[Actu] Blizzard parle de l'avenir de World of Warcraft

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Publié par Salem Pulsifer
PS : et pour oser dire que Blizzard n'est pas prêt à mettre des sous dans le suivi d'un PVP "correct" pour WoW, laisse moi me courber de gauss en citant le nombre de patch d'équilibrage et d'ajout qui sont sortis pour Warcraft 3 et Diablo 2 (même si cela a fortement diminué depuis la sortie de WoW).
Tu te marres sur le fait que je dise que Bli² ne met pas un maximum de ressources dans le PVP... mais tu occultes le fait que je me limite à la partie WoW. Bien entendu qu'ils ont fait ENORMEMENT de travail sur War3 et Diablo 2, mais je n'ai jamais dis le contraire. Tu l'avoues toi même entre parenthèse => depuis WoW, c'est moins le cas... donc je ne vois pas de quoi se marrer...

Pour le reste... je ne vois pas l'intérêt d'en débattre 107ans, ça fera pas avancer les choses.
Citation :
Publié par Ori Sacabaf
...
De toute façon, le but ce n'est pas d'avoir le plus de macros mais un gameplay à la hauteur (et après, apprécier ou non le gameplay, ça a sa part de subjectivité).
Citation :
Publié par Ori Sacabaf
Holy light, flash heal, dispell, stun, BoW, BoS, BoF, immune, BoP, crit heal, Divine illumination, silence, SoJ, Holy Shock.
Euh lol, la moitié des sorts que tu cites ont des longs cooldown ou bien ne s'utilisent que 2-3 fois en arène

Citation :
De toute façon, le but ce n'est pas d'avoir le plus de macros mais un gameplay à la hauteur (et après, apprécier ou non le gameplay, ça a sa part de subjectivité).
Tout à fait, et le gameplay paladin en arène est franchement pathétique
Citation :
Publié par Lorim McFaith
Tu te marres sur le fait que je dise que Bli² ne met pas un maximum de ressources dans le PVP... mais tu occultes le fait que je me limite à la partie WoW. Bien entendu qu'ils ont fait ENORMEMENT de travail sur War3 et Diablo 2, mais je n'ai jamais dis le contraire. Tu l'avoues toi même entre parenthèse => depuis WoW, c'est moins le cas... donc je ne vois pas de quoi se marrer...
Si il y a de quoi se marrer car ton argument est ridicule :

Tu dis que Blizzard n'est pas prêt à mettre de l'argent dans une possibilité de faire du PVP "correct" dans WoW. Mais en même temps, ils ont englouti de l'argent de plusieurs années de travail pour rééquilibrer sans cesse les jeux précédents alors que cela allait être à "pure perte monétaire".

Donc, ton argument du "ouais, ils veulent pas filer de la thune dans un boulot qui leur rapportera pas énormément plus", c'est du flan.
Citation :
Publié par Donov'
Euh lol, la moitié des sorts que tu cites ont des longs cooldown ou bien ne s'utilisent que 2-3 fois en arène
Le fait de les utiliser au bon moment permet souvent de faire la différence.

Citation :
Publié par Donov'
Tout à fait, et le gameplay paladin en arène est franchement pathétique
C'est la classe qui veut ça, mais encore ce n'est qu' un point de vue, un joueur qui n'aime jouer qu'une classe de heal pure trouvera son bonheur dans le gameplay du pal.
Citation :
Publié par Donov'
Euh lol, la moitié des sorts que tu cites ont des longs cooldown ou bien ne s'utilisent que 2-3 fois en arène
Oui. Et l'autre moitie s'utilise plusieurs fois. Et il y en a qui soigent, d'autres peuvent infliger des dommages. Il y en a qui controlent aussi. Et les effets sont souvent legerement dores. Les buffs et debuffs peuvent etre dispell. Et les heals counterspell. Il ne faut pas taper sur un ennemi sous sheep, et je dois eviter de dispell une cible qui est sous unstable mutation. La perspicacite, il n'y a que ca de vrai.
Ori le fait est que certes tu as l'impression qu'une erreur est plus facilement "rattrapable" du fait qu'on fasse les actions vites dans daoc, mais c'est tout le contraire.

Le nombre d'actions différentes, enchainables à daoc est supérieur, c'est un fait, tu n'es pas obligé d'attendre un GCD au final ton panel d'action réel est supérieur.

Après qu'on t'explique qu'un gameplay avec un GCD soit moins "pardonnable" qu'un gameplay sans GCD... oui et non.

