus d'intérêt que l'endurance, vu qu'avec ta garde tu prends les dégats de casters en tissu qui ont une tougness et armure de m...
Ne pas négliger non plus l'initiative, se faire critter moins souvent c'est toujours un plus, esquiver c'est toujours une chance de plus de pas prendre de dégats, et voir les répurgateurs en stealth ca aide si tu veux faire tank de défense.