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[Modif sorts] Classe Iop
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Vlad-l-Empaleur |
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SainteOlga/ Papysilk |
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J'aime beaucoup mutilation new look
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17/09/2007, 12h18 |
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Vegeta_Tyraael |
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Mais heu je suis iop terre, pourquoi je dois toujours faire les calculs? :P
Plus sérieusement, mutilation dans sa nouvelle formule devient un sort multi-élémentaire et même capable d'influer sur les dégâts d'attaques à fort dommages de base même si ses meilleurs bénéfices sont obtenus sur des attaques terre/neutre à faible coût en PA. Ainsi, le maximum de mutilations possibles durant un tour (5) permet de bénéficier pour le reste du tour d'un +250 dommages physiques +250 % dommages... A serper? Pas nécessairement ; comme nous l'avions remarqué par le passé, la grande faiblesse de mutilation c'est que , contrairement à tous les autres sorts de boosts, qu'elle n'est active que durant le tour de lancement, ce qui empêche justement d'atteindre ces 5 mutilations théoriques dans la grande majorité des cas ; qui plus est, 4 PA (2 mutilations) permettent le lancement de puissance dont l'efficacité en boost % est incomparablement meilleure (4 PA pour +100% pendant 5 tours contre 4 PA pour +100% pour un tour). Une chose est sûre en tous cas, le prochain qui traite encore un iop de crétin vus les calculs d'optimisation des dommages qu'on devra faire face à chaque adversaire, je lui fais bouffer ma calculette...:P En parlant de calculs, que nous donne cette mutilation dans quelques cas concrets : - Concentration niveau 6 : ici on "échange" concentrations et mutilations sur une base 1 pour 1, chaque mutilation conférant +50 dommages (même système qu'auparavant) et +50% dommages (soit environ +10 dommages sur une concentration) pour une efficacité accrue de 20% par rapport à l'ancienne mutilation. - Epée de iop niveau 6 : une mutilation rajoute toujours +50 pour sa composante +dommages mais rajoute dorénavant +50% soit environ +15 sur une épée de iop soit une efficacité augmentée de 30% par rapport à l'ancienne version. - Colère de iop niveau 6 (ça fera plaisir à chev;P) : +50 de dommages et +50% donnant +275 dommages en moyenne sur une colère (niveau 6 à nouveau:P) ; avec un coût de colère niveau 6 de 6 PA, cela permettrait à un Iop 10 PA d'enchaîner deux mutilations et une colère et (si la colère passe) faire plus de dégats qu'avec ses autres combinaisons de sorts... mais bon, il faut être eca dans l'âme je dirais. Que retenir de ces quelques exemples? Dans son utilisation traditionnelle, mutilation reste sensiblement égale à elle-même dans cette nouvelle version, les sorts sur lesquels elle avait le plus d'effet en + dommages étant aussi ceux qui ont le moins à bénéficier d'un + % (faibles dégats de base). Par contre, et c'est la nouveauté de cette version, elle devient potentiellement intéressante à lancer avant une colère (pourvu que cette dernière passe), surtout si cette dernière est niveau 6. Surtout, elle offre une "nouvelle" possibilité aux Iops : la voie pseudo-multiélémentaire : en effet, un iop 13-14 PA qui mutilerait systématiquement à deux reprises chaque tour aurait l'équivalent d'un +100 dégats physique +100 % dommages, ce qui, sans être rentable, n'en demeure pas moins une option tactique intéressante face à des adversaires aux résistances inconnues (exemple des guerriers pandi). De même, mutilation prend enfin un intérêt réel pour boomerang perfide : tout miser sur un jet terre (25% de chance) étant un peu risqué quand même, le +50% permet de limiter le risque (à nouveau sans casser deux pattes à un canard mais il y a un effort). Comme toujours, les 5 mutilations seront rarement atteintes (et sont toujours mathématiquement non rentables sur le plan des dégats purs en dessous de 18 PA) et la "puissance" du sort reste faible sauf cas particuliers mais il y a un mieux, c'est indéniable, en termes de variété d'utilisations (un iop terre 10 PA peut ainsi convertir "à la volée" 4 de ses PA pour frapper "correctement" feu (puissance active+2 mutil = +200% dommages, assez pour faire des tempêtes à 150-200+ sans intel de base, un iop air/feu pourrait faire de même pour gagner des capacités -beaucoup plus convainquantes- de frappe terre/neutre, etc) Donc mutilation traîne toujours du côté des autres sorts de boost en termes d'efficacité brute mais gagne notablement en souplesse et en efficacité tactique. Espérons seulement que d'autres modifications du style touchent nos autres sorts de boosts dommages pour que nous puissions vraiment basculer selon les circonstances du combat entre un rôle de cogneur et un rôle de boost dommages/% dommages (l'amélioration de mutil ne touchant que les capacités d'auto-boost de notre iop). edit : ajout d'une proposition de revalorisation des sorts +dommages (guide, compulsion, ampli) avec proposition d'une limite supérieure aux valeurs de boosts (afin de pouvoir plus finement cibler ensuite les valeurs à atteindre pour une utilisation équilibrée), voir le post du forum officiel : http://forum.dofus.fr/topic.php?lang=fr&id=101739&p=3 |
17/09/2007, 12h34 |
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Héros
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A propos de souffle, d'apres le support, le sort a ete modifié. Avez vous constaté une amélioration sur la béta? Car chez moi ca n'a pas bougé d'un iopta.
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18/09/2007, 14h54 |
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Tu oublies peut être qu'un iop terre est bien plus simple à monter qu'un iop agi ou intel d'ou leur monté en puissance
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19/09/2007, 19h35 |
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Franchement... je trouves pas. T'as plus rapidement accès a des sorts bons feu/air (Tempête/Céleste) que de sorts terre (Concentration/Epée de Iop)
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19/09/2007, 19h43 |
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