Oui si tu prends 2 joueurs lents dans leurs actions.
Si tu prends 2 joueurs rapides... Le gameplay où le nombre d'apm est plus important demande finalement le moins d'erreur, car en 0,7 sec de trop, un mage peut déboiter quelqu'un avec le DD de trop si t'as pas été assez rapide à le contrer.
Par contre c'est sûr qu'à WoW si tu te rate, ça pardonne pas vu que t'as 1,5 sec dans le cul. Le choix est finalement le même à faire sauf qu'une erreur te monopolise pendant 1,5 sec avant d'essayer de la rattraper.
D'où l'impression que ça demande de faire des meilleurs choix. Ce qui est faux.

C'est comme comparer Q3 vanilla et Q3 cpm.
Q3 vanilla possède une sorte de GCD sur les cooldown armes, Q3 CPMA non ( et il va plus vite de base mais laissons ça de côté ).
Q3 vanilla tu peux pas enchainer shaft + railgun en insta switch par exemple, mais ça fait pas de Q3 vanilla un truc où l'erreur est moins permissive, tout simplement parce que sous CPM, un mec va te coller au shaft tu sais que t'as intéret à vite contrer ça sinon le switch rail va te faire mal au cul. Donc il faut agir plus vite au final.

DAoC n'a pas tout inventé, mais le gameplay groupe, il est sans hésité plus développé dans ses rouages PvP. Par contre le gameplay solo ( sans le GCD qui parfois me fais criser ) pour des classes comme le war est vraiment plus fun, mais en groupe c'est différent.
Citation :
Publié par Salem Pulsifer
Si il y a de quoi se marrer car ton argument est ridicule :

Tu dis que Blizzard n'est pas prêt à mettre de l'argent dans une possibilité de faire du PVP "correct" dans WoW. Mais en même temps, ils ont englouti de l'argent de plusieurs années de travail pour rééquilibrer sans cesse les jeux précédents alors que cela allait être à "pure perte monétaire".

Donc, ton argument du "ouais, ils veulent pas filer de la thune dans un boulot qui leur rapportera pas énormément plus", c'est du flan.
Hum... outre le fait que j'aime bien le flan, je ne vois pas en quoi j'ai dit "ouais, ils veulent pas filer de la thune dans un boulot qui leur rapportera pas énormément plus" ?

Ce que j'ai dit, c'est que le système PvP de WoW n'était pas la priorité de Bli² et qu'ils le montrent depuis le début de WoW en rajoutant toujours plus de contenu PvE au détriment du contenu PvP.

Maintenant, tu interprètes mes propos comme tu le sens, mais entre ce que je veux dire et ce que tu interprètes, il y a un monde.

Fiou, on est quand même très loin du sujet initial là...
Citation :
Publié par Lorim McFaith
Des solutions pour équilibrer, il y en a, mais ça coûte des ronds et, je me répète, le PvP de WoW ne semble pas être la priorité de Bli².
Tu l'as dit là.

Le but de Blizzard est de faire un jeu qui lait au maximum de monde et qui, par conséquent, rapporte plus. Donc si il y avait un réel moyen de créer un PVP performant sans que cela détruise la possibilité de PVE, ils le feraient car ils oseraient mettre l'argent.
Surtout que le système de DAoC permet un PVE poussé, si on sait le gérer.

Mais comme il est impossible de créer un PVP performant à cause d'une mauvaise gestion des joueurs (sinon, pourquoi ils auraient tenté un réequilibrage en ajoutant les BEs ?).
Citation :
Publié par Enetsylax
[...]
Je ne serais pas aussi categorique que toi. Les rouages de jeu de groupe sont geres d'une maniere assez differente mais qui peut etre assez contestable (ce que je fais !). Deja le systeme d'interrupt est tout pourri. Les capacites de zone aussi (la, c'est une question de point de vue). Je ne parle meme pas du systeme de resistances. L'absence de cooldown universel peut paraitre bien, mais au final ca donne quelque chose vraiment brutal et qui, couple avec ce systeme d'interruption infame, rends les choses beaucoup moins precises, et qui ne te donne pas tant de choix que ca (dans wow, face a un burst, tu as le choix entre contrer avec du controle ou contrer avec du heal. A daoc, touche toi pour contrer un burst avec du heal...).

Ce qui me rassure en tant que healer dans wow, c'est que si ca merde au niveau du heal, ca vient de moi, et de moi seul. Si je me fais interrompre, c'est pas parce que mon tank n'etait pas au bon endrois au bon moment, mais parce que j'ai bel et bien mal fait ce que j'avais a faire. Bien sur, d'autres elements exterieurs peuvent intervenir pour faire passer la pillule, mais c'est globalement comme ca que ca fonctionne. Chaque joueur a sa maniere d'influencer le combat, et sa maniere d'eviter de trop subir sans se reposer totalement sur les epaules de ses camarades.

