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[Titre modifié : Modif sorts] Sacrieurs
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Ses capacités de positionnement ne sont qu'approchées par le panda, mais aucune classe n'est capable de faire du positionnement de groupe aussi facilement (oui cela peut également être un désavantage en PVP mais en PVM particulièrement, il disparaît quasiment) Sa résistance vitalesque au dommages reste au bas mot d'un quart supérieure à des personnages qui auraient tout investi en vita et portant une panoplie identique à celle du sacri (2000+1000 vita <3000+1000)... et de tels adversaires ne représenteraient pas une réelle menace pour le sacri puisque seuls les sacris peuvent rendre leurs points de vie "actifs" par le biais de châtiments, de furie ou de punition, Ses capacités de transfert de vie (dans un sens et dans l'autre) ne sont surpassés que par les enis dans le domaine du soin (et les dépassent dans certaines configurations) et à peine approchés par les sadis dans le domaine de la récupération de vie sur alliés. La protection qu'il confère à son équipe par un sacrifice, sans être parfaite, égale ou dépasse l'efficacité de certains sorts feca, xelors ou enis de protection (ou surtout les complémente merveilleusement bien) Sa capacité de frappe instantanée n'est approchée que par la colère de iop aux inconvénients bien connus ou des attaques tout aussi aléatoires ou presque. Le passage de tous les sorts à 1/100 fait de la combinaison coop/punition une attaque à distance de grande puissance presque'inévitable et si la punition elle-même ne fait pas son oeuvre, le mort assuré est l'adversaire (hors sacri) envoyé au milieu de l'équipe du sacri au premier tour de combat... Le sacri est la classe la plus multi-élémentaire qui soit : même les pandas ne peuvent pas changer leurs statistiques élémentaires en cours de combat ; cela suppose naturellement la collaboration de l'équipe et demande du temps (ce qui équilibre cette souplesse) mais un sacri pourrait passer terre puis feu puis air au cours d'un même combat (s'il ne lançait pas tous ses châtiments en même temps comme tout sacri qui se respecte bien sur). La force de frappe brute du sacri après boost complet est inaccessible à toute autre classe ; contrairement à ce que tu sembles croire, le boost est devenu plus sûr qu'auparavant, l'ec ne faisant plus passer le tour. Et dans le cas de flamiche, on peut comprendre la correction d'une abhération : avoir un sort plus efficace au niveau 1 qu'au niveau 5 dans ce qui était devenu sa principale fonction : le boost de sacri. Si tu estimes que ces avantages n'équivalent pas les 300 (grand maximum) points de carac de base que tu auras en moins par rapport à un niveau 200 ayant tout investi dans sa carac principale après parchottage (et que tu pourras égaler en moyenne avec moins de 10 buffs de châtiment), si tu penses que le sacri ne restera pas, sinon une obligation, en tous cas un facteur de rentabilité et de réduction du risque immense, si tu trouves que le sacri ne sert à rien et sort diminué de cette MAJ, je pense que tu devrais changer de classe un moment pour revenir sur terre. |
15/09/2007, 18h54 |
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15/09/2007, 19h06 |
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En PVP, le seul souci que je vois vraiment c'est la puissance de coopération en termes de coût/effet au vu des possibilités d'un sacri en termes de dommages focalisés. Cela ne signifie pas qu'il s'agit d'un abus à mes yeux, simplement qu'il me semble intéressant d'en débattre pour faire avancer nos opinions. En PVM, ces forces sont par contre pleinement effectives puisque l'adversaire dipose rarement même de l'intelligence d'un iop de base, d'où mes doutes quant à l'"inutilité" supposée des sacrieurs suite à cette MAJ. |
15/09/2007, 19h16 |
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15/09/2007, 19h21 |
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WormS / Utukku |
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VeritasLeMalin |
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C'est absolument merveilleux, depuis une semaine, je me dis chaque jour qu'on a touché le fond, et chaque jour je m'aperçois qu'on peut encore descendre plus bas
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15/09/2007, 21h30 |
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VeritasLeMalin |
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