Maintenant, je vois venir les "ouais mais bon, jeu d'equipe, toussa, c'est un peu la base de fonctionner en equipe". Ce systeme n'empeche pas une certaine synergie entre les membres d'un groupe, mais permet quand meme un peu de liberte d'action dans le jeu de chacun, liberte pouvant etre limite par les interactions des autres joueurs, bien entendu. Tout cela donne plus de dynamisme puisque, forcement, chacun ne se repose pas en grande partie sur le jeu d'un autre. Et c'est la qu'intervient le cooldown universel : quoi qu'il arrive, on a toujours une solution, mais il faut avoir la bonne. Pas de cooldown universel n'aurait pas ete gerable avec le systeme de jeu de wow (mais je reconnais ne pas comprendre le pourquoi du passage de 1s a 1,5s :/ ).

Tout ca pour dire que le systeme de daoc et celui de wow se valent suivant ce qu'on cherche dans un jeu d'equipe. Celui de wow me convient parfaitement parce qu'il permet un vrai dynamisme dans le jeu. Son plus gros probleme, pour moi, est qu'il contient trop d'aleatoire (pour certains, il y a aussi le fait qu'il n'est pas adapte au jeu de masse, mais bon... quand on voit ce que daoc a donne en terme de gestion de masse, je ne me plains pas, et je dirais que les modos de jol non plus ). Apres, si tu veux vraiment savoir, je te dirais tres honnetement que le systeme parfait est celui de Guild Wars
Citation :
Des solutions pour équilibrer, il y en a, mais ça coûte des ronds et, je me répète, le PvP de WoW ne semble pas être la priorité de Bli².
J'en viens à m'auto quote... c'est un comble...

Oui, je l'ai dit, mais dans le contexte de la phrase entière qui ne s'arrête pas à la virgule, l'idée n'est pas "ils veulent pas mettre des ronds dans le PvP" mais "ils ne mettent pas plus de ronds que ça dans le PvP car ce n'est pas leur priorité".

Maintenant, je suis d'accord que l'objectif est que ça plaise au plus grand nombre et que pour un jeu qui souffle déjà ses 2ans et demi, on ne peut pas tout fracasser.

Bon, soit on continue à valser, soit on s'arrête là... perso, je m'arrête là.
Citation :
Publié par Lorim McFaith
Des solutions pour équilibrer, il y en a, mais ça coûte des ronds et, je me répète, le PvP de WoW ne semble pas être la priorité de Bli².
l'idée que Blizzard fait tout avec les "ronds" en arriere-pensée est quand même assez simpliste (bien que tres populaire).
D'ailleurs, tout réfléchit, et au vu des états de service de blizzard depuis leur existance video ludique, je crois même que c'est tout le contraire. L'argent que rapporte le jeu est une conséquence de leurs choix, pas un but.
Pfff c'est nul car pour commencer War va tuer kedal!

J'explique et je vais faire simple :P

Aoc va tuer WoW
Aoc va tuer War
Aoc va tuer Aion
Aoc va tuer L2

Bref le tueur c'est Aoc et rien d'autre

Je déconne sauf pour le war va pas tuer WoW et pour la simple et bonne raison est que War est un jeu PvP alors que WoW est un jeu PvE. Je sais pas si vous voyez la différence entre ces 2 concepts mais il son "énorme"

Je vois pas comment du PvP peux remplacer des boss coriace au fin fond d'un donjon. Serieux faut m'expliquer la :P
Citation :
Publié par Ori Sacabaf
Je suis palapouf Et j'ai deja plus d'action a faire en 5v5 qu'avec mon vw ou mon eld en 8v8
Qu'est-ce que tu slackais à l'époque aussi faut dire.

Citation :
Je pense surtout que Warhammer fera baissé énormément le nombre d'abonnés actif de WoW
Non. Pourquoi ? NDA.
Juste un truc qui m'a fait réagir:
Citation :
Publié par Lorim McFaith
BG instancié = aucun impact sur le monde. A l'inverse de DAoC où la prise de forts et de reliques pouvaient changer beaucoup de chose
En un mot comme en cent: OLOL²
Tu m'aurait parlé de ShadowBane, là OK, le PvP a réellement des répercussions profondes sur le monde. Mais DAoC, ses forts et ses reliques ? Sérieusement, non.

Ca me fait toujours marrer, cette impression qu'on les joueurs de DAoC de ce que leur jeu représente l'alpha et l'oméga des jeux PvP...

Sinon, pour ce qui est du PvP de WoW, il est clair qu'il est ultra consensuel et aseptisé parce que le jeu est grand public, d'une part (et que le public de WoW dans son ensemble n'est pas prêt à un jeu réclamant de la maturité et de devoir assumer ses actes), et pas conçu pour le PvP AMHA, d'autre part, mais clairement sur le PvE, et le raid en particulier.
D'ailleurs ce que j'ai toujours trouvé marrant, c'est qu'il est manifeste qu'ils ont voulu au départ faire une intégration bien plus poussée du PvP dans le jeu (cf l'existence des zones contestées sur les serveurs PvP, il ne manquait pas grand-chose pour mettre en place un système intéressant de contrôles de zones, d'ailleurs c'est plus ou moins ressorti des cartons sur BC avec les possibilités de PvP dans chaque zone d'Outreterre), mais qu'ils y ont renoncé vu la difficulté de balancer la chose...
Enfin bref, à mon sens le PvP de WoW est (pour le coup) largement un échec, dans le sens où on peut au mieux parler de Counterstrike ou Doom-like, mais avec en plus l'impact énormissime du stuff (qui n'aide pas non plus au balancing, surtout celui de certaines classes comme le guerrier).

PS: pour moi, vu que Darkfall est de plus en plus parti pour n'être qu'un vaporware de plus, le prochain jeu PvP intéressant sera probablement AoC, en tout cas ils ont l'air de vouloir y intégrer un jeu PvP de conquête/domination un peu intéressant. Et vu la qualité (au final, même si ça n'a pas toujours été le cas) et la richesse d'Anarchy Online, on peut espérer qu'il tienne au moins une partie de ses promesses...
Citation :
Publié par Echtelion Maelin
Juste un truc qui m'a fait réagir:

En un mot comme en cent: OLOL²
Tu m'aurait parlé de ShadowBane, là OK, le PvP a réellement des répercussions profondes sur le monde. Mais DAoC, ses forts et ses reliques ? Sérieusement, non.

Ca me fait toujours marrer, cette impression qu'on les joueurs de DAoC de ce que leur jeu représente l'alpha et l'oméga des jeux PvP...
Non non c'est vrai que ça avait aucune influence les reliques !
Des sièges de plusieurs jours contre un royaume, une zone frontière constament en feu, des forts plus à toi où tu peux même plus te replier.
Et les 20% bonus magiques ou corps à corps ça ne changeait strictement rien dans les combats c'est sûr

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Après pour répondre à Ori, WoW ressemble plus à du FFA organisé, qu'à du jeu d'équipe pur et dur.
D'ailleurs c'est le jeu qui veut ça, il est assez brouillon dans les combats, tu peux peter un CC les 3/4 du temps spa la mort, surtout que l'immune marche différament.
Un heal n'est pas maxi dépendant dans sa capa à healer du travail de ses offensifs qui vont mettre la pression sur les soutiens/casters adverses.

La pression WoW se fait surtout sur le burst DPS, moins sur le reste, du coup on la ressent quasiment que sur une seule chose : la barre de vie qui descend d'une cible.
T'as pas le sentiment d'asphyxie que tu pouvais mettre à l'autre en 8v8 dans DAoC. C'est d'ailleurs pour ça que WoW est énormément joué en comparaison dans son système groupe contre groupe, il est plus abordable dans sa manière à jouer pour s'amuser, à daoc pour s'amuser fallait vraiment se casser la tête en jouant, penser à pas faire d'erreur personnelle et de groupe. D'ailleurs il valait mieux en faire une personnelle que de groupe, les fights basculaient bcp plus vites.

Bref need un mode hardcore pour WoW : stuff égal pour tout le monde en fonction de la classe, GCD réduit, certains sorts réduits en puissance, immune de 5x durée du CC à tous les CC qques soit la sortes après le premier ( hamstring, MS, fear, sheep, nova etc ).
Après faudrait trouver un système de récompense pour motiver les gens à y jouer... mais pas du stuff !
Citation :
Publié par Andromalius
Qu'est-ce que tu slackais à l'époque aussi faut dire.
Ne t'inquiète pas, je le vois jouer de temps en temps, il slack toujours !
Citation :
Publié par lokalbassaggression
Pfff c'est nul car pour commencer War va tuer kedal!

J'explique et je vais faire simple :P

Aoc va tuer WoW
Aoc va tuer War
Aoc va tuer Aion
Aoc va tuer L2

Bref le tueur c'est Aoc et rien d'autre

Je déconne [...]P



Tu déconnes pas tant que ça, je pense
A mon sens AoC est clairement plus dangereux pour WoW que WAR.

Mais bon, ça tueras pas WoW c'est clair.
Quant a faire baisser le nombre d'abonnement actif, oui surement les premieres semaines, histoire que tous le monde testent un peu les nouveaux.
Mais ça reviendra vite a la normal, au pire WoW perdra quoi ? 1 ou 2M de joueurs ?

Ca sera peut etre une bonne chose ça obligera Blizzard a fusionner les serveurs et ça regleras le probleme des serveurs vides.
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